review killzone 3
( Notă: Recenzia a fost publicată inițial pe 3 februarie 2011. De când Killzone 3 a lansat astăzi, la zece mii de ani după ce recenzia noastră a fost transmisă, o vom repune pentru plăcerea dvs. de vizionare. )
halo și Chemarea la datorie sunt adesea păstrate ca vârfurile gemene ale trăgătorilor online de prima persoană. Între timp Zona mortii este trecut cu vederea sau ignorat în mod regulat și asta este o rușine remarcabilă, din moment ce eforturile lui Guerrilla Killzone 2 a dus probabil la unul dintre cei mai vii și puternici trăgători de pe piață.
declarând o matrice de obiecte în java
Guerrilla s-a întors cu Killzone 3 și încă o lovitură la concurența cu câinii de vârf. halo și Chemarea la datorie poate rămâne la vârf, dar, în această umilă opinie a recenzantului, trebuie să înceapă să sculpteze o gaură considerabilă în vârful acelui munte.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Dezvoltator: Guerrilla Games
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 22 februarie 2011
MSRP: 59,99 USD
Killzone 3 ridică șase luni după Killzone 2. Scolar Visari este mort, ucis de idiotul acela Rico, și flota Helghan bate în gudron din ISA. Cu toate acestea, Helghast nu se află sub control complet, întrucât doi lideri rivali - amiralul Orlock și președintele Stahl - bicker pentru controlul armatei în fața unui guvern fără efect, fără conducere.
Deși complotul este de obicei ușor, caracterizarea și stilul de expunere au crescut de zece ori de atunci Killzone 2 . Aruncăm prima noastră privire la senatul Helghast - un grup amar de bătrâni răsucitori care seamănă Cristalul Întunecat Skeksis este din multe puncte de vedere - și extrem de genial Jorhan Stahl, care a devenit rapid unul dintre personajele mele preferate din toate timpurile, mulțumind în mică parte pentru minunata performanță lansată de Malcolm McDowell.
ISA, ca întotdeauna, este în special mai puțin probabil decât „răufăcătorii” piesei, dar de data aceasta sunt cel puțin mai suportabili. Chiar și Rico - „Scrappy Doo” perpetuu al francizei - a fost întemeiat oarecum și reușește să evite grăbirea pe nervi destul de mult. Principalul nostru protagonist, Tomas 'Sev' Sevchenko, încă nu are personalitate, dar i s-a dat mai mult de spus și de făcut și este mai ușor de simpatizat decât de data trecută. Deși încă nu există niciun motiv nu rădăcină pentru Helghast, Killzone 3 Povestea este o plimbare plăcută în montă rusă, în care merită să intri doar pentru rivalitatea fascinantă dintre Stahl și Orlock.
Jocul nu s-a schimbat prea mult din 2008, dar nu a trebuit. Killzone 3 este poate cel mai intens trăgător de pe piață, cu accent pe focurile de stres care se îngrămădesc pe presiunea fără scuze. De la început până la sfârșit, jucătorul este literal Harassed printr-un atac agresiv, brutal Helghast. Chiar și în timpul singurei misiuni a jocului, adrenalina este menținută la niveluri periculos de ridicate, cu un accent pur, distilat, dedicat complet acțiunii, acțiunii, acțiunii.
Acolo sunt momente în care jocul pare mai ieftin decât provocator, cu soldații Helghast ascunși în jurul colțurilor și pregătiți clar pentru a vă tăia imediat ce apăreți în vedere sau pentru a infuriza secțiuni de vehicule în care nu aveți capacitatea de a evita deteriorarea sau de a vă acoperi. Această abordare „ambuscadă” a dificultății jocului era predominantă Killzone 2 și, în timp ce s-a ușurat puțin în acest joc, există încă momente în care veți cădea la întâmplare morți și nici nu veți ști de ce sau de unde veneau gloanțele.
cel mai bun mod de a descărca de pe YouTube pe mp3
În mare parte, însă, Killzone 3 vă răsplătește perseverența cu o campanie cruntă, grea, constant haotică, plină de locații variate, seturi de octan înalte și unele dintre cele mai mari, cele mai dure provocări ale șefului pe care le veți găsi într-o persoană care trăiește în prima persoană.
Jocul se simte mult mai repede decât Killzone 2 , cu Guerrilla înăsprirea controalelor pentru a le face mai receptive și adăugarea de caracteristici precum o capacitate de alunecare a capacului pentru a oferi o experiență mai fluidă și mai versatilă. Deși o mare parte din întârzierile de intrare de la ultimul joc a fost eliminată, aceasta nu a fost realizată în detrimentul semnificației „grele” a semnăturii francizei. Sevchenko va sprintează mai repede și va viza mai repede, dar totuși va simți că are o prezență în lumea jocurilor și nu este doar un spectru plutitor, dezafectat, cu o armă. Killzone 3 este încă unul dintre singurele jocuri din jur cu un adevărat simț al furtului și realismului, prezentat pur și simplu într-un mod mai rapid, mai receptiv.
Carnea de acoperiș a jocului este aruncată cu o cantitate surprinzătoare de varietate, deoarece Guerrilla te duce într-un tur al Helghan. De la munții cu zăpadă până la jungle adânci, mediile din Killzone 3 schimbați constant și aduceți o cantitate imensă de culoare experienței. Oricine s-a plâns că Killzone 2 a fost doar o mizerie de maro și gri ar trebui să fie satisfăcută de paleta predominant verde și roșie pe care Guerrilla le-a oferit în această nouă versiune. Numai nivelul junglei ar trebui să fie plătit cu convingerea că Zona mortii nu vine decât în arome drab.
Însoțitor de soiul de nivel este o colecție gustoasă de jucării noi cu care să te joci. Unul dintre ei ar fi Jetpack, care este o cantitate incredibilă de distracție. Înarmați cu propria mitralieră și schimbând animația și imaginile pentru a face pe cineva să se simtă ca și cum ar fi încărcat într-o mașină care se ocupă de moarte, jetpack-ul este o satisfacție pură de a folosi. Sări în jurul unei hărți care distribuie gloanțe precum bomboanele este o simplă bucurie și una care a fost surprinsă perfect Killzone 3 . Desigur, sărirea în sus în aer vă face să vă expuneți o țintă, astfel încât stimularea și ascunderea regulată de focul inamic este crucială. Singura mea plângere cu privire la Jetpack este că pur și simplu nu ajungi să o folosești suficient.
Există una sau două arme noi, dar nu voi strica surpriza (merită să aștepți). Cea mai mare parte arsenal constă în întoarcerea armelor, dar majoritatea au fost modificate pentru eficiență, mai ales prin adăugarea de puncte de vedere la armele care le lipseau anterior.
Campania cu un singur jucător are problemele sale, cel mai remarcabil prin momentele ieftine de „ambuscadă” și unele încărcări aleatorii la nivel mediu, care amenință ocazional cu imersiunea experienței, dar în general, Killzone 3 oferă o ofertă superioară decât 2008. O poveste mai bună, personaje mai bogate, gameplay mai rapid, mai multe varietăți și gadgeturi distractive conspirează pentru a crea o experiență plină de satisfacții, care merită jucată de mai multe ori, doar pentru distracție. Am bătut deja jocul de două ori pe două niveluri diferite de dificultate înainte de această revizuire și intenționez să încerc și pe Elite să-i pedepsească brutal în viitorul apropiat.
Dacă găsiți că jocul este prea greu de gestionat, puteți aduce întotdeauna un prieten cu voi. Pentru prima dată în serie, Killzone 3 aduce cooptarea atât online cât și a ecranului split. Jucătorii cooptori intră pur și simplu în pantofii unui personaj secundar și însoțesc gazda în jur, filmând la orice filmează. Nu este tocmai cea mai implicată și detaliează experiența de cooperare, dar este un mic frumos în plus.
Steaua emisiunii este însă multiplayerul competitiv. Killzone 2's modul online a fost unul dintre cele mai bune pe care le-am experimentat vreodată, dar am avut câteva probleme cu echilibrul și profunzimea sa. Aceste probleme au fost rezolvate, ceea ce a dus la ceea ce cred cu încredere că este unul dintre cele mai rafinate, șlefuite și perfecționate jocuri multiplayer online din afaceri.
Nucleul gameplay-ului rămâne același. Există trei moduri, o echipă de moarte dreaptă, cunoscută sub numele de Warzone, un amestec aleatoriu de tipuri de joc cunoscute sub numele de Guerrilla Warfare și Operations, un joc în care o echipă atacă și o altă apărare, încercând să asigure obiective cu reduceri care detaliază exploatările jucătorului.
Operațiunile sunt un mod destul de distractiv și plin de încurajare, chiar dacă este echilibrat în favoarea apărătorilor, iar Warzone este genul de haos pe care te-ai aștepta. Cu toate acestea, Guerrilla Warfare este încă cel mai bun din grup, cu obiective în continuă schimbare, de la asasinate până la capturarea drapelului până la plantarea de bombe și multe altele. Amestecul echilibrat de tipuri de jocuri face pentru un joc care se simte întotdeauna unic și variat și care nu devine niciodată plictisitor.
Acest lucru este ajutat de gama de hărți, care nu numai că aduc diferențe estetice, dar toate poartă teme proprii. Pe o singură hartă, de exemplu, jucătorii pot pilota mech-uri de mers sau jetpack-uri. Pe un altul, puteți apuca un cadran special care vă permite să apelați la lovituri de atac pe pozițiile inamice. Fiecare hartă se simte ca propria entitate specială și aduce cu sine setul său de pericole și avantaje.
Cea mai convingătoare caracteristică a Killzone 3 este noul mod în care sunt gestionate clasele de personaje. Cele mai multe cariere din Killzone 2 apar, deși clasa Assault a fost retrasă, iar jucătorii nu mai pot crea propriile personaje din infanteria de bază. Fiecare carieră a fost îmbunătățită cu noi abilități, abilități și arme și, în mod surprinzător, fiecare se simte incredibil de eficient. Simțul echilibrului în acest joc este uluitor, la fel și modul în care sunt îngrijiți diferite tipuri de fani care trăiesc. Chiar și clasele mai dezinteresate, cum ar fi Tacticianul și Medicul, sunt capabile să acumuleze cantități uriașe de XP dacă își folosesc eficient abilitățile, iar cele mai cariere orientate spre luptă, precum Inginer sau Marksman, au setul perfect de abilități pentru a ajuta ei decimă opoziția.
Noua franciză este utilizarea Punctelor de îndemânare. În loc să deblocheze totul pe o cale liniară setată, XP este folosit acum pentru a colecta puncte care pot fi cheltuite pe orice clasă în orice moment. Când niveliți, vi se oferă un nou punct de îndemânare pe care îl puteți folosi la deblocarea armamentului sau a abilităților pentru cariera aleasă. De asemenea, puteți debloca orice vă place, deși anumite abilități și arme necesită ca cele anterioare să fi fost deblocate. Puteți, de asemenea, să vă scufundați punctele în mai multe clase sau pur și simplu să vă concentrați asupra unuia pentru a le maximiza mai rapid eficiența. În plus, deblochezi automat și abilități universale pe măsură ce progresezi, cum ar fi minele de sănătate în plus sau de proximitate, pentru o personalizare suplimentară.
Nu este cea mai profundă personalizare a personajelor din lume, dar nu intenționează să fie. Pur și simplu îți oferă libertatea de a sări în cariera ta preferată și de a te bucura instantaneu, mai degrabă decât să te conectezi la personaje care poate nu-ți plac. Libertatea suplimentară cu arme (clasele au acum de ales din mai multe) vă permite să găsiți un stil de luptă cât mai personal. Există suficientă libertate pentru a juca orice personaj confortabil și suficientă restricție pentru a-i menține pe fiecare unic. Este un al naibii aproape de echilibru perfect.
Atât single-player-ul, cât și multiplayer-ul au funcționalitate cu controlerul PlayStation Move, iar personal, această interfață nu este pentru mine. În timp ce țintirea este mai precisă și este mai ușor să scoți adversarii în copertă, orice altceva, de la mișcare la schimbarea armelor, se simte mai greoi și incomod folosind butoanele Move destul de ineficient proiectate. De asemenea, necesită numeroase jocuri cu sensibilitatea la obiectiv, deoarece controalele care vizează se comportă diferit în funcție de faptul dacă sunteți într-un vehicul sau pe jos. În timp ce îmi imaginez că unii jucători se vor bucura de precizia suplimentară a mișcării și vor ignora orice altceva, simt că majoritatea vor prefera să respecte metoda de introducere originală, convenabilă, mai bună.
A Zona mortii titlul are nevoie de valori abundente de producție și Killzone 3 împinge plicul din acest departament. În ciuda problemelor ciudate de sincronizare a buzelor, în care mișcările gurii pot fi uneori dezechilibrate, majoritatea animației este pur și simplu uimitoare. Cutscenele au fost surprinse în mișcare într-o măsură impecabilă, iar lupta în joc, cu mediile sale distructibile și cu noi atacuri „brutale de corp”, servesc doar pentru a face jocul un tratament vizual complet. Nu încetează niciodată să fii amuzant să îți împingi degetele mari în ochelarii lui Helghast și să vezi / auzi crăpăturile de sticlă la impact.
În ceea ce privește sunetul, l-am lăudat deja pe Malcolm McDowell, dar restul distribuției își ține capătul târgului. Există, de asemenea, un scor muzical inspirat, și efectele sonore tipic cărnoase la care ne așteptăm. Sunt încă dezamăgit de faptul că audio-ul multiplayerului se simte încă oarecum steril, pentru că aș vrea să aud mai mult decât mormăi și gemete venite de la personaje, dar este o mică plângere.
Killzone 3 este la fel de aproape de perfect pe cât se pot trage online și nu spun asta ușor. Singurul jucător ar putea folosi în continuare un pic de muncă, dar defectele sale se palidizează în comparație cu cantitatea de divertisment pe care o oferă multiplayer-ul, ca să nu mai spun că modul de poveste în sine oferă într-adevăr o anumită măreție atunci când trebuie. Nu cred că PlayStation 3 a avut vreodată un pachet atât de rotunjit și satisfăcător ca acesta, cu acest nivel de polonez, rafinament și acțiune pură, simplă, fără pretenții.
Killzone 3 este trăgătorul să bată.