review towerfall ascension
Prinde câțiva prieteni, sau nu!
cască vr pentru xbox one x
TowerFall inițial a ieșit pe OUYA. L-am jucat pe acea consolă și, cu siguranță, a fost o explozie, atât timp cât nu ai fost cel blocat cu controlorul OUYA. TowerFall: Ascensiune aduce timpul bun pentru o audiență mult mai largă și este vorba despre timpul al naibii.
Matt Thorson, creatorul jocurilor precum Jumper, O poveste fără titlu, Renunță, Robot , și co-creator al RunMan: cursă în jurul lumii este din nou la cârpă, așa că nu este o surpriză asta TowerFall a fost foarte căutat de noi proprietarii care nu sunt OUYA. Ascensiune are noi moduri, hărți noi și personaje noi și face un punct la fel de puternic ca dl Thorson să redenumească compania sa de la „MattMakesGames” la „MattMakesPhenomenalGames”.
TowerFall: Ascensiune (PC (revizuit), PS4)
Dezvoltator: Matt Thorson
Editura: MattMakesGames
Data lansării: 11 martie 2014
MSRP: 14,99 USD
Evenimentul principal din TowerFall: Ascensiune este modul său multiplayer local versus modul. Este doar local, așa că apucați toți amicii și trageți-vă în sus pe canapea, suficient de aproape încât i-ați putea coti în caz de nevoie. Deși lipsa de multiplayer online este sigur că va dezamăgi unii jucători, personal aș prefera să nu am deloc multiplayer online în loc de unul care poate să nu funcționeze.
testarea aplicațiilor mobile întrebări și răspunsuri la interviu
De asemenea, ajută ca jocul local, iar jocul prin extensie, să fie perfect. Se simte ca zilele clasice ale N64, jucând Ochi auriu sau Perfect Dark în subsolul cuiva, cu excepția „aspectul ecranului” nu este o problemă, deoarece toată lumea se află pe același ecran. Acesta este un joc care are puterea de a transforma prietenii în dușmani.
Jocul se potrivește perfect cu mentalitatea „ușor de înțeles, dificil de stăpânit”. Fiecare jucător începe cu trei săgeți, iar săgețile pot fi, de asemenea, ridicate de pe pereți și podele sau venind fizic în contact cu un alt jucător. Jucătorii pot sări, ținti / trage și pot evita. Dodging-ul va preveni toate daunele și va intercepta chiar săgețile, dar poate fi zădărnicit de un alt jucător care aterizează deasupra jucătorului de dodging.
Dodging-ul, însă, are un termen de recurgere invizibil, așa că știind când să te esquivezi este cheia. Săgețile au, de asemenea, o mică proprietate „de acasă”, modificându-și ușor calea în timp ce se apropie de un adversar. Combinat cu fizica generală a jocului, plafonul de îndemânare pentru TowerFall: Ascensiune este înșelător de mare. De asemenea, powerup-urile apar cu diferite tipuri de săgeți precum săgeți cu bombe și laser, plus powerup-uri ale jucătorilor precum aripi și scuturi. De asemenea, este posibil să personalizați un meci cu o mână de variante precum eliminarea sau creșterea frecvenței anumitor powerup-uri, modificarea regulilor și chiar jocul cu Big Head Mode activat.
Știu ce gândești: Merită dacă nu voi juca multiplayer? Dacă sunteți tipul de persoană care se bucură de a se contesta, atunci răspunsul este absolut liber. Sunt tipul de persoană care a petrecut mult timp încercând să-și maximizeze eficiența Super Smash Bros. Modul „Spune țintele” și TowerFall 'Procesele' sunt în esență aceeași idee. Dacă nu vă pasă prea mult pentru a perfecționa sincronizarea unei săgeți de sărituri, atunci TowerFall: Ascensiune va pierde cu siguranță o parte din strălucirea sa. Clasamentele ar fi putut ajuta în această privință, ceea ce ar permite prietenilor să concureze reciproc.
Fiecare nivel din modul Trials îi atribuie jucătorului să distrugă cât mai repede o anumită cantitate de păpuși de paie. Există momente parțiale integrate și fiecare curs are ceva de învățat jucătorul. La prima vedere, aceste încercări vor părea imposibile cu timpul de finalizare dat, dar oh, ce este asta? Un comor cu săgeată cu bombă? Acum acest lucru are sens! În acest moment, devine o problemă de a descoperi cea mai rapidă modalitate de a folosi în mod corespunzător obiectele și terenul și de a arăta acel timp care este șef! Etapele de încercare au trei niveluri față de ele, cu dificultăți crescute în fiecare.
În plus față de modul Trials, există un nou mod Quest pentru Ascensiune . Aceste niveluri sunt derapaje bazate pe valuri împotriva inamicilor AI. Acești inamici constau în cea mai mare parte din monștri, cu propriile modele de comportament pe care jucătorii trebuie să le recunoască și să le memoreze pentru a câștiga. Există, de asemenea, arcași AI, care testează cu adevărat abilitățile jucătorului. Există, de asemenea, o versiune hardcore a fiecărui nivel, care crește dificultatea în mod semnificativ. Modul Quest este perfect pentru exersarea abilităților într-un mediu semi-real, deoarece seamănă mai mult cu jocul în modul Versus. Am menționat că modul Quest poate fi redat în mod cooperativ? Pentru că se poate! Așadar, dacă tu și un prieten sunteți obosiți să vă ucideți unul pe altul, puteți să vă alăturați forțelor și să vă ocupați de hoardele răului care așteaptă în modul Quest.
În ceea ce privește estetica, frumusețea este în detalii. Animațiile sunt incredibil de fluide și chiar fură spectacolul. Fiecare personaj reușește să obosească personalitatea fără a avea vreo poveste din care să o bazeze. Șansele sunt, toată lumea va avea un personaj preferat, care va fi probabil Arcașul Albastru, deoarece ea este cea mai bună. Hota ei cade după un apel strâns cu o săgeată! Aceste mici idei lasă cu adevărat impresia. Fiecare nivel are și propriul său sentiment distinct, iar designul în sine este impecabil. Fiecare nivel diferit este mai mult decât o simplă schimbare a gresiei, deoarece pericolele de nivel vor obliga jucătorii să-și schimbe complet procesul decizional.
Muzica, amabilitatea lui Alec Holowka și efectele sonore sunt la fel de uimitoare. Temele de nivel sunt obligate să vă blocheze în cap într-un moment sau altul, ceea ce este un lucru bun, având în vedere perioada de timp pe care jucătorii o pot petrece pentru anumite încercări sau misiuni. Efectele de sunet după uciderea inamicilor sunt atât de satisfăcătoare, iar sunetul care se joacă atunci când personajul jucătorului este atât de dezamăgitor.
Doresc? TowerFall: Ascensiune a avut un multiplayer online perfect funcțional? Da, absolut. Dar sunt, de asemenea, fericit că nu are un multiplayer online funcțional. Am foarte multă încredere în Matt Thorson, în mare parte datorită incredibilului său record de jocuri video, și am încredere în decizia lui aici. Dacă vă place să vă bateți propriile momente și să perfecționați acel salt în care trebuie să vă angulați și să fotografiați de două ori înainte de a lovi la sol, singleplayer-ul merită prețul intrării.
TowerFall: Ascensiune are ceva pentru aproape toată lumea. Dacă sunteți deloc motivați intrinsec, veți găsi ceva de iubit în puțul profund al conținutului disponibil aici. Nu am menționat (intenționat) nici măcar faptul că există secrete ascunse împrăștiate de-a lungul jocului pentru căutătorii de comori până acum, ca și cum faptul că există secrete ar fi un secret propriu până acum! Dacă aveți câțiva prieteni locali care pot să vină și să dețină un controler, cumpărați acest joc imediat și invitați-i pe aceștia, deoarece TowerFall: Ascensiune este cu ușurință unul dintre cele mai bune lucruri pe care le poți face pe o canapea.
software pentru a spiona telefoanele mobile