review starhawk
Cand Starhawk a fost anunțată drept urmărirea exclusivă a PlayStation 3 din 2007 Vultur de război , jucătorii cinici s-au întrebat dacă nu va fi altceva decât Vultur de război in spatiu. Intrând în această perioadă complet rece, mă așteptam la o altă poveste generică marină spațială. Din fericire pentru Starhawk , aceasta reduce cele două așteptări.
După ce am terminat campania cu un singur jucător, am fost plăcut surprins de modul în care s-a dovedit și am fost dornic să verific jocul multiplayer, așteptând să fie o experiență tactică excelentă.
Din păcate, atunci Starhawk deviat de așteptările mele pentru a doua oară.

Starhawk (PlayStation 3)
Dezvoltator: Lightbox Interactive
Editura: Sony Computer Entertainment America
Lansat: 8 mai 2012
MSRP: 59,99 USD
De la inceput, Starhawk permite jucătorului să știe că nu va fi la fel ca toate celelalte trăgătoare cu temă științifico-ficțiune. S-a stabilit într-o galaxie unde s-au creat mici colonii umane pentru a recolta o sursă puternică de energie numită rift, Starhawk preia un gen occidental spațial, spre deosebire de cel văzut în Licurici . Jucătorii controlează Emmet, un mercenar de acest fel, care este angajat pentru a proteja coloniile de minerit de rifturi împotriva atacurilor de către Outcasts, un grup de foști oameni care au îndurat atâta expunere la rupt, încât au devenit mutați.
Cadrul vestic spațial este exploatat la maxim, completat de hoverbici în locul cailor, al planetelor inerite și chiar al unui jaf spațial. Muzica este o atingere deosebit de drăguță, cu melodii măturate din lemn care însoțesc mișcarea vehiculelor și lupta și o muzică de fundal mai subestimată în timp ce călătorești pe jos.
Combaterea vehiculelor este centrală pentru Starhawk , așa cum era în Vultur de război . Pe lângă hoverbikes-urile menționate mai există și camioane (completate cu o mitralieră, desigur), tancuri și falcuri omonimi. Falcii sunt ca niște mici avioane de luptă care se pot transforma în mech-uri bipedale, care este la fel de mișto pe cât sună. Există o serie de misiuni care necesită utilizarea de Hawks, dar multe sunt la sfârșit deschis, permițând jucătorului să aleagă cum să facă față amenințării.

cum să găsiți cheia de securitate a rețelei pentru wifi
Adăugarea cu adevărat surprinzătoare a jocului care ajută la realizarea Starhawk deosebit de unic este sistemul Build-and-Battle. Cu prețul unor rupturi, Emmet poate apela partenerul său Cutter, care orbitează constant în zona actuală, gata să renunțe la consumabile pentru utilizarea Emmet.
Începe destul de simplu, cu lucruri precum ziduri și turele, care ne sună în minte Brigada de fier senzație, dar se extinde de acolo pentru a include buncărele așezate în mod personalizat, turnuri de lunetist, jetpack-uri, zone de armare, garaje și chiar placi de aterizare Hawk. Cantitatea substanțială de libertate acordată este un plus uriaș; de exemplu, un jucător poate fi defensiv cu ziduri și turele, sau în schimb, poate pune un pad de aterizare pentru a prelua controlul asupra unui Hawk și a merge pe ofensivă.
Cu sistemul Build-and-Battle, Starhawk face o treabă decentă pentru a-și menține misiunile în stare de a fi proaspătă. Există deseori multiple soluții posibile pentru o anumită problemă, deși la unele niveluri capacitatea dvs. este limitată pentru a încuraja varietatea. Ca unul care nu a devenit niciodată confortabil zborând un șoim, pot aprecia nivelurile care o necesită, dar pot aprecia și mai mult nivelurile care îi permit ca opțiune alături de alte căi la fel de viabile și complet diferite spre victorie.
În timp ce jocul și setarea sunt interesante, povestea în sine se încadrează puțin. O mulțime din ea este povestită prin intermediul romanelor grafice-esque cutcenes. Deși tăieturile arată foarte bine, fundalul nu este foarte bine transmis. La un moment dat, există o dezvăluire mare a minții malefice din spatele tuturor atacurilor și este clar că Emmet este afectat emoțional de acesta, dar nu este explicat jucătorului de ce este asta până mai târziu, și până atunci, momentul a trecut. Aproape de sfârșit, există o altă scenă care este clar destinată a fi grea emoțional, dar cu o deconectare între personaje pe care Emmet îi pasă și personajele de care jucătorul îi pasă, pare cel mai bine melodramatic. Nu este cea mai proastă poveste de jocuri video și, cu siguranță, obține puncte pentru a fi relativ unic, dar Starhawk nu va câștiga niciun premiu pentru narațiunea sa.

Desigur, atunci când vine vorba de trăgători, mulți pot trece cu vederea povestirile mediocre dacă accentul principal al jocului este în multiplayer. Aici este cea mai mare dezamăgire a mea Starhawk . După ce m-am bucurat enorm de campanie, m-am așteptat ca multiplayer-ul să fie o aventură profund tactică, bazată pe echipă. Și, cu siguranță, încearcă să fie așa, dar puține probleme mici se compun pentru a nu fi cu adevărat grozav.
Cea mai vizibilă problemă cu multiplayer este decalajul. Este o rasă ciudată de întârziere, în care mișcările și acțiunile jucătorului nu sunt întârziate niciodată, dar consecințele acțiunilor respective sunt și prin fracțiuni semnificative de o secundă. De exemplu, atunci când se joacă offline, câteva fotografii din pușca de asalt implicită vor exploda un butoi de ruptură. Același număr de fotografii va face asta online, dar explozia nu va avea loc imediat, determinând jucătorul să irosească mai multe fotografii.
Mai frustrantă este combaterea PvP, unde o rachetă poate detona lângă un infanteriu inamic, dar suficient de departe încât poate exista îndoieli dacă ar fi o ucidere, determinând jucătorul să aștepte până când explozia se înregistrează probabil pe celălalt capăt înainte de ucidere. este socotit. Cel mai enervant este lupta corp la corp, care se transformă adesea în ambii combatanți, înfășurarea în cerc și tăierea în aer subțire, până când unul se teleportează pe celălalt și produce o lovitură de moarte. În timp ce decalajul nu face Starhawk inedit, creează cu siguranță unele situații iritante.
Odată ce jucătorul se obișnuiește cu decalajul ciudat, problemele de echilibru încep să apară. Jocul este intitulat Starhawk , deci nu este surprinzător faptul că Hawks joacă un rol central în multiplayer, dar sunt într-adevăr o forță dominantă. Dacă o echipă are piloți mai calificați decât cealaltă, este aproape un câștig automat. Falcii sunt mai rapizi decât oricare dintre vehiculele terestre și sunt echipate cu suficientă contramăsură pe care sunt incredibil de dificil să o scoată din altă parte decât alt Hawk. Desigur, având în vedere viteza, manevrabilitatea și rezistența împotriva infanteriei, acestea sunt o armă perfectă de campare. Un pilot Hawk deosebit de nesportiv poate face lagăr la un inamic sub formă de mech, să calce pe orice infanterie care se apropie, să tragă un sortiment uriaș de arme și să se transforme rapid în formă de luptă pentru a face o escapadă dacă lucrurile se încălzesc prea mult.
Puterea relativă a lui Hawks este destul de bine cunoscută și există un mod de joc care exclude în mod specific Hawks să fie construibil. Nu este surprinzător, acestea sunt unele dintre cele mai populare moduri de joc online.

Dincolo de Hawks, fiecare jucător poate câștiga, de asemenea, câte o îndemânare pentru a echipa. Multe dintre acestea sunt mici bonusuri, și nu spre deosebire de Perks văzut în recent Chemarea la datorie jocuri. Unele dintre acestea includ muniție suplimentară, care depune întotdeauna cu o anumită armă sau capacitatea de a supraviețui unei explozii a vehiculului. O îndemânare, în special, pare copleșitor de puternică și, ca urmare, majoritatea jucătorilor care o folosesc. Vă permite să distrugeți clădirile și vehiculele inamice cu atacuri corp la corp, ceea ce în mod normal se poate face doar cu grenade, rachete sau vehicule.
Grenadele și rachetele nu sunt infinite, așa că dacă un buncar nu este în apropiere, acestea nu sunt o opțiune viabilă pentru distrugerea clădirii. Vehiculele sunt scumpe și predispuse la distrugere. Atacurile Melee sunt infinite și rapide. Pur și simplu nu este nimic mai descurajant decât să economisești distrugerea timp de o jumătate de joc pentru a-l petrece pe una dintre cele mai scumpe clădiri doar pentru a avea un singur dușman să călărească pe o bicicletă ieftină și să-l trântești nebunește timp de câteva secunde pentru a-l răsturna.
Un alt lucru care face ca multiplayer-ul să fie mai puțin plăcut decât mă așteptam să fie, de fapt, nu este deloc vina Lightbox. Pentru un joc care necesită la fel de multă coordonare Starhawk , există, în mod cert, puțini oameni care îl joacă cu căști. Este o tactică destul de comună pentru a începe un meci și a genera imediat un corral hoverbike, apoi urcă pe bicicletă și grăbește inamicul înainte de a putea pune apărarea semnificativă. Nu este o tactică groaznică de angajat, dar devine din ce în ce mai puțin util cu cât mai mulți colegi de echipă o fac. Numărul total de clădiri pe echipă este limitat, și are o jumătate de duzină de corrale, deșeuri, precum și sloturi pentru clădiri. O echipă bine organizată va avea unii jucători responsabili de apărare și alții responsabili de infracțiune, dar o astfel de echipă este imposibilă dacă nimeni nu comunică.

ce strat al modelului osi funcționează cu cadre?
În cele din urmă, Starhawk nu prezintă echilibrul echipei de la jumătatea jocului. Dacă un jucător renunță și nimeni nou nu se alătură, echipa sa este dezavantajată, provocând o cascadă de performanțe slabe care duce la mai multe abandonuri. În timp ce ați trecut la o echipă care pierde poate fi enervant pentru persoana care este comutată, neavând nicio funcționalitate pentru aceasta, este enervant pentru întreaga echipă care este dezavantajată.
În caz contrar, există câteva idei interesante care pot fi găsite în multiplayer. În plus față de obișnuitul joc de moarte și capturarea modurilor de pavilion, există și un mod numit Zonele, care atribuie jucătorilor cu puncte de reținere pe hartă. Pe măsură ce influența unei echipe crește în jurul unuia dintre aceste puncte, zona din jurul acesteia crește, oferind o suprafață mai mare pentru coechipierii să creeze. Reprezentarea în sine este destul de bine făcută, unde jucătorul își desemnează zona de cădere și îngrijește spre sol cu un pic de control asupra păstăii. Debarcarea pe un inamic îl omoară, astfel că campionii care depun spații care nu acordă suficientă atenție pot obține oarecare răspundere, dar cei mai pricepuți jucători pot evita cu ușurință căderea podului.
În total, porțiunea multiplayer din Starhawk nu e rau. Dezamăgirea izvorăște din ideea că ar fi putut fi cu adevărat mare, dar câteva decizii de proiectare și un ciudat lag îl împiedică să obțină asta. Ca experiență cu un singur jucător, Starhawk depășește așteptările și pot să-l recomand din toată inima celor care preferă să joace singuri, doar dacă să încerce sistemul de Build-and-Battle incontestabil.
