review windlands
Gale force glitches
html5 css3 întrebări și răspunsuri la interviu
De-a lungul copilăriei, am visat practic conceptul Marginea oglinzii . Dar nu a fost unul dintre acele vise trecătoare în care ați uitat-o a doua zi - a fost unul în care m-am trezit și am făcut ca visul să devină realitate în caiete și planete. Ei bine, o realitate în gospodăria mea, cel puțin - nu am făcut niciodată acest joc.
Din cauza acestei pasiuni, încă urmăresc graba alergătorilor din prima persoană, ori de câte ori pot pune mâna pe unul. Windlands se potrivește într-o măsură, dar dulce Jiminy Cricket, pregătește-te pentru whiplash dacă optezi pentru versiunea VR!
Întrebări de interviuri cu server SQL pentru profesioniști cu experiență
Windlands (PC (revizuit cu un Oculus Rift))
Dezvoltator: Psytec Games Ltd
Editura: Psytec Games Ltd
Lansat: 28 martie 2016
MSRP: 19,99 USD
Windlands nu are nicio dorință de a distruge jucătorii. Prezintă o poveste minimă și foarte puțin în modul unui tutorial. Înainte de a-ți da seama că ești în plutire în jurul setării capricioase a jocului, zburând peste goluri și declanșând un mecanic de cârlig de încredere pentru a traversa mediul.
Obiectivele nu sunt primordiale (deși există obiecte de colectare), întrucât spiritul de explorare și dorința de a localiza toate spițele pe roata lumii butucului sunt principalul obiectiv. Singurul tău mijloc de traversare sunt salturile și cârligul menționat mai sus, iar de acolo, în principiu, depinde de tine să decizi ce să faci. Vizualizările și capcanele sunt ca mini-puzzle-uri, forțând jucătorul să-și dea seama cum să ajungă într-o zonă prevăzută - „dacă o vezi, poți merge acolo” este, în general, o adevărată mantră aici. Pentru cei care au nevoie de un scop general pentru a juca jocuri, acesta probabil nu este pentru tine.
În ceea ce mă privește, mi-a plăcut doar să sar într-un mediu virtual, voluntar, deoarece a fost surprinzător de cathartic și unic spațiului VR. Experiența este menită să fie jucată stând, ceea ce sună ciudat, dar după aproximativ 10 minute în Rift am fost transportat în lume și cumpărat în concept. Se poate sălbatic - vreau să spun, ținându-mă de un copac cu sute de metri în sus, căutând peste umăr pentru un alt punct sălbatic. Windlands face ca perfect carcasă pentru VR Omul Paianjen joc. Dar cu cât am jucat mai mult, cu atât am observat problemele tehnice care îl trag în jos.
Chiar și în actuala sa încarnare de lansare Oculus, stilul de artă lasă mult de dorit. Pe de o parte, pot vedea farmecul. Pastelurile sunt liniștitoare și totul este marcat clar, astfel încât nu există nicio confuzie în timpul platformei. Dar este greu să zdruncină senzația că o mare parte din ea este artă de la un instrument de creare a motorului, mai ales atunci când jucătorii se apropie și văd că texturile nu sunt adesea monocromatice.
Odată ce am început să sap cu adevărat în controale, a devenit mai lipicios. Mișcarea și privirea în jurul cu stick-ul analog stânga, respectiv Rift-ul este un vis. Este receptiv și acționează la fel ca un joc VR de prima persoană. La naiba, este încă nebun pentru mine să pot privi frenetic în jur, căzând să găsesc ceva pe care să-l blochez, chiar dacă mă doare activ gâtul. Dar, din păcate, stick-ul analogic, care este responsabil de întoarcere, este atât de zdruncinător încât intră într-adevăr explorarea. Acest lucru se datorează mai ales faptului că acțiunea de „întoarcere” declanșează un comutator tranzitoriu al camerei care apare și iese - nu este nemaipomenit. Chiar și dezactivarea acestei opțiuni (care este activată în mod implicit), nu îmbunătățește prea mult, deoarece în general se simte neplăcut. Durerile în creștere ale VR-ului timpuriu.
Acest lucru este agravat de problemele de tundere cu terenul și de un sughi general încadrat care se întâmplă de fiecare dată. Acest tip de problemă tehnică temporară este bine pentru alte jocuri, dar într-o experiență VR, poate provoca un disconfort destul de mare. Când o vraja amețitoare ca aceasta a lovit, a trebuit să întrerup activ jocul și să îl aștept sau să încerc să ajung într-o zonă nouă, care nu este ideală pentru un joc despre explorarea în lume deschisă, aproape nelimitată.
ce este testarea de regresie cu exemplu
Windlands este unul dintre cele mai frumoase jocuri pe care le-am jucat vreodată. De la coloana sonoră înălțătoare la fiorul de a sări în preajmă în prima persoană și a apuca ca un maniac, este o experiență distractivă. Doar că, în ceea ce privește VR, este exact asta: o experiență, defecte și toate.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de editor. Pentru referință, jocul nu denotă o stare de acces timpuriu în magazinul Oculus (stare care este susținută de Oculus VR) unde acesta a fost testat, dar acesta face pe Steam.)