review silent hill shattered memories
Fără arme? Wii waggle? Și o „reînchipuire” a primului Dealul tăcut jocul se numește asta? Combinația sună ca. Silent Hill: My Worst Nightmare și nu vreau să spun asta într-un mod bun.
Băiete, am greșit vreodată. În locul unora Dealul tăcut rehash unic, obținem o poveste artizanală creată într-o lume atât de adâncă și care implică faptul că de fapt numele de serie se mândrește. Vaga Wii? Mai mult ca Wii măiestrie . Controlul este un nou semn distinctiv pentru jocurile Wii, să nu mai vorbim Dealul tăcut titluri. Și partea fără arme? Absolut de strălucitor și se dovedește a fi un lucru extrem de frumos atunci când înțelegeți în sfârșit despre ce este vorba.
Din nou, m-am înșelat total.
Citiți mai departe pentru recenzia noastră despre Silent Hill: Amintiri spulberate .
Silent Hill: Amintiri spulberate (revizuit pe Wii, de asemenea, pe PSP, PS2)
Editura: Konami
Dezvoltator: Climax
Lansat: 8 decembrie 2009
MSRP: 49,99 USD
instrument de reparare a erorilor pentru Windows 10
În Silent Hill: Amintiri spulberate joci ca Harry Mason, iubitor de tată și soț și șofer de prostie pe vremea plină de invitație. Jocul începe cu Harry alergând pe un drum înzăpezit și într-un gard. Se târăște din mașină și observă că fiica sa, Cheryl, lipsește de pe scaunul pasagerului. El pornește să privească în jurul site-ului accidentului pentru a o găsi. Din păcate, s-a prăbușit la marginea celui mai rău oraș pentru a se prăbuși vreodată, Dealul tăcut . Pentru a înrăutăți, ninge ca înnebunit, iar orașul a plecat mai ales ... bine, tăcut.
Nu as suna Silent Hill: Amintiri spulberate o groază de supraviețuire, pe cât aș numi-o un thriller psihologic. În primul rând, nu există nicio luptă înăuntru Amintiri . Așa este: în loc să se întoarcă încet și să se învârtă încet, unii au găsit instrument la un alt monstru mondial, alergi. Alergi pentru viața ta de la creaturi la fel de înfiorătoare ca cele din precedent Dealul tăcut s, dar din alt motiv. (Vom atinge asta mai târziu.) Și atunci când vă prind cu voi, vă abordează, vă atacă și vă dau jos. Singura ta apărare sunt puterile de a împinge și de a juca. Nu îi poți omorî și asta face o experiență destul de înspăimântătoare atunci când mai mulți sunt pe urmele tale.
Amintiri este atât de concentrat pe funcționarea interioară a capului jucătorului, încât de fapt se deschide cu un „avertisment psihologic”, care informează că jocul va juca jucătorul . De asemenea, nu glumesc. Când nu te rătăcești în Silent Hill, ești un pacient în cabinetul unui terapeut, făcând teste și răspunzând la întrebări pentru a-ți dezvălui personajul. Jocul se deschide cu un profil de psihologie care pune câteva întrebări destul de private cu privire la viața de dragoste și la moralul tău. Jocul se poate schimba drastic în funcție de alegerile tale. Un al doilea play-through a dezvăluit noi zone, personaje noi și chiar o nouă atitudine pentru Harry însuși. Caracterele existente pot arăta complet diferite, în funcție de profilul dvs. De exemplu, un personaj arăta ca o polițistă normală la primul meu joc. Pe al doilea meu, cu profilul înclinat mai mult spre pervertit, același polițist era o blondă plină de viață. Acestea fiind spuse, recomand să fii adevărat pentru tine prima dată.
Controalele de mișcare Wii sunt frumos utilizate în Silent Hill: Amintiri spulberate . Până în prezent, aceasta este cea mai bună și mai elegantă utilizare pe care am văzut-o pentru Wii Remote și Nunchuck și aș merge până să spun că versiunea Wii este versiunea finală și ar trebui aleasă deasupra versiunii PlayStation 2 . Harry este înarmat doar cu o lanternă, care vine la îndemână, deoarece Silent Hill vede rareori lumina soarelui. Mutarea telecomenzii Wii mută fasciculul lanternei pe ceea ce pare a fi o scară unu la unu. Ești liber să-l strălucești la orice, și imediat vei observa cât de lin și realist este fasciculul de turnare. Realismul modului în care lumina se mișcă de sub controlul tău merge mult spre a te învălui în această lume înzăpezită. Stickul analogic al nunchuck controlează mișcarea, iar rotirea este controlată prin tragerea lanternei la marginile din stânga și din dreapta din câmpul dvs. vizual. În timp ce acest tip de viraj a fost utilizat în alte jocuri pentru succesul diferit, funcționează solid în Amintiri .
În afara explorării și a sesiunilor de panică de a fi urmăriți, pe care jocul le numește „coșmaruri”, vei utiliza telecomanda Wii pentru a face mișcări în locul mâinilor reale. Atacatorii vă pot aborda din orice direcție și veți folosi telecomanda Wii și Nunchuck pentru a le respinge. Dacă atacă din față, va trebui să mișcați ambele controlere înainte, ca și cum să le împingeți. Îi veți trage de pe spate, cotiți-i în față, în timp ce țineți în Z pentru a alerga. Un lucru de menționat aici este faptul că controalele nu au nevoie de gesturi mari pentru a respinge dușmanii. Cei care își bat brațele într-o panică pentru a-i scutura pe atacatori vor deveni probabil frustrați, deoarece controalele par mai puțin receptive. Împingerile și împușcăturile ferme, dar controlate, sunt cheia, și bine făcute, vor începe să simtă a doua natură în timp ce continuați mai adânc în joc.
Rezolvarea și explorarea puzzle-ului presupune manipularea articolelor cu mâini virtuale, folosind controalele Wii. Prinde, transformă, ridică etc. Am văzut acest lucru în alte jocuri, dar aici se simte tactil și receptiv. Probabil cel mai bun exemplu de controale Wii din Amintiri spulberate nu pot fi dezvăluite în această recenzie, deoarece ar putea strica părți din poveste. Voi spune că utilizările sunt creative, surprinzătoare și unele cu adevărat memorabile. Au fost câteva cazuri atât de uimitoare de eficiente încât, chiar și acum, gândirea la ele îmi dă frisoane.
Acestea fiind spuse, veți dori să vă asigurați că sunteți blând și nu exagerați cu controalele. Din nou, mișcările mari și rapide par să arunce senzorii. De asemenea, veți dori, de asemenea, să aveți grijă să nu lăsați fasciculul IR să se rătăcească din viziunea senzorului Wii, deoarece veți rămâne blocat din nou pentru câteva secunde, lăsându-vă vulnerabil. Să fii conștient de aceste puncte merge mult spre plăcerea jocului.
În timp ce Harry își caută fiica în Dealul tăcut înzăpezit, descoperă amintiri întunecate, îngropate atât ale vieții sale, cât și ale fiicei sale. Unele sunt surprinzătoare, altele sunt deranjante. Și cele care sunt sexuale? Vor avea mai mult sens mai târziu. Cea mai mare parte a acestui lucru se găsește prin explorarea orașului și, în tot acest timp, Harry se luptă cu propria sa memorie, care pare să fi fost deteriorată în timpul accidentului său de mașină. Această explorare duce uneori la adevăruri și amintiri mai profunde, iar acest lucru declanșează o secvență de coșmar în care Silent Hill se întunecă și îngheață, toți ceilalți dispar și monștrii ies din lucrările din lemn. Vei parcurge versiunea transformată, infernală a orașului, făcând tot posibilul să găsești rezoluția coșmarului, lucrând pentru a face față monștrilor care par să vrea să te revină de la această rezoluție. Probabil vei deveni dezorientat și panicat, alergând în întuneric, încercând să găsești o ieșire. Unii pot deveni frustrați de aceste scene, dar cred că aceasta a fost intenția dezvoltatorului. Odată ce panica pierdută va intra, va rămâne bine cu tine după ce s-a terminat. Când ajungeți în sfârșit la sfârșitul coșmarului, orașul devine din nou oarecum normal și reîncepeți explorarea. Trezindu-mă din coșmar, ca să zic așa.
Să fii urmărit și reținut de monștri în coșmarurile tale este o frumoasă paralelă cu povestea pe care jocul încearcă să o spună. A dezvălui de ce se întâmplă aceste lucruri ar distruge cu siguranță povestea, dar atunci când veți afla în sfârșit, tipul de rezoluție pe care îl aveți stând singur, meditând, amintindu-vă de toate scenele din joc. Jocul de joc va avea sens. Un al doilea play-through este incredibil de satisfăcător din această cauză și este foarte recomandat. Și cum jocul profilează tot ceea ce faci și spui și îți adaptează experiența către mintea ta, a merge „opus” în răspunsurile și acțiunile tale a doua oară este, de asemenea, recomandat. Nu vreau să stric nimic, dar știu că jocul urmărește chiar ceea ce privești. Ochii aici!
Orașul întunecat și înverșunat din Silent Hill nu a arătat niciodată mai bine, iar prin „mai bine” ne referim la mai rău. Mai închis, mai pustiu. Totul este cu atât mai enervant când este aruncat în fasciculul lanternei tale. Grafica amețește de pe Wii și m-am mirat surprins de performanța grafică de mai multe ori în timp ce explorez. Personajele reușesc să amintească jucătorilor de jocurile vechi și să aducă o oarecare originalitate în același timp. Sunt animate cu experiență și au voie cu ceea ce este probabil cea mai bună lucrare pe care am auzit-o în serial. Cu siguranță îl puteți vedea pe iubitorul dezvoltator de îngrijire Climax pus în joc. Pentru a încheia totul, compozitorul de serie Akira Yamaoka a revenit cu un scor bântuitor. De data aceasta este mai subtilă, dar se potrivește perfect atmosferei adormite și înzăpezite.
Poate că vă întrebați dacă un joc Wii Silent Hill este înfricoșător. Pot spune fără ezitare că așa este. O mare parte din aceasta se datorează ritmului superlativ și povestirii. Așa cum era de așteptat, există o mulțime de momente înspăimântătoare, dar panica pe care o provoacă situațiile jocului merge chiar mai departe spre a te speria fără sens. Când povestea se termină și începi să te gândești la povestea jocului, la tonele simbolismului și la mesajul general, vei fi probabil înfiorat. Și uimit.
In timp ce Silent Hill: Amintiri spulberate este o plecare totală în toate privințele de la ceea ce începuse Konami, reușește să revigoreze seria. Această „reimaginare” ar fi putut fi o refașare a poveștii, în schimb obținem un joc strălucitor de profund, cu subtext subtil și simbolism surprinzător. Este suficient de adânc încât unii ar putea îngriji motivele care stau la baza deciziilor de joc și a elementelor de poveste, care au fost, din nou, geniale. Se concentrează asupra ororilor minții umane și se îndepărtează de povestea obosită cu fantome, făcând o poveste mult mai implicantă și deranjantă decât recentele titluri ale Silent Hill. O poveste plină de dragoste te atrage și apoi îți arată un final surpriză care lasă o fascinație persistentă. Și frisoane. Încă mă gândesc la asta. De la un fan silent Hill la altul, acesta este un adevărat joc Silent Hill. Un joc mai bun Silent Hill. Nu ratați acest joc.
Scor : 9.5 - Superb (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)