review toukiden the age demons
Monster Hunter off-brand
Originalitatea este un lucru destul de greu de descoperit, iar ideile nu se concretizează doar din aerul subțire. Ei sunt un petic de experiențe ridicate din împrejurimile noastre, filtrate și difuzate înapoi în lume.
Mulți dintre noi ascundem cusăturile hoției noastre subliminale, în timp ce adunăm material și creăm pasticuri care ne sunt proprii. Unii își sărbătoresc deschis influențele. Și alții sunt suficient de obraznici pentru a braconiza gândurile cu ridicata, copiind formule complicate pentru a produce produse de imitație.
cine este cel mai bun furnizor de e-mail
Toukiden: Epoca demonilor se încadrează în ultima categorie. Aproape despre cel mai îndepărtat lucru din lume dintr-un joc original, acesta pilotează liberal din Vanator de monstri serie și face puțin pentru a ascunde acest fapt. Și este în regulă. În ciuda naturii derivate a jocului, reușește să ofere un facsimil rezonabil decent, dacă este oarecum drab, al paragonei sale.
Toukiden: Epoca demonilor (PlayStation Vita)
Dezvoltator: Omega Force
Editura: Tecmo Koei
Lansare: 11 februarie 2014
MSRP: 39,99 USD
Toukiden are loc într-o lume în care ultimele vestigii ale umanității atârnă de un fir. Bătute de o hoardă nesfârșită de Oni demonici, satele înrădăcinate depind de războinicii numiți Slayers pentru a respinge valul monstruozităților care se prăbușesc constant la porțile lor.
În calitate de Slayer, jucătorii se vor aventura în ținuturile corupte dincolo de granițele lor pentru a distruge un anumit număr de un anumit tip de demoni. Atunci este timpul să-și adune rămășițele și să folosească prada pentru a ambarcațiuni noi arme și armuri înainte de a urmări următoarea recompensă. Și practic asta este. Cu puțin în felul de a face, Toukiden ia asta încercat și testat Vanator de monstri formula și, um, bine, cu siguranță se lipește de model. Asta e sigur.
Povestea și cadrul sunt probabil cele mai unice aspecte ale experienței. Este doar o rușine că totul este atât de teribil de sumbr. Toukiden Lumea este veselă, renunțând la mediile naturale vii și la distracții precum pisicile vorbitoare pe care le folosește inspirația, pentru peisaje îngrozitoare și situații opresive în care lucrurile par întotdeauna să meargă de la rău la mai rău. Din păcate, personajele sunt rigide și prozaice, oferind un preț redus de benzi desenate prețioase unei lumi care are nevoie atât de disperată de ea.
Jocul compensează majoritatea deficiențelor titlului și ar trebui să câștige fanii genului cu structura familiară și lupta solidă. Odată ce iei o misiune, jucătorii sunt ștersi la o serie de arene populate de inamici. De acolo este un hack-and-slash de bază în care echipe de până la patru Slayers se strecoară prin valuri de dușmani mai mici și ocazional se confruntă cu creaturi mai mari. Misiunile sunt de obicei scurte și potrivite pentru jocul portabil, deși Oni mai puternic poate testa răbdarea unora a jucătorilor.
Luptele sefilor sunt lucruri repetitive, unde demoni mai mari trebuie sculptati la un membru la un moment dat. Aceste răutăți au cantități excesive de sănătate și iau ceea ce pare a fi pentru totdeauna în jos. Aceste evenimente par să se târască și mai departe, înainte de momentul culminant al frustrării într-un moment de ușurare, pe măsură ce oboseala se apropie. Adăugând insultă la vătămare, aceste întâlniri nu au varietate, deoarece tipurile de șefi sunt reciclate mereu.
În căldura bătăliei, jucătorii vor trebui să-și coboare paznicii pentru a purifica cadavrele demonilor măcelari, care cedează materialele necesare pentru armarea armelor și armurii noi. În timp ce jocul acceptă atât multiplayer local, cât și online, personajele aliate sunt surprinzător de competente în a scoate inamicii și a privi spatele jucătorului, în timp ce unul este altfel indisponibil. Și dacă ar trebui să cazi în luptă, ele sunt rareori prea îndepărtate pentru a te ajuta să te întorci în picioare, astfel încât să poți reveni la luptă.
În ceea ce privește armamentul, există o mulțime de lame, arcuri și alte instrumente ale morții cu care se joacă - precum secera înlănțuită. Pe lângă atacurile standard, Slayers poate echipa uneltele comerțului cu Mitama, suflete ale eroilor căzuți care oferă diferite bonusuri și abilități de luptă. O mare parte din apelul jocului provine din progresia echipamentului și de la a-ți sorti personajul cu un echipament nou și mai puternic.
Dincolo de asta, totuși, Toukiden îi lipsește varietatea și nuanța. Obiectivul nu se schimbă niciodată. Este tot timpul demorarea și demachierea echipamentelor demonice. Ceea ce este bine. Dar nu se îndepărtează niciodată de calea bătută, nu prea face decât să se diferențieze de concurenții săi sau să se desprindă Vanator de monstri umbra.
Cei care mor de foame pentru acest tip de experiență ar face bine să dea Toukiden în urmă. Este un pic de distracție și, cu siguranță, o experiență drăguță, care ar putea să-și satureze dorința de a ucide și de a colecta câteva zeci de ore, mai ales dacă te joci cu prietenii. Pur și simplu nu mergeți să vă așteptați la ceva deosebit de mare sau revoluționar.
Dacă ai de gând să furi, fură din cele mai bune. Și tocmai asta este Toukiden s-a terminat, în bine sau în rău. Este foarte competent Vanator de monstri clonă, dar, aderând atât de rigid la acea formulă câștigătoare, îi lipsește o identitate proprie. Asta nu înseamnă că acesta este un joc rău, departe de el, dar nici nu este unul grozav. Pur și simplu nu face suficient pentru a se separa de mulțime sau a-ți cere atenția.
O atingere de culoare, câteva diversiuni și câteva idei proaspete ar fi putut merge într-adevăr un drum lung la realizare Toukiden ceva special. Așa cum este, este destul de bine.