review
Sărutați-mi ASCII
(Toți îl întâmpină pe Peter Glagowski (KingSigy) la petrecere, care ne va ajuta cu acoperire! - Chris)
Jocurile de noroc au ajuns departe de zilele de glorie ale MS-DOS. Avem acum efecte vizuale care reflectă realitatea sau creează peisaje de desene animate pe deplin realizate. Literal orice este posibil cu tehnologia actuală. Anii ’80 nu au fost aceiași; Pe atunci, faptul că literele ASCII reprezintă caractere era singura opțiune disponibilă. În timp ce sunt mult prea tânăr ca să am jucat de fapt derbedeu , a fost baza multor jocuri de aventură care au urmat.
(e-mail protejat) ia multă inspirație din derbedeu utilizând, de asemenea, tehnologie modernă pentru a crea o experiență mai dinamică. În timp ce jocul are o mulțime de idei mișto, unele probleme cu unghiurile camerei spate capul urât și acri o experiență altfel îngrijită.
(e-mail protejat) (PS4)
Dezvoltator: Stormcloud Games
Editura: Stormcloud Games
Lansat: 9 august 2016
MSRP: 14,99 USD
Dacă sunteți în căutarea poveștii (e-mail protejat) , mergeți mai departe. Cred că aș putea crea o sinopsie falsă, dar jocul nu are nicio complot despre care să vorbim. Ești un personaj format din scrisori ASCII însărcinate să lovească alte scrisori ASCII într-o lume generată de litere ASCII; are sens?
Invocând stilul jocurilor din vechile școli, (e-mail protejat) nu codează player-ul cu tăieturi inutile sau cu tutoriale de supraveghere. Veți obține câteva ecrane care descriu controale și alte mecanici de joc și sunteți trimise în joc. Este un proces prin foc și mai mult ca sigur vei fi ars.
Temnița pe care o introduceți are 26 de etaje generate aleatoriu. Fiecare etaj are o lungime de aproximativ 10 minute, deși puteți rula orice podea dacă sunteți atât de înclinat. Intri mai ales în camere și cauți ieșirea cu foarte puțin în calea puzzle-urilor sau blocajelor.
c ++ întrebări și răspunsuri
Uneori, va trebui să omori toți dușmanii pentru a obține o cheie sau a da jos câteva vase pentru a găsi unul. Alteori, va trebui să faceți salturi precare peste gropi fără fund pe platformele foarte subțiri. Unele camere au podele otrăvite, iar altele au lumină limitată.
Când am menționat derbedeu mai devreme, nu am vrut să spun doar din punct de vedere vizual. (e-mail protejat) este un crapator de temnita roguelike. Permadeath este o caracteristică standard a subgenului respectiv, așa că ar fi bine să pierzi progresul în urma pierderii. Văzând cum am fost extrem de dependent Legarea lui Isaac , Cel puțin sunt aclimatizat la acest stil de joc. Asemănările cu Isaac nu terminați cu acea caracteristică unică; (e-mail protejat) are, de asemenea, mai multe tipuri de caractere și niveluri randomizate. Trebuie să alegeți între un Mage, Ranger, Amazon și Războinic. Singura diferență reală între fiecare clasă este abilitățile de pornire.
Există o abilitate rudimentară, dar abilitățile sunt identice între clase. Singura diferență majoră este că anumite clase starter vor debloca mai rapid abilitățile specifice. După nivelurile ulterioare, ești practic indistinguibil unul față de celălalt.
Acestea fiind spuse, magul este cea mai bună clasă. Începeți fiecare etaj cu doar un scut, o lanternă aprinse și cu pumnii. Singurul tău proiectil este aruncarea scutului tău (care apoi se dă peste 10 secunde), cu excepția Mage. El primește o explozie magică în plus față de un scut magic.
Puteți crea poțiuni și arme bazate pe colectarea lucrurilor. Toate armele sunt făcute găsind diferite litere ASCII în niveluri, în timp ce poțiunile sunt făcute găsind o sticlă și câteva ingrediente diferite. Alături de literele standard ASCII, puteți găsi, de asemenea, cele fermecate. Acestea adaugă efecte armelor dvs. cu cinci proprietăți elementare diferite: foc, otrăvire, arcane, îngheț și putere (fulger). Singura diferență majoră cu fiecare efect elementar este că cauzează o deteriorare în timp; niciun dușman nu este mai slab față de anumite tipuri (cu excepția zombiilor care au nevoie aleatoriu de deteriorarea focului)
Este ciudat să vezi un inamic alimentat prin îngheț să fie ucis cu un topor de îngheț, dar îl poți face. Heck, poți chiar să-l îngheți pe tipul înghețat. Asta este unii iniţiere nivel de redundanță. Acest lucru este valabil pentru oricare dintre diferiții dușmani elementari. Dă foc la tipul care arde; Sunt sigur că o va simți!
Unele uși sunt blocate de bariere elementare, dar nu li se cere niciodată să găsească ieșirea pe un etaj dat. Există mai ales să freci aleatoriu în fața ta, deoarece este posibil să nu întâlnești niciodată literele corecte ASCII pentru a debloca acel element.
În această privință, armele nu sunt confecționate doar din scrisorile ASCII. Trebuie să găsiți roșii care conțin rețeta armei, care vă permite apoi să o creați. Acest lucru înseamnă că puteți ajunge fără o armă pentru destul de mult timp sau puteți găsi patru arme la primul etaj. În ceea ce privește modul de funcționare a luptei, este, practic, doar un fest-button mash. Am încercat să intru în sistemul de luptă, dar încă nu-mi dau seama.
În esență, tocmai ați lovit Square și sperați la cele mai bune. Există un rol de dodge care poate fi inițiat prin menținerea butonului de blocare, dar este incredibil de fin. De multe ori, pur și simplu alergam la dușmani și mă rog să nu mor.
Nu am reușit niciodată să mă eschivez în direcția dorită și de multe ori m-am rostogolit într-o groapă cu otravă. Pentru asta, atacul a mai mult de un inamic este de obicei un exercițiu de frustrare. Personajul tău nu se blochează pe nimeni și încearcă să-l blocheze pe tipul din fața ta, în timp ce cineva din spatele atacurilor te duce, de obicei, să iei pagube (ca să nu mai spun că blocarea nu neagă complet daunele).
Unii dintre dușmanii cei mai duri au, de asemenea, șiruri combo lungi care vă împiedică să vă deplasați dacă blocați. Încerci să stai acolo ca un jackass în timp ce iei mici bucăți de daune, incapabile să riposteze. Nici măcar nu poți să-ți faci rolul de dodge, care nu mi s-a părut niciodată declanșator. Am apăsat fără rod X și m-am întrebat de ce stăteam ca un idiot.
În ceea ce privește orice fel de bătălii cu șefii, nu se vorbește cu adevărat despre asta. Anumiți dușmani sunt impermeabili la majoritatea atacurilor tale, dar pentru a ajunge pe podelele pe care se află este nevoie de multă răbdare. Gameplay-ul general poate să nu pară prea dificil, dar manevrabilitatea limitată și camera de multe ori obscurizată vă împiedică în multe moduri.
Acei gropi întâmplătoare fără fund au sfârșit să fie cea mai mare sursă a eșecului meu. Este cu adevărat zdrobitoare pentru a avea o alergare frumoasă de 13 etaje și a pierde brusc totul din cauza unui salt slab înclinat. Dacă numai ecranul nu a fost blocat de un arcway.
Apărând această problemă, nu suport nici șobolani / bug-uri care se atașează la playerul dvs. Uneori, zdrobirea unui vas dezvăluie acești critici și ei doar se prind și sug din sănătatea ta. Se renunță după aproximativ cinci secunde, dar pare o modalitate inutil de crudă de a scăpa jucătorul de sănătate. Este în special infuriant, deoarece se amestecă destul de bine în pământ.
Dacă acest lucru sună excesiv de negativ, nu vreau să spun asta. Nu pot pretinde asta (e-mail protejat) este bun, dar nu este prost făcut. Combaterea este greoaie, dar funcționează cu grupuri mici de dușmani slabi. Pentru asta, rata de cadre este super lină, iar jocul nu se prăbușește niciodată.
Acest lucru este uluitor, deoarece rulează pe Unity. Nimic împotriva acelui motor, dar are o mulțime de probleme pe PS4. Ambele titluri Unity anterioare pe care le-am jucat ( Broforce și Crește acasă ) a avut probleme grave de performanță, dar (e-mail protejat) se scufundă doar puțin la începutul fiecărui etaj.
Chiar și aducerea unui al doilea jucător nu a împiedicat performanța. Ai crede că a avea doi oameni pe ecran ar putea suporta un fel de picătură, dar totul rămâne la fel. Nu am suficient de răbdare pentru a reda acest lucru în mod cooperativ, dar funcția este disponibilă celor care doresc acest lucru. Este retrogradat la coop-ul de couch, așa că nu va mai exista nicio întârziere online.
Funcționalitatea online este limitată la clasamente și la partajarea nivelurilor personalizate. Da, așa e; (e-mail protejat) are un editor de nivel mic. În timp ce nu puteți crea temnițe întregi, puteți face podele simple, care sunt partajate online online pentru ca oricine să se joace.
Editorul de nivel este puternic robust, permițându-vă să reglați dimensiunea camerei, să plasați inamicii și obiectele, precum și să reglați sursele sau pericolele de lumină. Puteți, în esență, să creați un întreg nivel în valoare de etaje, doar nu se vor conecta.
Dacă sunteți gata cu jocul, atunci sunt sigur că acest editor de nivel va goli pe tort. Nu am împins funcția la un punct de rupere, dar singura limitare pare să fie o valoare banală arbitrară. Nu sunt sigur de unde provine, dar plasarea unor obiecte preia sume mai mari decât altele.
Totuși, ca o caracteristică suplimentară, este foarte drăguț. Nu pot spune că n-aș fi fost prea bucuros dacă ar fi ceva de genul Moștenirea roșie a avut un editor de nivel, așa că cel puțin fanii își pot testa răbdarea reciproc.
În ceea ce privește lungimea, trebuie să recunosc că nu pot termina jocul. Funcția permadeath amestecată cu controalele incomode creează prea multă frustrare pentru mine. Am reușit să ajung în jurul etajului 20 înainte să nu mai pot merge mai departe și asta a fost după 15 ore de joc. Ar putea fi mai scurt dacă îl stăpâniți repede, dar nu văd foarte mulți oameni care au răbdare să-i iasă.
Vreau să iubesc (e-mail protejat) , dar mecanica de luptă și pedepsele dure mă lasă acru. Pot săpa Legarea lui Isaac pentru că fiecare eșec deblochează ceva nou. Chiar Spelunky vă permite să săriți înainte dacă îndepliniți anumite cerințe obscure în fiecare tărâm. (e-mail protejat) solicită o cantitate destul de grea din timpul dvs. și apoi vă îndepărtați experiența printr-o cameră defectă sau apăsați un buton fidel.
Sunt sigur că, cu ceva mai mult polonez dat luptei, acest lucru ar fi putut fi un adevărat câștigător. Toate piesele sunt acolo pentru a face ceva asemănător cu diversele alte instrucțiuni de pe piață; execuția este tot ceea ce lipsește.
Acestea fiind spuse, nu pot recomanda asta tuturor, dar celor mai nefericiți fani ai genului. Chiar și atunci, stilul de artă s-ar putea pierde în cazul persoanelor care nu sunt suficient de bătrâne pentru a-și aminti MS-DOS sau un ZX Spectrum. Aceasta pare a fi cea mai unică caracteristică a jocului.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)