review metro last light
Viziunea tunelului
2033 metri este un joc atât de bun, Destructoid l-a revizuit la un an și jumătate după lansare, oferindu-i în final o evaluare după ce recenzorul inițial a ajuns la capitolul trei și a renunțat. Jucătorul claustrofobic din Ucraina, alimentat de o poveste înfiorătoare și elemente de groază extrem de eficiente, a fost cu adevărat unul dintre marii împușcători conduși de povești din generația sa.
În ciuda fanilor săi dedicați, 2033 a fost totuși supus unui număr de critici recurente, iar aceste critici sunt abordate în toate Metrou: Ultima Lumină . Continuarea este un joc umil din multe puncte de vedere, ieșind din calea sa pentru a îmbunătăți tot ceea ce este prezentat în original.
Rezultatul este un trăgător plin de satisfacții și vizibil, dar unul care merge atât de departe în procesul de perfecționare, încât riscă să lipsească întregul punct de 2033 metri . Într-adevăr, pe când Ultima lumină este de calitate în multe feluri, poate dezamăgește pe cei care caută mai multe din ceea ce au oferit jocurile 4A ultima dată.

Metrou: Ultima Lumină (PC (revizuit), PlayStation 3, Xbox 360)
Dezvoltator: 4A Games
Editura: Deep Silver
Publicat: 14 mai 2013 (NA) / 17 mai 2013 (UE)
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, cu 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Metrou: Ultima Lumină aruncă din nou jucătorii în cizmele Artyom, unul dintre ultimii supraviețuitori ai umanității în tunelurile de metrou din Rusia. Narațiunea îl vede pe eroul nostru având de-a face cu consecințele ștergerii creaturilor simțitoare de la suprafață, cunoscute sub numele de Dark Ones, cu o lovitură de rachete, în timp ce lucrează și pentru a descoperi un complot care implică trei dintre principalele facțiuni ale metroului: Poli, Roșii și The Reich.
Ultima lumină merge mai adânc în cultura metroului decât înainte și, într-adevăr, unele dintre cele mai bune momente ale jocului sunt acele scene de civilizație între teritorii periculoase - orașe dens populate și așezări pline de personaje înconjurătoare complet auxiliare, cu cantități uriașe de dialog pe care jucătorii neatenți ar putea cu ușurință dor. Lumea se simte mai vie și considerabil mai profundă decât aceea 2033 . Este o lume în care trebuie câștigat la fel de mult să rătăciți sau să vă așezați decât să vă grăbiți în secvențele de luptă.
Deși o mare parte a jocului este similară tematică cu cea din urmă, s-au făcut modificări în echilibru, A.I., și dificultate în a crea o experiență foarte diferită. Unde mai înainte, dușmanii aveau aproape întotdeauna avantajul asupra Artyom, iar furtul era o necesitate, acum există muniție din belșug și armament mai puternic, până în punctul în care strecurarea este pur și simplu o opțiune, spre deosebire de o tactică vitală de supraviețuire.
Cu mult mai multă muniție, dușmani mai slabi și rezistență sporită la daunele lui Artyom, lupta poate fi mult mai puțin frustrantă, dar și mult mai puțin provocatoare. Reculul asupra armelor a fost redus, în timp ce muniția obișnuită nu mai este suficient de slabă pentru a face tentative de cheltuială a gloanțelor „de grad militar”. Într-adevăr, majoritatea secțiunilor pot fi completate mai rapid, pur și simplu alergând cu o pușcă de asalt și măcelând opoziția.
Este mai rapid să alergați și să armați, dar nu este neapărat mai distractiv. Stealth ar putea să nu fie atât de crucial acum, dar este încă cel mai plăcut mod de a juca. Aruncând lămpile și luminile de foc pentru a crea un câmp de ucid nocturn este la fel de distractiv ca oricând, iar încetul cu încetul prin întuneric, aruncând cuțitele către adversari sau strecurându-se în spatele lor pentru o lovitură unică poate fi atât împuternicit, cât și încordat. Întunericul face o treabă mult mai bună de a ascunde Artyom, iar acei dușmani cu lămpi sau ochelari de vedere sunt clar definiți, permițând o mai bună comandă a zonei de luptă.

In orice caz, Ultima lumină a plecat din nou un pic prea departe în revizuirea sa. Stealth, ca și lupta, îi oferă acum lui Artyom un avantaj distinct față de inamicii săi. Cuțitele aruncate și pistolele silențioase sunt puternice până în punctul de a fi al naibii în apropierea spărgătorilor de joc, transformând Artyom într-un lucru asemănător cu un operator CIA mortal, spre deosebire de un supraviețuitor vulnerabil și îmbrăcat. Dușmanii abia reacționează atunci când o lumină este trasă peste cap, iar întunericul te face atât de invizibil, încât poți strecura practic sub nasul cuiva. Aceste schimbări fac pentru un joc mult mai binevoitor pentru noii veniți, dar aruncă complet pe fereastră toate ideile horror de supraviețuire.
ce programe pot edita fișiere pdf
Pentru cei care doresc un lucru mai familiar 2033 metri experiență, există Ranger Mode, care reduce muniția disponibilă, ia HUD și, în general, face lucrurile mult mai asupritoare. Din păcate, în ciuda faptului că a fost etichetat de 4A drept „calea metrou a fost menit să fie jucat ', Ranger Mode este disponibil doar ca bonus de precomandă sau o bucată de conținut suplimentar plătit. Ca atare, nu a fost revizuită aici, deoarece nu face parte din experiența implicită. Dacă vă simțiți neplăcut sau nu puteți accesa Ranger Mode, cel mai bun pariu este să creșteți nivelul de dificultate. Nu va fi la fel, dar va fi cel puțin mai dur.

Cu toate că Ultima lumină este un tip de joc total diferit, nu este neapărat rău. Într-adevăr, cu o poveste mult mai interesantă, o atmosferă superbă și câteva momente de teroare autentică, Ultima lumină are multe de oferit. De departe, acele capitole care au loc pe lumea de suprafață post-nucleară nu sunt doar cele mai importante elemente ale acestui joc, dar oferă și unele dintre cele mai bune secvențe de acțiune-horror văzute în jocuri de mult timp.
Suprafețele din 2033 metri erau secțiuni interesante, dar adesea iritante, în care lipsa de muniție ar putea fi un lucru cu adevărat al naibii și inamicii erau mai enervanți decât intimidarea. Ultima lumină mediile mai puțin claustrofobe sunt, în schimb, absolut îngrozitoare. În ciuda multora dintre ele au loc în lumina zilei (sau a mizerie cenușie care constituie lumina zilei în metrou este lumea) și care prezintă arene mari, deschise, secțiuni de suprafață sunt pline de resturi, monștri care pândesc în iarbă sau apă și sunete bântuitoare. Mai multe zone sunt, de asemenea, infuzate cu fantome ale trecutului, provocând flash-back-uri lui Artyom pe care nu le puteți descrie decât drept îngrozitoare.
Aici e locul Ultima lumină strălucește cu adevărat - nu în tunelurile subterane care au făcut 2033 metri ce a fost, dar în pustia prăpădită, populată de ploi dure acide, animale mutate și ecouri tulburătoare ale trecutului. Încă o dată, o parte din teroare este subminată de faptul că filtrele pentru masca de gaz a lui Artyom sunt mult mai abundente, dar atmosfera intimidantă este de așa natură încât face minuni în demolarea oricărui sentiment de siguranță sau de complicație. Aici este locul în care am primit o mulțime de sentimentul acela vechi, acea senzație de vulnerabilitate și frică.

Un alt element primordial este un capitol care implică fiare asemănătoare păianjenului care urăsc lumina. Făcându-și locuința în secțiuni întunecate și abandonate ale metroului, aceste creaturi trebuie să fie conduse înapoi cu lanterna Artyom și au un obicei urât de a se strecura din spate. Încă o dată, aceste secțiuni exploatează paranoia și sentimentele de expunere ale jucătorului cu un nivel de expertiză diabolică.
De asemenea, trebuie spus că, în timp ce 2033 metri fanii s-ar putea să nu fi dorit să fie atât de util, lupta este destul de al naibii de bine. De data aceasta, mișcările inamice sunt sensibile și, în timp ce sunt mai ușor de efectuat, reducerea descendenților nazisti și comunisti răsuciți nu reușește să satisfacă. Există, de asemenea, un simț extraordinar de varietate într-un joc care ar fi putut trece atât de ușor prin mișcările obișnuite. Acele momente de inactivitate minunată, secvențe de luptă intense, secțiuni de călătorie cu vaporul sau cu mașina feroviară - structura jocului și sentimentul de ritm sunt demne de laudate.

Atacul atmosfera crucială a jocului este un angajament față de o grafică superbă. Funcționând la setări înalte de pe computerul meu, acesta este un joc atât de bine, încât oferă cu ușurință eforturilor lui Crytek de a alerga pe banii lor, cu efecte de iluminare extrem de minunate și zone pline de densitate, pline de mișcare și de peisaje atrăgătoare. Graficul nu ar însemna nimic fără un design solid care să-l susțină, totuși, și aici este locul Ultima lumină valorifică cu adevărat tehnologia care o alimentează.
Puține jocuri pot scoate gri și maro într-un mod care reușește să se simtă unic, mai ales într-o generație renumită renumită pentru astfel de scheme de culori, dar aceasta este una dintre acele versiuni care fac o lume aspră, sumbră și chiar uimitoare. Capitolele care au loc în timpul furtunilor abundente din lumea de suprafață sunt deosebit de pulcritudinoase și pur și simplu își iau respirația, în ciuda faptului că au loc într-o lume atât de deprimantă și înflăcărată.
Și, bineînțeles, coloana sonoră este un însoțitor potrivit, la fel de baleful pe care este beauteous, în timp ce talentul vocal, care curge în mod natural cu accente rusești, este un lucru de top. Designul sonor este marit perfect cu imaginile, creând un exemplu rar de coeziune totală în estetică pe care nu o vedeți așa de bine în multe alte jocuri.

În ciuda aspectului și a sunetului frumos, câteva bug-uri dureroase amenință că vor împiedica pachetul altfel lustruit. În diferite puncte, Artyom va fi însoțit de un aliat care trebuie să deschidă anumite uși și să conducă calea. La un moment dat, a trebuit să repornesc un capitol întreg deoarece un punct de control salvat după ce unul dintre acești aliați a decis să nu mai miște. El trebuia să mă conducă la o ușă și să declanșez un eveniment, dar nu avea să facă acest lucru, de câte ori am reîncărcat punctul de control. Din fericire, capitolele individuale nu sunt deosebit de lungi, dar a fost totuși destul de incomod.
Copia mea de pe PC a fost, de asemenea, supusă unui număr de blocaje, inclusiv unul în bătălia finală a jocului. În general, m-am prăbușit pe desktop de trei ori pe parcursul aventurii de opt ore - nu de un număr de de care nu se poate juca, dar suficient pentru a merita o mențiune severă.

Metrou: Ultima Lumină este o dezamăgire în mai multe privințe. Asta pur și simplu trebuie spus. Designul său abordează cu atenție criticile 2033 metri într-o măsură atât de suprasolicitată, încât de fapt se dezleagă multe dintre lucruri 2033 a fost lăudat pentru. Faptul că trebuie să precomandați sau să plătiți pentru a accesa un joc mai aproape de inima originalului este, de asemenea, al naibii de aproape inexcusabil și, din nou, subliniez că nu voi trece în revistă un mod care a fost abordat într-o astfel de modă.
Cu toate acestea - și este un mare totuși - Ultima lumină este, de asemenea, un joc fin, de unul singur, și dacă e să-l judecăm fără umbra lui 2033 înclinându-se deasupra capului, putem spune că este un joc plin de lupte structurale solide, o narațiune satisfăcătoare de fluid și o atmosferă care rulează gama de la intrigant la frison.
Ca experiență implicită, Metrou: Ultima Lumină este un joc bun care uită de ce 2033 metri a fost unul minunat.
