it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
Versiunea definitivă este o călătorie demnă de luat
Mă simt prost pentru sărind Rise of the Tomb Raider anul trecut. Ați spus că a fost grozav și este. În sfârșit, am aflat că prima oară cu ediția definitivă a acestei săptămâni pe PlayStation 4 (cunoscută oficial ca „ Rise of the Tomb Raider: 20 de ani de sărbătoare „).
Acest pachet adună o mulțime de conținut și moduri bonus, de la scenariile Croft Manor, „Blood Ties” și „Lara's Nightmare”, la scenariile Baba Yaga și Întunericul rece s-a trezit DLC, pentru noul suport de cooperare pentru modul Endurance și pentru câteva piei Lara „low-poly”, ușor de compensat. Este mult de luat, dar în centrul tuturor se află partea cea mai importantă: o aventură memorabilă.
cum se împarte un șir după caracter în python
Am discutat Rise of the Tomb Raider pe larg cu recenzia noastră originală a versiunii Xbox One și raportul nostru al doilea aspect al lansării PC-ului. Ca atare, nu voi acoperi întregul domeniu al cursei Larei prin Siberia pentru a asigura Sursa Divină, un artefact despre care credea tatăl ei plecat, dezgrațit pentru a acorda nemurirea. Dar după o săptămână solidă cu acest joc, am câteva gânduri de împărtășit.
În mod surprinzător, am găsit miza suficient de mare pentru a fi dorit să o rezolv, dar nu atât de apăsătoare încât m-am simțit neliniștită în privința petrecerii timpului suplimentar urmărind colecțiile opționale și misiunile secundare. Acesta este un loc minunat pentru a fi, mental. Rise of the Tomb Raider a funcționat bine pentru mine ca un fel de „joc de seară”, unul în care puteam să mă strecor o oră cam așa ceva, ca să-mi potoli ziua. Fie că am elaborat soluții pentru una dintre minunatele morminte de puzzle, de a reîncărca teren familiar cu o abilitate de traversare nouă sau pur și simplu să trec la următoarea poveste, am simțit întotdeauna că ating progresul demn. În timp ce acesta este un joc uriaș, chiar și fără să te scufunzi în numeroasele, numeroasele sale diversiuni, se simte totuși gestionabil.
Vorbind despre asta, bunătatea mea de acest joc - și mai ales de această versiune PS4 - se revarsă chestie . Chris a acoperit separat cea mai interesantă adăugare din exterior, „Legăturile de sânge”, care este acest mod de explorare a unei chei mici care acceptă PlayStation VR. Dacă ai nevoie de mai mult backstory sau context pentru familia Lara, îl vei găsi aici. Am inceput sa merg ' Asta este „? Da este. Dar până la sfârșitul lui, nu am simțit de parcă mi-aș fi pierdut timpul - și asta fără ca imersiunea realității virtuale să revină.
Nu pot spune același lucru pentru „Lara’s Nightmare”, care are aceeași setare (un Croft Manor derulat) și adaugă ieftin zombi și câteva arme cu care să-i omori. Cu excepția cazului în care sunteți într-un fel oarecum în jocul de arme (pentru fiecare dintre ei!), Puteți săriți în mod sigur acest mod. Nici măcar nu e distracție mută. În mod similar, nu am fost încântat de modul de rezistență centrat în supraviețuire al jocului și de cârligele sale de colecție, așa că asistența de cooperare online nu face mare lucru pentru mine. Cel puțin acolo există substanță. Are merit.
Pentru a fi clar, campania principală ar trebui să fie motivația dvs. pentru a juca Rise of the Tomb Raider , nu nimic din aceste lucruri. Așadar, dacă nu ești nou la joc sau nu cauți activ un motiv pentru a trece din nou prin experiența „completă”, nu simți că lipsești aici. Chiar nu ești. Dar daca tu sunt căutând să intrăm pentru prima dată, să săpăm mai adânc.
Făcând un pas înapoi Tomb Raider (2013), pot să povestesc începutul său neputincios, sfârșitul său supranatural și așezarea sa insulară, dar despre asta este vorba. Nu m-am periaj pe particulare înainte de a juca Rise of the Tomb Raider și nici nu cred că ar trebui să vă simțiți obligați. De fapt, dacă aceasta va fi prima ta experiență cu asumarea lui Crystal Dynamics în seria clasică, este un punct de plecare recomandabil (și spun că, în ciuda plăcerii Tomb Raider atunci). Cele două jocuri au o mulțime de caracteristici mecanice, așa cum te-ai aștepta de la o continuare triplu-A. Dar Creştere stă deasupra construindu-se pe predecesorul său cu localuri superbe, stratificate și convingătoare.
Am văzut că titlurile de acțiune-aventură spun povești mai bune sau ne aruncă împotriva unor dușmani înverșunați în lupte mai antrenante. Rise of the Tomb Raider este adecvat în aceste privințe. Unde excelează este modul în care prioritizează și încurajează explorarea. Există puțină rezistență care te împiedică să te grăbești printr-o zonă semi-deschisă către următoarea piesă explozivă până la următoarea decenă, din nou și din nou, până când se vor derula creditele. Puteți lua calea critică.
Însă, întrucât aruncați în jurul aspru peisajul sibian pentru comori ascunse și resturi de text și audio de construcție mondială este o bucurie atât de inerentă, veți dori să continuați să o faceți. Și pentru că nu sunteți forțat să jucați acest stil de joc orientat de curiozitate - pentru că așa este alegerea ta - se simte cu atât mai mulțumitor.
cum să remediați gateway-ul implicit nu este disponibil
Rise of the Tomb Raider este un pas încrezător înainte și ceea ce sper este un semn al lucrurilor care urmează pentru Crystal Dynamics. Studioul și-a dat seama, în cea mai mare parte, de o formulă câștigătoare pentru Lara Croft în zilele noastre, dar există loc pentru a îmbrățișa în continuare ceea ce face această serie și acest personaj special. Înclinați-vă mai greu în mersul și mersul în mormânt, împărțiți-mă și în spatele jocului AAA, și sunt atât de jos pentru următorul drum.
(Această piesă cu impresii se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)