keep up starbounds development with roadmap
c # concepte de programare orientate pe obiecte
Așteaptă cu nerăbdare să pierzi sute de ore mai târziu în acest an
Acoperirea noastră despre viitorul joc al lumii deschise de spațiu chucklefish starbound a fost slab din punct de vedere criminal. În afară de câteva scurte mențiuni aici și acolo când vorbim terarii și Edge of Space , ne-am întunecat în joc în ultimul an al dezvoltării sale. Eu fac parte din problemă, pentru că am auzit ' terarii în spațiu ”și l-a depus imediat sub„ cumpărați-l imediat ce va fi disponibil ”în creierul meu și nu a ținut pasul cu progresul său.
Asta se termină acum. Chucklefish a eliberat încântătoarea starbound Foaie de parcurs, care detaliază diferitele componente ale jocului și estimează nivelurile lor de finalizare, precum și care membru al echipei lucrează la ceea ce se află la un moment dat. În partea de sus a paginii, se află data vagă, dar promițătoare de lansare, listată ca 2013. După ce ați citit câteva dintre secțiunile din Foaia de parcurs, este clar că starbound este destinat a fi mult mai mult decât simplu terarii in spatiu. Și acum am depus-o într-o altă secțiune a creierului meu: „lungește-l în fiecare zi până când este eliberat”.
cum să instanțiați o coadă în java
Consultați ecranele care au fost postate mai jos și dacă doriți o derulare rapidă a unora dintre funcțiile planificate pentru starbound , derulați prin galerie.
După ce am parcurs toate diferitele părți ale foii de parcurs, pentru mine este clar starbound este cu atât mai ambițios decât terarii , care în sine a fost mult mai profund decât a lăsat inițial. Dacă nu sunteți nerăbdători să căutați pe întregul site, iată câteva funcții despre care poate doriți să cunoașteți, într-o formă de listă indicată pentru consum rapid.
- Se pare că există șase rase diferite de joacă, cu genuri distincte
- Fiecare rasă are propriul său stil de sat și temniță
- Mecanica de petrecere va fi implementată pentru multiplayer
- Foamea și temperatura vor fi factori de reținut
- Biomii planetei sunt determinați de mărimea și distanța planetei de steaua sistemului
- Fiecare planetă are o temniță de explorat
- Creaturi extraterestre vor fi generate procedural și vor include patrupede, bipede, umanoizi și multe altele
- NPC-urile vor avea misiuni care dau jucătorului mai multă direcție
- Vehicule sunt planificate, inclusiv mech-uri și hoverbikes
Îmi pierd mintea doar gândindu-mă la toate acestea. Abia aștept să se completeze toate barele de progres pentru a putea pune mâna pe ea!