review total war warhammer 2
În întunericul Grim al luptelor fanteziei ...
Atât cât mi-a plăcut și am admirat jocurile de la The Creative Assembly, nu pot să nu recunosc că sunt ceva de vreme potrivită Razboi total ventilator. Cu exceptia Shogun 2 , scara pură a unui tipic Razboi total jocul are tendința de a mă împiedica să mă angajez cu niciunul sau chiar să înceapă în ciuda interesului meu inițial pentru titluri de genul atilla . Napoleon , sau Imperiu .
În apărarea neglijenței mele aparent, totuși, nu este așa Razboi total jocurile sunt genul de titlu pe care ar trebui să-l joci la fiecare intrare (cam atât ar încânta oamenii care le creează). Între rate, jocurile nu se schimbă atât de mult în abordarea lor de bază pentru a juca, iar jucătorii sunt cel mai bine sfătuiți să se plonjeze atunci când o nouă rată atinge un cadru de care se bucură.
De obicei.
După ce am petrecut timp cu Război total: Warhammer 2 Cu toate acestea, m-am repezit imediat să iau primul joc, blestemându-mi ignoranța și întrebându-mă de ce aș lăsa o astfel de realizare Razboi total joc treci pe lângă mine.
cum se generează numere aleatorii în c ++ între 0 și 100
Război total: Warhammer 2 (PC)
Dezvoltator: The Creative Assembly
Editor: Acum
Lansat: 28 septembrie 2017
MSRP: 59,99 USD
Într-adevăr, în pofida schimbării relativ puțin în ceea ce privește formula sa de bază de turn-based Civilizaţie -estrategia de imperiu, căsătorită cu bătălii tactice în timp real, este foarte diferită Război total: Warhammer 2 în comparație cu ieșirile mai realiste ale francizei, deși jucătorii primei tranșe vor găsi destul de familiar. Pentru unul, este o continuare directă a primului joc, extinzând narațiunea și setarea pentru a cuprinde porțiunea „Lumea Nouă” din Warhammer Setarea fantezie și înfățișarea celor patru noi facțiuni jucabile într-o criză legată de problemele care au afectat împrejurimile „Lumii Veche” de anul trecut.
Warhammer 2 tranzacționează în geografia cvasieuropeană a jocului anterior pentru jungle aburitoare, deșerturi înfiorătoare și arhipelaguri mistice, deoarece aduce la bord alte patru fracțiuni majore: The Elf Highly courtly, Elfi Dark sinistri, Lizardmen reptilieni și Skaven-favoritul fanilor, care sunt toți oameni de șobolan brut pe care îi au jucătorii traumatizați Vermintide știu prea bine toate. La prima vedere, diferențele lor unul față de celălalt nu par la fel de dramatice precum, spun, Greenskins sau Vampire Lords Warhammer 1 . Toți poartă un amestec de magie, cavalerie, aer, rang și unități de corp în corp, în armatele respective.
Din fericire, omogenitatea aparentă se află doar la nivelul suprafeței. De exemplu, High Elves joacă oarecum tipic, aproape ca un istoric Razboi total facțiunea (plus dragoni), dar au un impact îndepărtat, atât din punct de vedere al unităților lor puternice, cât și al strategiei generale, așa cum pot vedea prin ochii partenerilor comerciali, permițându-le să exploreze niște ecrane uriașe fără să plece vreodată de acasă. De asemenea, fac comerț cu „Influența”, o resursă specială de facțiune, folosind-o pentru a modifica în mod direct relațiile diplomatice (utile atunci când aveți de-a face cu liderii AI oarecum scârbiți) sau să angajeze eroi și generali de înaltă calitate.
Elfii întunecați, pe de altă parte, își pot folosi arcii negri, călătoriile, așezările de pe malul mării, pentru a consolida invaziile terestre și pot oferi sprijin pentru orice implicare tactică în raza de acțiune. De asemenea, iau sclavi și pot folosi acei sclavi pentru a-și supraîncărca economiile sau pentru a alimenta ritualuri puternice - cu riscul de a incita revolte și alte neplăceri.
Dacă șopârleștii ar fi doar o grămadă de dinozauri care călăreau alți dinozauri (aceștia au aceștia), aș fi mulțumit, dar au și niște avantaje strategice foarte interesante, cum ar fi Geomantic Web, o rețea magică care leagă provinciile și stimulează puterea „poruncilor” (poziții la nivel de facțiune care conferă bonusuri lucrurilor precum viteza construcției sau veniturile comerciale). Unele dintre unitățile lor luptă, de asemenea, cu riscul de a muta, tranzacționând puterea de luptă frenetică pentru pierderea completă a controlului.
Skavenul este chiar mai subteran un imperiu decât piticii, iar așezările lor nu pot fi nici măcar văzute în mod corespunzător de rivalii lor de suprafață, apărând doar ca „ruine”, un nou tip de locație explorabilă. Acest lucru face ca Skaven să fie greu de observat atunci când sunt inamicul. În luptă, se bazează pe hoarde de infanterie ieftină, hilar de slabă, care se deplasează rapid (primesc chiar și un bonus de viteză la nivelul întregii armate atunci când fug!), Dar se pot ralia la scurt timp, creând un stil plin de viteză, nu spre deosebire de Zerg (ci mai tare). Pe harta campaniei se pot extinde ca afacerea nimănui, dar au nevoie de o aprovizionare constantă cu hrană asigurată prin raiding și cucerire pentru a o menține.
Toate aceste facțiuni (și încă o tonă mai multe puteri conduse de NPC) concurează într-o campanie narativă centrată în jurul unei caracteristici de hartă numită Marele Vortex, o furtună creată de elfi, care drenează magia nedorită și previne incursiunile din forțele haosului. Fiecare facțiune are propriul său obiectiv pentru Vortex, indiferent dacă îl va consolida, distruge sau îți îndoi potențialul pentru propria utilizare. Astfel de obiective necesită colectarea unei monede speciale, adunate prin finalizarea misiunilor sau efectuarea ritualurilor speciale în zonele cheie.
Din păcate, pentru toți cei implicați, orice alterare a Vortexului își slăbește încântarea anti-haos, declanșând o invazie a haosului pe toată harta, ori de câte ori o facțiune câștigă teren în lupta pentru controlul Vortexului. Acest ritm nu este atât de diferit de incursiunile periodice ale haosului nordic de la primul joc, dar elementul declanșator permite un nivel mai mare de control și agenție decât înainte. În loc să se ridice la o confruntare inevitabilă, jucătorii pot întârzia o invazie să țină cont de progres, sau chiar să înceapă una devreme dacă simt că pot face față loviturii. În mod similar, facțiunile rivale care progresează pot încurca cu prioritățile cuiva, introducând un sentiment de urgență care altfel nu ar putea exista în condiții de câștig mai simple, bazate pe dominație.
De asemenea, modificarea calculului regulii este un nou sistem „climatic”, unde diferite facțiuni exercită cel mai bine control asupra teritoriilor din zona lor de confort de mediu. De exemplu, șopârlele cu sânge rece au cel mai ușor timp în a administra zone tropicale fierbinți și au mai multe probleme la stabilizarea regiunilor mai reci. Este o schimbare sensibilă din restricțiile de cucerire mai arbitrare care au avut loc Warhammer 1 .
De asemenea, merită să subliniem faptul că, deși această recenzie este întârziată, aceasta coincide și cu lansarea recentă a Warhammer 2 noul supliment „Mortal Empires”. Este gratuit pentru proprietarii ambelor jocuri și adaugă o opțiune de campanie complet nouă, care combină în mod clar atât Lumea Veche, cât și Lumea Nouă într-o singură hartă masivă. Toate facțiunile jucabile din ambele jocuri pot fi redate aici, deși, spre deosebire de campania de bază, tracțiunea narativă este înlocuită cu mai multe răsuciri, în condiții de câștig standard. De exemplu, jucătorii Imperiului care încep o campanie de Imperii Mortali trebuie să înființeze o colonie a Lumii Noi, pe lângă condițiile standard, pentru a revendica victoria.
Este o cantitate uriașă de conținut pe care să o adăugați unui joc deja apreciabil și un serviciu interesant pentru jucătorii care aleg să se lipească de seria pe termen lung, în special având în vedere cât de diferit poate juca o campanie în funcție de alegerea facțiunilor.
Apoi din nou, în timp ce Warhammer 2 amplifică cele mai bune aspecte ale Razboi total formula, adaptarea sa vie a Warhammer Licența Fantasy nu-l poate salva destul de bine și de cele mai vizibile, care par a fi endemice francizei. AI-ul de luptă este încă neplăcut și ușor exploatat de jucători deștepți, armatele neutre sau necinstite tind să afișeze o țintire excesiv centrată pe jucători, iar diplomația este ciudată, facțiunile atât rivale, cât și aliate, facând cerințe uneori absurde și repetate, aparent fără provocare. Creative Assembly a încercat să remedieze unele dintre aceste erori cu un design UI mai transparent și expunând unele dintre numere pentru jucători să se mulțumească în încercarea de a analiza ceea ce se întâmplă de fapt, dar asta trebuie să se întâmple deloc un punct negru pe franciza record.
Jocul este, de asemenea, un porc de resurse, care aspiră în mod regulat cantități mari de timp, iar procesarea procesului de alimentare a procesorului AI se transformă și necesită hardware relativ serios pentru a funcționa bine. Apoi, din nou, animațiile și calitatea modelelor de personaje nu au arătat niciodată mai vibrante, așa că poate acesta este un preț de plătit pentru acel tip de scară.
La fel, Război total: Warhammer 2 Incapacitatea de a soluționa unele probleme de lungă durată în ceea ce privește franciza nu afectează într-adevăr sensul că aceasta este cea mai mare și una dintre cele mai bune execuții pe aceeași formulă. Adăugarea că acesta este doar al doilea joc dintr-o trilogie planificată se termină doar făcându-mă mai încântat să văd pentru ce se află Război total: Warhammer 3 .
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)