review firewatch
Un foc urmărit nu te omoară niciodată
Adolescenții beți, nud, care se scaldă în lac la apusul soarelui, s-au rezumat Firewatch îngrijit: „ești doar un om trist în pădure”. Copiii știu întotdeauna unde să taie. Dacă ai putea traduce cadranul insult al creierelor lor, ai avea cei mai precise algoritmi web din lume și vei vedea doar vreodată gif-uri drăguțe de animale și melodii Missy Elliot.
Firewatch este un mister pentru prima persoană și prima lansare pentru Campo Santo. Studioul reunește scriitorii din Telltale e The Walking Dead (sezonul 1), designerul Mark of Ninja , apreciatul artist Olly Moss și, alături de restul echipajului, se dovedește a fi o echipă formidabilă pentru abordarea unei intrigi conduse de personaje și a pâlpâirilor de culoare Crush.
Firewatch (PS4, PC (revizuit))
Dezvoltator: Campo Santo
Editura: Panic Inc., Campo Santo
Lansat: 9 februarie 2016
MSRP: 19,99 USD
Henry este trist. De ce să te retragi în pădurea din Wyoming pentru a deveni un punct de vedere al focului? Începe în Colorado, când Henry, tencuit, încearcă să lovească o femeie la un bar. Se simte atât de rău pentru el, încât îi dă o dată milă care se transformă într-o relație. Aceste biți sunt realizate pur și simplu cu text și muzică, intercalate de segmente tridimensionale complete de Henry care ieșea dintr-un lift într-un garaj de parcare și intră în pick-up-ul său, ridicarea roșie a motorului de foc.
Nu spre deosebire de Kentucky Route Zero , un punct important în genul jocului de aventură, Firewatch se deschide cu oportunități pentru jucător să definească parțial personajul lui Henry. Când prietena ta Julia vrea un câine, acceptați beagle de care se îndrăgostește sau insistați să obțineți un cioban german (pentru protecție)? Când întreabă despre copii, îi ceri să aștepte? Aceste alegeri nu sunt superficiale; ele sunt importante în viața reală. Mai mult decât să afecteze rezultatul acestei relații (știți deja că evadează în pădurea din Wyoming până la jumătatea anilor 80), aceștia iau o semnificație personală în modul în care agitați elementele personajului lui Henry.
Amestecarea acestor segmente de tip text-aventură cu drăguțul drum al lui Henry în pădure îi face mai înflăcărați deoarece știi deja cum se termină. Prost. Da. Dar cu o complicație surprinzătoare. Julia, pe atunci soția lui Henry, vine cu Alzheimer cu debut precoce. Nu mă așteptam să mă lovească atât de tare de două opțiuni de text alb, dar decizia de a o păstra în minte în jurul casei 24/7 sau de a o pune într-o casă nu a fost ușoară - și nici nu știu cum arată ca. În timp ce Julia și relația sunt definite cu lovituri largi, alegerea nu se simte la fel de abstractă decât alegerea de a salva un personaj și de a lăsa să moară altul Zombie , de exemplu. Acestea sunt probleme familiare, reale.
cum se face un fișier c ++
În timp ce Henry se instalează în rolul său de priveliște, urcându-și turnul după o urcare de opt mile, este întâmpinat de vocea Delilei, șeful său, care comunică cu el prin walkie-talkie. Aceasta reprezintă cea mai mare parte a jocului: mersul pe jos, discuția cu Delilah prin radio. Este o evoluție binevenită a arborelor dialogate bazate pe alegeri (utilizați declanșatorii, astfel încât să puteți merge, discuta și, probabil, chiar să mestecați gumă în același timp).
Conversațiile lor sunt firești datorită dialogului puternic asociat cu performanța vocală a fiecărui personaj. Henry bâlbâie în permanență și lovituri care induc gemetele lui Delilah sunt întâlnite de Henry care bâlbâie „p-p-p-chilote” pe drum pentru a-i împiedica pe acei adolescenți nudiți mai sus să nu mai ofere focuri de artificii în lumina avertizării de foc extrem. Chimia este naturală, deoarece alternează sărituri înapoi și înapoi și să se deschidă unul cu celălalt, deși totuși mi-a fost dificil să-mi aduc soția abandonată când au apărut primele ocazii. Tăcerea este o opțiune viabilă de dialog.
Henry, însă, nu este definit doar prin dialogul ghidat de jucători. Tot ce ține de producție îi favorizează caracterul. Nu este un aparat de fotografiat pe roți. Vedeți picioarele îmbrăcate cu pantaloni scurți atunci când priviți în jos sau mâinile mari și cărnoase, în timp ce el își exercită ridicând o buză de un metru. El este uman, mediu, iar munca de animație consolidează asta. Firewatch este murdar cu a spune detalii ca acestea. Unele piese adaugă doar aromă (în pachetul confecționat de rachete cu sticle, una se numește Nevasta urlă, și toate au opere de artă originale), dar totul funcționează spre un ton coeziv.
Paleta de culori a regizorului de artă Olly Moss nu este doar frumoasă. Nuanțele exagerate funcționează spre tonul general, de la portocalele calde până la seri vii și întunecate, în timp ce aspectul stilizat este lizibil, îndepărtându-se de fotorealismul obositor. Rar m-am pierdut în pădurea necunoscută (deși există o hartă de hârtie pe care Henry o trage fizic și scrie scrisori). Zona este proiectată, iar povestea se întoarce cu suficientă întoarcere pentru a familiariza cu teritoriul, în timp ce izolarea relativă o lasă în continuare înspăimântătoare, mai ales că povestea se îndepărtează de potențialul dram-cum-romcom într-un thriller.
Cea mai impresionantă este coeziunea tematică. Firewatch este în mare parte despre vinovăție, care metastazează aici ca paranoia indusă de izolare atunci când lucrurile se înfricoșează. După ziua întâi la slujbă, Henry se întoarce la turnul său pentru a găsi locul prăbușit. Adolescenții, poate? Sau acea siluetă a unui drumeț observat la întoarcerea acasă? În timp ce Henry îl are pe Delilah la radio, izolarea este ceea ce l-a condus în pădure, perpetuând un ciclu de vinovăție care duce la singurătatea impusă de sine împărtășită de personajele majore.
Aceeași îndoială șovăitoare, interogarea deciziei și frica se exteriorizează în cel de-al doilea act, întrucât forțele exterioare par să-l urmărească pe Henry și să monitorizeze conversațiile dintre el și Delilah. În acel moment, întâmplător, flirtul lor lipsit de griji, nevinovat, pare acum îngrozitor. Ceva de care să-i fie rușine pentru Henry încă căsătorit. Să nu uităm vinovăția, furia interiorizată care poate duce la izolare.
Designul sonor ambiental strălucește cel mai bine aici, deoarece totul, de la zgârieturile ciudat de puternice ale unui gard de legătură în lanț, până la înfiorarea la distanță, invocă frică - mai ales după ce Henry este fraierul lovit inconștient în drum pentru a face ceva pescuit.
unde găsiți cheia de securitate a rețelei
A fost aici pentru mine Firewatch a accesat frica la nivel de Hitchcockian. Fără monștri. O singură întâlnire cu un fel de agresor. Totuși supravegherea, misterul, vulnerabilitatea și izolarea m-au lăsat să rătăcesc întotdeauna verificându-mă pe șase, mai degrabă decât să mă umblu prin pădure superbe. Muzica, arta și dialogul au stabilit repede pădurea familiară, oferindu-mi fulgeruri de nostalgie de camping în copilărie și ieșind mai întâi din mașină, înnegrită de securi roșii, crenguțe care trântesc sub picioare. Atunci acel confort este dezbrăcat.
Intrările analogice (ridicând walkie-talkie-ul sau harta, învârtind aceleași tumbere '1234' pentru a debloca fiecare cutie de blocare a parcului cu labele lui Henry), combinate cu animație unică și cu o voce de ajutor credibilă Firewatch , care gestionează atât reținerea, cât și maturitatea în povestea sa, fără a merge vreodată „simulatorul de mers”. Căldura relației de înflorire dintre două voci cu chimia naturală este redusă de realități mai aspre, iar segmentele de sentimente impacate și vulnerabile sunt în mod legitim stresante. Rezultatul este o poveste umană strâmtă, bine meritată.