review left alive
Planurile cele mai bine puse la dispoziție de șoareci și bărbați sunt adesea penibile
Pe hârtie, Stânga Viu sună ca un joc video fantastic. Cu artă cheie frumoasă de la Yoji Shinkawa expusă, precum și un regizor care a ajutat la producerea Nucleu blindat serie la cârpă, fiind totodată un joc cu acțiune furtivă setat în cadrul Misiunea Frontului univers.
Stealth! Wanzers! Mare direcție de artă! Cum poți încurca asta !? Ei bine, așa cum se dovedește, Stânga Viu este doar un alt exemplu potrivit căruia lucrurile pot merge în continuare teribil de greșit, indiferent de cât de multe concepte sau oameni interesanți ai lucrat la ele.
Stânga Viu (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Ilinx
Editura: Square Enix
Lansat: 5 martie 2019
MSRP: 59,99 USD
Stânga Viu începe promițător. După cum am menționat, povestea este plasată în cadrul Misiunea Frontului univers într-un conflict între două țări fictive (Ruthenia și Garmonia), care sunt împărțite între trei personaje și perspective diferite pe 14 capitole. Povestea din Stânga Viu este o poveste despre încercarea de a scăpa de un oraș sfâșiat de război, conspirații guvernamentale și răzbunare.
Pentru prima dată ești prezentat lui Mikhail, un pilot wanzer care a rămas să se apuce de el însuși, după ce wanzerul și prietenii lui sunt eliberați din funcție. În urma acestui lucru, ești prezentat lui Olga, un căpitan de poliție din Poliția orașului Nova Slava, care era oficial un soldat armonic (tipii răi ai acestui univers) înainte ca orașul Nova Slava să devină parte din Ruthenia. Apoi îl aveți pe Leonid, care pentru a rezuma fără spoileri majori este un fost lider rebel care a fost încadrat pentru crimă.
Acțiunea vocală variază de la decent până la sunet de parcă au renunțat după o singură luare și doar s-au rostogolit cu ea. Direcția artă este pe măsură, ceea ce nu este surprinzător, având în vedere implicarea lui Yoji Shinkawa. La naiba, s-au asigurat să includă chiar și „KOJIMA PRODUCTIONS” chiar lângă numele lui din partea de jos a meniului principal. De la câteva UI și meniuri, design-uri de personaje și wanzers în sine - Stânga Viu are o direcție de artă decentă care merge pentru asta, cu o coloană sonoră tensionată și solidă. Totuși, în general, este departe de a fi un joc cu aspect bun. Câteodată, Stânga Viu arătați cu adevărat ca un joc pe care l-ați vedea pe PlayStation 3.
Texturile de pe bord sunt îngrozitoare, mediile (deși deschise și mari), sunt neplăcute și cu nimic de prea mult interes de văzut, cu anti-aliasing nicăieri. Nu m-ar surprinde dacă acest joc ar începe dezvoltarea ca un titlu Vita.
Animațiile personajelor sunt, de asemenea, rău. Ca exemplu: fiecare și fiecare când omori un paznic, trupurile lor îndepărtează imediat păpușile, în timp ce armele lor merg pur și simplu în sus. Este neironic, poate, lucrul meu preferat Stânga Viu . Prezentarea în jur este doar groaznică, pentru a merge alături de acțiunile vocale proaste menționate anterior, interacțiunile cu personaje includ uneori solicitări de dialog pe care le puteți alege - totuși personajul dvs. nu spune ghemuit după ce ați selectat unul.
Pentru ca lucrurile să fie și mai ciudate, personajele cu care vorbești vor răspunde în mod corespunzător (și vor acționa pe deplin cu vocea) la solicitările tale specifice de dialog, în ciuda personajului tău fiind vocat în multe alte scene cu dialog. Este doar incomod și leneș. Multe dintre diferitele personaje pe care le vei întâlni oferă și misiuni laterale, de la escortarea lor la un adăpost sau găsirea unor obiecte specifice în mediul înconjurător. Făcându-le, cu toate acestea, obține puțin în calea recompenselor și va arde pur și simplu resurse prețioase precum muniția - de care veți avea nevoie pentru că Stânga Viu te va arunca în luptă la fiecare capitol.
Da, în ciuda faptului că se pare că este un joc concentrat pe furiș, fiecare capitol va avea numeroase secțiuni care vă vor cere să vă implicați în luptă și este absolut îngrozitor. Armele se simt rigide la control și utilizare, iar muniția de cele mai multe ori este rară, forțându-te să te bazezi pe articole artizanale, cum ar fi molotovuri, bombe ș.a. Indiferent, inamicii încă mai aduc tone de daune - chiar și pe cele mai ușoare setări de dificultate. Din fericire, AI-ul lor este la fel de mut precum cărămizile ... de cele mai multe ori.
Alteori, vor observa și vor începe să tragă la tine de la distanțe nesimțite. Uneori, este chiar îndoielnic, întrucât am avut momente în care am fost detectat de răzbunări între clădiri, ceea ce a dus la apariția a numeroși soldați și m-au aruncat în câteva secunde. Dificultatea de la început Stânga Viu este corect pedepsitor (chiar și în cea mai simplă setare). Din fericire, capitolele ulterioare devin mai simple odată ce transportați o selecție decentă de arme.
Pe această notă există prea puține opțiuni liniștite pentru a face față dușmanilor în afara de a le evita pur și simplu. Spre deosebire de jocuri cum ar fi Unelte din metal solid că utilizați CQC sau o varietate de arme sigure, Stânga Viu necesită să localizați și să manipulați arme cu corp, cum ar fi conducte, lopeți și șlefuitori. Din păcate, acestea sunt cu greu o opțiune furtunoasă, deoarece este nevoie de numeroase lovituri pentru a da un dușman cu ei. Așadar, în majoritatea cazurilor, dacă aș fi nevoie să trec peste un grup de dușmani fără să fie detectați, pur și simplu aș ține să-i trag pe mulotov la ei (în timp ce se află în spatele a ceva) până la ars.
Combinați acest lucru cu faptul că Stânga Viu are, de asemenea, foarte puține puncte de control și locații de salvare manuală și veți deveni rapid infuriat, așa cum am fost după ce am pierdut peste 20 de minute de progres, datorită deceselor ieftine sau a AI-urilor. Este unul dintre principalele motive pentru care am avut atât de mult timp până să-mi termin recenzia pentru acest joc, întrucât am fost permanent blocat în faza de a face și a pierde progrese, rezultând în final să-mi pierd răbdarea și să joc ceva mai bun ( Diavolul poate plânge 5 ).
Există o oarecare ușurare sub formă de a ajunge să plouă moartea pe dușmanii tăi într-un wanzer, dar aceste secțiuni sunt puține și departe. În cea de-a doua oară, pilotând un wanzer, toată secțiunea a durat câteva minute și a implicat practic să cobor pe o stradă și să mă ocup de câteva mișcări inamice. La scurt timp, m-am lovit de un punct mort și am fost aruncat chiar înapoi în jocul de acțiune furtunoasă, încă două ore.
Stânga Viu are momentele sale rare. Există câteva secțiuni tensionate care ar trebui să fie zgâriate Unelte din metal mâncărime îmi doresc mult, dar chiar și acelea au fost distruse de către tovarășul tău de AI care-i spunea „prudență: inamicul care se apropie” de fiecare dată când un inamic este în apropiere (care, după cum vă puteți imagina, îmbătrânește repede). Stânga Viu are chiar și câteva idei frumoase (cum ar fi să poți vedea o hartă termică de felul în care au murit alți jucători), dar asta este sincer despre asta.
Singurul mod în care aș putea recomanda vreodată Stânga Viu oricine este la un preț redus abrupt sau pentru cei interesați de a asista pur și simplu la acest nivel de îngrozire în persoană. Stânga Viu cad pe față la aproape tot ceea ce încearcă să facă. Povestea și personajele nu sunt atât de convingătoare, furiosul sărac este aruncat pe fereastră datorită luptei forțate, iar lupta în cel mai bun caz m-a făcut să izbucnesc să râd în neîncredere pură de cât de groaznică a fost. Deci, cel puțin are nevoie de asta.
este o cheie de rețea la fel ca o parolă
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)