review sleep tight
Nu lăsa ororile celuilalt să muște
Cu tehnologie și divertisment unde se află astăzi, este ușor să uităm cât timp am petrecut ca copii jucându-ne mai ales cu imaginațiile noastre. Înainte de ecrane omniprezente, am luptat împotriva relelor pe care le-am conjurat în mintea noastră cu vraji magice doar pe care le puteam vedea și pistoale cu săgeți. Sora mea și cu mine am inventat „burgundy blob”, care ieșea din albia de apă a părinților noștri, îmbrăcată în foile sale maronii.
Somn ușor se întoarce la acea epocă a forturilor de perne și a monștrilor care pândesc în dulapuri. Pentru un subset specific de oameni, acest lucru se va simți ca la copilărie. Pentru alții care, probabil, nu au avut o creștere similară, este încă un hibrid mic de tip shooter twin-stick / base-builder.

Somn ușor (PC, Comutator (revizuit))
Dezvoltator: We Are Fuzzy
Editura: We Are Fuzzy
Lansat: 26 iulie 2018
MSRP: 14,99 USD
Pornirea unei alergări de Somn ușor picură chiar în acțiune. Unul din cele douăsprezece personaje redate este așezat într-o cameră pătrată întunecată, înarmat doar cu un pistol cu săgeată de spumă, înfruntat cu monștri care creează peste tot. Este o introducere simplă, care demonstrează mișcarea și fotografierea fără prea multe pericole.
program Java simplu pentru sortarea numerelor în ordine crescătoare
Odată ce noaptea lungă de minute este terminată, trece apoi la o fază de zi, unde jucătorii pot petrece orele de zi pregătindu-se valul de monștri care vor ataca în noaptea următoare. Fazele de zi nu sunt cronometrate, ci simbolizează trecerea timpului folosind lumina soarelui ca resursă discretă: trebuie să iei tot timpul necesar pentru a decide cum să cheltuiți în valoare de opt sori și apoi revine la filmare.
Soarele merge în celălalt aspect al Somn ușor : clădire de bază. Petreceți câteva pentru a stiva niște perne și a forma un perete. După câteva cercetări, puteți începe să configurați turele pentru a face monștrii să alerge o manevră doar pentru a ajunge la voi. În cele din urmă, puteți ajunge la punctul de a elimina o noapte întreagă în valoare de monștri, fără a trage vreodată o lovitură din propria armă.
Sau, dacă ar prefera să-l joci ca un joc de acțiune mai mult, poți, în schimb, să-ți petreci soarele pe muniție și power-ups, deblocând noi arme și, în general, făcând copilul mai supraviețuitor fără să-ți pese prea mult de apărarea statică. O piesă de design inteligent aici este că jucătorii pot lua la fel de mult sau mai puțin din oricare dintre filozofii și să aibă încă succes (și, într-adevăr, există deblocări diferite în funcție de diferitele stiluri de joc).
Personal, am găsit stilul inginer / om de știință care să mi se potrivească cel mai bine. Configurați o bază, nu cheltuiți nimic în muniție și este posibil să aveți soarele rămas pentru a vă converti la celelalte stele din moneda din joc, care sunt folosite pentru a cumpăra upgrade-uri. Acest lucru se transformă în ceea ce ar putea fi chiar o defecțiune: acum când am descoperit unde trebuie să așez exact pereții și turelele mele pentru a forța icrele monstru pe care mi le doresc, am simțit că aș putea merge la nesfârșit. (Alergarea a fost încheiată când m-am lăudat și am ieșit din bază pentru a ridica stele când nu ar trebui.)
Monștrii devin din ce în ce mai puternici și din ce în ce mai numeroși, iar la fiecare zece niveluri există un atac deosebit de brutal, așa că este posibil ca baza mea să cadă în cele din urmă. Însă, după ce al treilea meu au alergat și am găsit atât de mult succes cu ea, piesele viitoare au fost un pic mai rotunde. Și deși inițial este satisfăcător să construiești ceva atât de eficient, încât nici măcar nu trebuie să te miști, totuși se obișnuiește două ore într-o singură încercare.

Din fericire, unele dintre personajele deblocate schimbă lucrurile suficient pentru a-l păstra la curent. Unul plasează pe hartă un ursuleț care trebuie apărat, aruncând o cheie în planurile tipice ale unui jucător. Un altul întoarce luminile până la capăt și îi oferă copilului o lanternă, făcând primele niveluri mult mai dificile.
Merită să faci un punct special pentru a nota imaginile Somn ușor . Are o calitate asemănătoare Pixar-ului, așa cum ar fi putut fi o Compania monstrilor. joc licențiat într-un univers alternativ. Monștrii sunt ascuțiți și arătați, dar și un fel de drăguți și încurcați în felul lor. Pot imagina păpușile de pluș de pe Etsy chiar acum.
Întregul joc are o atmosferă de curtoazie care merge pentru ea. La urma urmei, are loc în dormitorul unui copil. Unele dintre actualizări se bazează într-adevăr pe tema în mod creativ. De exemplu, spuma de memorie este un upgrade scump care vindecă apărările la sfârșitul fiecărei nopți. Am chicotit când m-am gândit la asta. După o noapte lungă de a fi bătut de monștri, se revarsă puțin dimineața.
cum să creați un cont de e-mail fals

Deşi Somn ușor se reduce până la un alt shooter twin-stick, este un pic mai adânc decât arată la suprafață, personajele deblocate ulterior schimbând substanțial jocul, dar chiar și așa nu pot să nu simt că lipsește ceva care ar fi putut să îl împingă de la bine la mare. Pot să apreciez că We Are Fuzzy știa jocul pe care dorea să-l facă și îl păstrează în aplicare, dar mi-ar fi plăcut să văd diferite machete de dormitor, provocări suplimentare pentru a schimba jocul sau cel puțin niște monștri care se comportă diferit decât alergând spre copilul și luând leagăne.
Fiind un joc de atac, bazat pe alergare, în stil arcade, suferă de un defect important în proiectare. Este prea lung pentru a susține acest tip de joc. În timp ce o încercare nereușită poate dura doar câteva minute, majoritatea curselor mele bune au durat aproximativ două ore fiecare. Este genul de angajament de timp care mă îndepărtează de mentalitatea „doar o alergare” care face ca aceste jocuri să aibă succes. Și atunci când durează atât de mult pentru a ajunge departe, mi-aș dori să fie mai multe pentru a câștiga peste mai multe încercări decât doar personajele noi. Odată ce acestea sunt deblocate, este vorba despre obținerea unui scor mare.
În întregime, Somn ușor este un pachet mic. Știe ce vrea să facă și îl face cel mai bine, dar nu poate excita oamenii care nu împărtășesc aceeași nostalgie pentru experiența specifică a copilăriei descrise în ea.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
