destructoid review conan
Există ceva în legătură cu Conan franciza care îmi aduce un zâmbet pe față fără greș. Aspectul pur și simplu al fanteziei bărbătești, bazat pe testosteron, merită cu siguranță un chicotit. Conan nu este un om sofisticat, dar, în general, bărbații nu sunt în general. El bea, se luptă, se zgâlțâie și cam asta e. Undeva de-a lungul liniei, apare un vrăjitor sau doi, Conan bate capul, apoi se întoarce la vin și la femei.Nimic nu tipifică ideea de satisfacție masculină de bază mai mult decât THQ-urile Conan . Acest joc nu este altceva decât carnavalul și sânii și nu mă voi preface că nu mi se pare un pic strălucitor. Mai ales în epoca noastră corectă din punct de vedere politic, ideea a ceea ce este în cel mai bun caz, a fost lansat un joc video complet masculin, aproape șovin, este doar amuzant.
Dar jocul este bun? În calitate de fan al jocurilor de acțiune fără creier care nu necesită nimic altceva decât să lovească butoane până când lucrurile nu vor fi moarte, cu siguranță am sperat așa și am ales-o pe asta cu glee. Însăși propriul nostru Nick Chester a făcut același lucru și gândurile lui și ale lui trebuie să le citim după salt. Serviciul nostru? Da, și bucuros.
Conan (PS3, Xbox 360 - revizuit pe Xbox 360)
Dezvoltat de Nihilistic
Publicat de THQ
Bazat pe
Jim Sterling
Când am jucat prima dată Conan , Am avut timpul vieții mele. Trecuse o vârstă de când jucasem ultima dată un joc de acțiune pură, așa că asta umplea o gaură cât mai adecvat. Conan se desprinde de membre, trimite stropi de sânge peste tot și salvează damselele cu sânii atârnați care spun lucruri precum „mă ia și mă zdrobi cu dragostea ta”. A fost o bucurie să privesc toate cele douăzeci de minute, în timp ce râdeam de dialogul nerușinat, de misoginie plină de ravagii și de nefericire. Nu a existat decât o singură problemă importantă.
După zece minute, jocul a încetat să fie foarte distractiv de jucat.
Acum nu mă înțelegeți greșit, Conan nu este un joc groaznic. Cu siguranță nu este un joc grozav, dar sunt mult mai răi acolo. Totuși, acolo unde nu reușește, încearcă să fie dificil de superficial prin dușmani ieftini, cu atacuri agravante și abilitatea de a-ți bloca instantaneu toate mișcările, până când obții un nivel suficient pentru a găsi singurul atac care le sparge apărările. Mai târziu, există gărzi de elită care au scuturi cu vârf și sunt înfiorătoare pentru a face față, capabile să blocheze totul și chiar să te deterioreze cu acel bloc dacă te gândești să-i lovești cu o mișcare de rupere a scuturilor. Ceea ce înseamnă acest lucru este o perioadă frustrantă de timp încercând să atace acești dușmani aproape de neatins până când veți găsi acel călcâi al lui Achile, lovindu-i apoi cu același atac din nou și din nou.
Nu este foarte plăcut când ai un întreg arsenal de mișcări speciale. Chiar Razboinicii dinastiei are varietate în setul de mișcare, dar nu am găsit nicio distracție în rularea către un inamic, făcând același combo și rulând până când moare - ceea ce de multe ori poate dura mult timp. De asemenea, nu ajută ca, spre deosebire de tine, dușmanii să poată ridica atacurile ca și cum nu ar fi nimic și să-și completeze propriile mișcări nestingherite - ceea ce face ca abordarea unor dușmani mari precum monștrii gorila să fie o corvoadă. Nu este nimic amuzant în a fi capabil să aterizeze unul sau două lovituri, în cel mai bun caz, atunci trebuie să evadezi o altă secvență plictisitoare și lungă în care o maimuță roșie mare își învârte brațele în jurul valorii de parcă ar fi avut o formă epileptică.
Nu am nicio problemă cu jocurile dificile. zeul razboiului m-ar putea înfuria uneori, dar am blocat-o și Metal Arms: Glitch in System este unul dintre titlurile mele de top din toate timpurile, dar dacă vei fi impozabil, trebuie să o faci cu stil și trebuie să fii un joc suficient de grozav pentru a mă justifica să mă fac să funcționez. Conan nici nu se ocupă bine de dificultate și nici nu merită atât de mult efort. Având în vedere că povestea este gunoi (Conan trebuie să se lupte cu un vrăjitor care este rău, de asemenea, bewbs), nu există prea multe stimulente pentru a juca prin dificultate plictisitoare și ieftină pentru a vedea ce se întâmplă în continuare.
Sunt momente în care Conan strălucește. Sistemul de nivel este rupt Onimusha , unde colectați runde de la dușmani căzuți pentru a cheltui pe noi abilități, iar jocul are o abordare „nu s-a rupt, nu repara”. Mișcările pe care le puteți debloca sunt, desigur, o bucurie de privit atunci când găsiți dușmani care vă permit să le faceți. Să fii capabil să dai de piciorul unui bandit și să-l privești săritori pe un picior pentru o clipă nu îmbătrânește, este doar păcat că prea mulți dușmani îți pot opri atacurile și te pot opri să-i smulgi.
Una dintre principalele caracteristici ale luptei este sistemul parry. Blocarea chiar înainte ca un inamic să lovească vă permite să împiedicați mișcarea lor și să o transformați într-un contor mortal, insta-ucid. Aici lucrurile devin într-adevăr plictisitoare și ridicol delicioase. După ce blocați la momentul potrivit, urmați pur și simplu o solicitare selectată la întâmplare cu un buton, iar Conan va face restul. În funcție de armă și de buton, veți putea face orice, de la a scoate niște bieturi ale unui prost prost, până la a sări pe pieptul lui și a înjunghia în gât, înainte de a sări într-o strălucire a gloriei spectaculoase. La fel ca în tot acest joc, există însă neplăceri. AI inamic este astfel încât există momente în care de cele mai multe ori nu vor deranja să atace deloc dacă stai perfect. În loc să fii un joc de sincronizare, poți sta uneori acolo, ca un idiot, în timp ce te privesc, admirându-ți pălăria și transformându-l într-un joc plictisitor / de așteptare. De asemenea, așa cum pare Conan Cartea de apelare, natura de top a acestor ucideri devine rapid vechi real.
Cel puțin pot spune că o serie de Conan“ Bătăliile șefilor sunt epice, readucând o veche tradiție care lipsește de o mulțime de jocuri moderne. Din când în când, noi, jucătorii au nevoie de niște monstru uriaș, ridicol, pentru a ne testa mettașul împotriva și Conan ne-a acoperit. De la demoni de elefanți la dragoni de nisip, există niște dușmani uriași de decimat, toate defalcate în mai multe etape, care adaugă varietate luptei și oferă puncte de control în luptă pentru a salva frustrarea (prea abundentă). În timp ce șeful final este una dintre cele mai provocatoare furii și cele mai groaznice experiențe de joc pe care le-am avut, majoritatea luptelor sefilor sunt într-adevăr excelente și simți o adevărată satisfacție când au fost în cele din urmă uciși.
În total, Conan nu este ceea ce ar fi putut fi, ceea ce este îngrozitor, având în vedere că nici măcar nu a avut ca scop foarte mare. În timp ce inima îi este la locul potrivit, am crescut să detest luptele restrictive și ieftine, m-am săturat de finalele gory și am urât cum nu aș putea niciodată să termin un combo împotriva majorității dușmanilor care nu erau cei mai slabi dintre peoni. Chiar și salvarea femeilor goale s-a săturat după ce a fost a zecea oară când am auzit niște urlete de tartă „unde sunt hainele mele”? Dragostea mea pentru jocurile repetate de acțiune este bine cunoscută, așa că pentru mine toți oamenii se obosesc Conan spune destul de mult. M-a pus în minte Spartan: Războinic total atât în ceea ce privește aspectul, cât și jocul frustrant. Niciodată nu trebuie să-mi amintesc spartan . Vreodată.
Acesta este un alt motiv pentru care urăsc acest joc sângeros.
Scor: 4.0
Verdict:
Nick Chester
Este greu să nu fii de acord cu Jim când vine vorba de majoritatea punctelor sale. Cu siguranță, Conan îi lipsește polenul și ambiția jocurilor care au influențat clar designul său ( zeul razboiului , specific). Și da, opt ore de zdrobire și hacking membre ale inamicilor tăi ar putea părea puțin pe partea repetitivă. Dar iată că nu sunt de acord cu Jim: jocul nu a încetat niciodată să fie distractiv și, ca un film b-urât, a fost distractiv de la început până la sfârșit.
Poate că poate fi atribuită unor traume din copilărie uitate de multă vreme, dar metodele de vârf ale lui Conan de a expedia dușmanii nu au îmbătrânit niciodată. Fie că era vorba de săbii cu o dublă manevră și literalmente „dezarmează” un inamic, sau aruncă un pirat în aer înainte de a-l tăia pe jumătate, am considerat că lupta este delicioasă vicioasă și plină de satisfacții. Abilitatea de a ridica și de a manevra o serie de arme diferite (de la cuvintele broads cu două mâini la axe mai mici) deschide o varietate în lupta pe care Jim pare să o ignore.
În pofida faptului că AI-ul inamic este „ieftin” și „agravant”, nu am avut astfel de probleme. Am găsit pentru ultima luptă a șefului, am găsit Conan să fie destul de ușor la setarea dificultății sale implicite. Cunoașterea setului potrivit de mișcări și situații mi-a permis să-mi trag cu ușurință majoritatea atacurilor; în timp ce voi recunoaște că m-am trezit folosind aceleași mișcări o dată și din nou, a fost mai ales o problemă de preferință și nu din necesitate. După ce îl înveți pe Conan cum să bată capul cuiva cu un scut, este greu să nu vrei să faci asta încă o dată. Timp de opt ore. Dar asta sunt doar eu.
cum se adaugă șir la matrice de șiruri
Obiectele din mediu pot fi, de asemenea, folosite ca arme, inclusiv bolovani și cărucioare. Aruncarea unui inamic pe un vârf de pe un zid nu este, de asemenea, în afara problemei și aruncarea unei torțe în flăcări la un leu va determina animalul să ia foc. Da, este adevărat - acest joc prezintă lei flăcări, care îl diferențiază imediat de toate celelalte jocuri nu face caracteristică leii în flăcări.
Am descoperit și asta Conan utilizează butoanele de acțiune sensibile la context în câteva moduri unice. Ca zeul razboiului (și atât de multe titluri, se pare, care l-au urmat), prompturile de buton pentru a efectua acțiuni de finalizare și interacțiuni de mediu sunt peste tot Conan . Varietatea acestor secvențe merită aplauze, iar unele pe care le-am găsit au fost extrem de inteligente. Împingerea porților mari, de exemplu, a fost mai mult decât o simplă problemă de a mash un buton - a trage în jos pe stick stânga Conan să se ghemuiască în jos și să tragă înapoi îl face să împingă ușa în sus cu forța.
vizual, Conan este peste tot și, din păcate, majoritatea nu este bine. Scopul jocului încearcă să fie epic, iar piesele de set sunt adecvate mari și impresionante. Acțiunea atunci când este privită de departe este de asemenea acceptabilă, dar lucrurile iau o întorsătură în rău în timpul scenelor. Conan și restul distribuției sunt cu siguranță niște ticăloși urâți, cu detalii puține sau deloc vizibile pe față sau corp. Este interesant de menționat că singurele modele de personaje care arată decent în joc sunt fustele goale pe care Conan le eliberează regulat de robie.
Concluzia este că într-adevăr, Conan nu este un joc minunat. Aș ezita să spun că este chiar un joc „bun”. Dar, la fel cum unele dintre cele mai slab executate filme de cult sunt distractive de vizionat, Conan este o revoltă pe care să o joci, mai ales în timp ce este alături de un grup de prieteni (eventual intoxicați). Indiferent dacă dezvoltatorul jocului Nihilistic a însemnat sau nu Conan a fi luat în serios este irelevant. Ceea ce este relevant este modul în care jucătorul se apropie de joc. Dacă doriți să omorâți câteva ore ascultând un dialog hilar și prost livrat sau râdeți de un bărbat barbar brutal, misogin, să se ocupe atât de bărbați, cât și de femei, Conan merită cu siguranță o privire.
Scor: 7/10
Verdict: