review divinity original sin
Vorbeste intotdeauna cu animalele
Vă amintiți primul „RPG occidental” care v-a făcut cu adevărat impresia? Poate că a fost Poarta lui Baldur , poate a fost Planescape: chin sau poate a fost Epoca Dragonului: Origini . Indiferent, îți place jocul acela. S-ar putea să aibă defecte, s-ar putea să nu apeleze la toată lumea, dar pe cei care îl iubesc îl iubesc.
Divinitate: Păcat original va fi acel joc pentru multe persoane. Acesta va fi RPG-ul care va rămâne cu ei pentru totdeauna. La 20 de ani în drum, se vor întoarce la prietenul lor și vor spune „Amintiți-vă Divinitate? Omule, pur și simplu nu mai fac RPG-uri așa! ' Jocul se potrivește foarte bine cu ceea ce considerăm a fi clasic, și dacă ai acele amintiri îndrăgite, Păcat original este obligat să imprime încă ceva.
Divinitate: Păcat original (Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Larian Studios
Editura: Run Studios
MSRP: 39,99 USD
Data lansării: 30 iunie 2014
Dai drumul Divinitate prin crearea a două personaje separate, care include aspectul lor și clasele de caractere. Aceste două avatare devin apoi vedetele complotului și necesită un pic de joc real de rol. Este posibil să controlați opțiunile de dialog ale ambelor personaje sau să setați cel de-al doilea personaj să răspundă lucrurilor de unul singur. Când jucătorul răspunde pentru amândoi, poate controla ce tip de personalitate are fiecare personaj, hotărând modul în care răspunde la anumite situații. În funcție de răspunsurile la dialog, personajele vor dobândi anumite trăsături. De exemplu, dacă un personaj decide că un civil ar trebui să fie aspru pedepsit pentru ceva, ar putea primi trăsătura Heartless.
Dacă cel de-al doilea personaj ia propriile decizii, este posibil să nu fie de acord cu jucătorul cu privire la modul de a gestiona o anumită situație. Dacă acesta este cazul, începe o potrivire reală-rock-paper-foarfece între cele două. Fiecare victorie răsplătește câștigătorul cu o anumită cantitate de puncte, iar primul la 10 puncte câștigă argumentul. Jucătorii pot adăuga puncte stat pentru a crește câte puncte obțin cu fiecare victorie, făcând mai ușor câștigarea mini-jocului.
Atunci când creează personaje, jucătorii aleg dintr-o multitudine de clase de personaje care se concentrează pe sau îmbină magia, puterea și abilitățile și trăsăturile sigure. Cu toate acestea, doar alegerea unei clase nu blochează un personaj în orice . Dacă un jucător creează un personaj axat în întregime pe daune grele cu arme ale corpului-corp, dar dorește apoi tranziția într-un stil de joc concentrat magic, poate face acest lucru. Este o problemă de alocare a abilităților și a punctelor statistice la nivelare și există o tonă de personalizare. Fiecare personaj este într-adevăr o pânză goală, iar jucătorii pot, în cele din urmă, să angajeze oameni care să ia locul celorlalți membri ai partidului, pentru a avea în esență patru pânze goale în partid.
Desigur, alți membri ai partidului se vor alătura și petrecerii jucătorului pentru a adăuga un pic de aromă atât complotului, cât și gameplay-ului. În multe RPG-uri vechi, ansamblul de personaje și interacțiunile lor sunt cele care captivează într-adevăr jucătorii și îi mențin interesați. Din pacate, Divinitate: Păcat original are niște personalități destul de slabe, ceea ce indică o scriere lipsită de dialog a jocului. Aceste personaje nu ies în evidență la fel de mult ca Minsc și Mortes din trecut și sunt destul de uitate pe termen lung.
Unele dintre caracterele NPC și respectivele lor sunt destul de memorabil, cel puțin. Când jucătorii explorează orașul de deschidere, ei sunt obligați să găsească o mână de personaje colorate, care fac o minunată muncă de a stabili tonul pentru întregul joc. Deci, în timp ce jucătorii ar putea să nu-și amintească de personajele pe care le controlau, probabil că își vor aminti câinele de la cimitir sau scoica de pe plajă!
Complotul în sine este mai mult pe partea ușoară, care este o temă care persistă de-a lungul tuturor aspectelor jocului. Există, cu siguranță, câteva momente serioase și chiar întunecate, dar par să aibă întotdeauna o umbră în plus de umor sau culoare. Este un complot drăguț și relaxat, care nu încearcă niciodată să facă prea mult, dar construiește un simț al treptei și al urgenței treptat mai mare pe măsură ce jucătorul progresează. Din nou, unele dintre cele mai slabe scriu tind să strălucească, dar complotul este în general util.
Aspectul umorului nu trebuie subliniat. Există câteva momente cu adevărat amuzante, scrise în joc și chiar mai hilaritate atunci când joci în cooperare cu prietenii. Auzind amicul tău spune „oh, uh, cred că tocmai am enervat fiecare pirat din 100 de metri” și apoi mersul spre ei doar pentru a mă alătura unui sacrificiu masiv de pirați nu este altceva niciun alt joc.
Jocul se desfășoară într-o adevărată modă bazată pe ture. Ordinea turelor este determinată de statistici de viteză și este afișată jucătorului în timpul luptelor. De acolo, depinde de jucător să elimine toți dușmanii pentru a progresa. Cel mai mare mecanic la joc în timpul luptelor din Păcat original este utilizarea mediului pentru a rezolva daunele și efectele de stare. Vedeți acei dușmani care stau într-o baltă de sânge? Lăsați sângele cu puțină energie electrică pentru a speria pe toți! O, naiba, sângele acela de fapt a dus o potecă chiar la războinicul tău și a rămas uluită!
De fapt am avut această situație exactă de multe ori. Este greu de spus limitele exacte ale anumitor bălți și cine este exact în picioare. Totuși, acest lucru s-ar putea datora orbirii mele care mă afectează în timpul luptelor de noapte, făcând mai greu să văd unde se termină băltoaca și începe terenul întunecat,
Alte exemple includ aruncarea butoaielor de petrol pentru a crea explozii mari, sau chiar folosirea unei vraji pentru a-l provoca să plouă și apoi înghețarea solidă a inamicilor umedi. Este de cea mai mare importanță utilizarea acestor strategii de mediu în timpul luptei, în special în lupte dure. În unele cazuri, a fi priceput cu elementele transformă ceea ce ar trebui să fie o luptă dificilă într-o adiere. De asemenea, poate face ca luptele să se simtă repetitive, dar numai dacă jucătorul alege să abordeze fiecare luptă într-un mod specific. Diversificarea strategiilor de luptă este realizabilă într-o anumită măsură și este obligată să se întâmple pe măsură ce jucătorii dobândesc noi abilități.
Există o mulțime de loturi pentru ridicare, utilizare, vânzare și ambalare Divinitate: Păcat original . Totul are o anumită greutate, dar din moment ce este posibil să împărțiți totul între cele patru personaje, aceasta nu este aproape niciodată o problemă. Managementul stocurilor este un pic de problemă, cu toate acestea, mai ales pentru cei care tind să ridice tot ceea ce văd, fie că este vorba de cartof sau de un cuvânt greats. Totul ocupă un singur pătrat și acest inventar se umple repede, făcându-l să devină o adevărată dificultate de a găsi ceva în special. Există diferite opțiuni de sortare care să vă ajute, dar acestea nu pot face decât atât.
Jocul dispune de o „temniță tutorială” care poate sări peste unele dintre elementele de bază ale luptei, dar despre asta este sub forma unui tutorial tradițional. Cu toate că Divinitate ignoră afirmând în mod explicit lucruri cum ar fi cum să meargă sau chiar să pună indicatoarele de căutare în cazul în care să faci, asta nu înseamnă că jocul face o muncă slabă învățând lucrurile jucătorului. De fapt, Divinitate: Păcat original este cu ușurință una dintre cele mai bune experiențe de învățare din memoria recentă. Rețetele meșteșugului se găsesc în lume și scrise ca jurnal. Atunci când un jucător îl citește, chiar dacă nu conștientizează realizarea jocului, jucătorul va încerca în mod natural să combine ingrediente pe care rețeta le menționează și voilă! Meșteșugul este descoperit.
Acesta este în mod esențial modul în care jocul tratează totul: indicii din joc către obiective sau mecanici sunt dați, iar apoi onusul este pe jucători să le descopere. Este minunat să nu ai un joc care să forțeze jucătorii mecanicii și, în schimb, să îi lași să descopere lucrurile de unul singur. Cu toate acestea, un singur mecanic, în special, furișul, nu este explicat foarte bine (sau deloc) și, ca atare, nu am idee cum să luăm cu succes cineva fără să fii prins ...
Cât despre dificultate, Divinitate: Păcat original va permite jucătorilor să călătorească oriunde, dar jucătorii nu ar trebui să fie surprinși atunci când se confruntă cu un grup de dușmani care sunt cu câteva niveluri mai mari decât ei. Dacă acesta este cazul, opțiunile sunt: puneți-vă jocul și luptați-l sau legați-l de acolo și reveniți mai târziu. Luptând cu dușmani mai puternici este realizabil, având în vedere că prima victorie reală pe care am avut-o în joc a fost împotriva inamicilor cu două niveluri mai mari decât mine, dar este un extrem provocare. Acest lucru înseamnă, totuși, că este extrem răsplătitor pentru a realiza.
Divinitate: Păcat original include, de asemenea, multiplayer pentru un număr total de doi jucători. Al doilea jucător preia cel de-al doilea personaj creat al jucătorului gazdă și este imposibil pentru un jucător să-și aducă propriul personaj în jocul altcuiva. În timp ce acest lucru poate părea enervant, acesta ajută la menținerea aspectului de rol în control și, de asemenea, împiedică doi jucători de diferite niveluri sălbatic să joace împreună. Al doilea jucător poate controla, în mod implicit, un singur personaj în luptă, dar este posibil să îi controleze și pe un personaj AI, este doar confuz și obtuz în acest sens, așa că nu totul funcționează întotdeauna fără probleme în multiplayer.
Jocul are un stil de artă încântător, care ajută la consolidarea tonului ușor stabilit de complot și scris. Când mergeți în jurul orașului, este greu să nu observați cât de strălucitor este totul, ceea ce ajută să dați un adevărat sentiment de vioiciune orașului. La fel, muzica atât în bătălie, cât și în afara ei este excelentă; nu este excesiv de puternic, dar este cu siguranță observabil și se simte întotdeauna adecvat.
Divinitate: Păcat original este o experiență uimitoare RPG. Ocazie este puțin obișnuită în ceea ce privește caracterizarea și scrierea la ocazie, dar cuie aproape orice altceva. Face o treabă minunată de a constrânge jucătorii joc de rol personajele lor de pe ecran, punând „RP” înapoi în RPG. Acesta este un joc pe care îl va adora orice fan al genului și este sigur că va sugă jucători noi și îi va învăța despre ce este vorba. Este o scrisoare de dragoste și merită să fii iubit înapoi.
la ce se folosește c ++?