review kerbal space program
Știința nu se învârte
S-ar putea să nu fi atins niciodată Programul Kerbal Space dacă nu ar fi fost oferită ca o sarcină de revizuire. Ce rusine imensă ar fi fost.
De la o distanță confortabilă, văzusem destul de mult acest simulator de construire de rachete și de explorare spațială pentru a-l respecta, dar am auzit și destule povești de război ca să-i fie frică (vezi: xkcd). „Poate odată trecut prin Steam Early Access”, mi-aș spune mereu. Asta a continuat ani buni, până săptămâna trecută, când Squad a lansat versiunea 1.0 pe Steam.
E timpul să ies din zona mea de confort. Dacă se pot lipi alți oameni Kerbal și să învăț din eșecuri suficiente pentru a scoate escapadele spațiale mărețe, ar putea exista și speranță pentru mine.
Programul Kerbal Space (Linux, Mac, PC (revizuit))
Dezvoltator: Squad
Editura: Squad
Lansat: 27 aprilie 2014 (versiunea 1.0)
MSRP: 39,99 USD
Acesta este un joc construit pentru a dura. Există oameni care petrec sute de ore jucând, învățând și predând Programul Kerbal Space și nu vorbesc despre un grup minuscul de superfani. Este genul de joc care, indiferent dacă îți place sau nu, îți vine să-ți treacă în minte atunci când se presupune că te vei descurca să faci literalmente orice altceva. Este contagios.
Există o mulțime de sisteme profunde și dense în joc, iar obținerea unei manevre chiar și a elementelor de bază (cunoașterea apoapsisului de la periapsis, prograde de la retrograd) necesită un angajament de a învăța știința și mecanica jocului real înainte de a se „distra”. Vreau să spun că, sigur, împletind o rachetă, pentru a folosi acest cuvânt fără voie, este plăcut. La început. Dar am ajuns să realizez ce era posibil în această cutie de nisip și am crescut neliniștit, în căutarea pentru următoarea etapă de sine stătută. Oricât de mult efort depuneți Kerbal , vei reveni exponențial mai mult.
La început, ești întâmpinat cu o experiență umilită după alta. Am intrat în tutoriale cu ochi strălucitori și veseli, înainte ca realitatea copleșitoare a fizicii (cel mai temut subiect al meu din liceu) să se prăbușească pe mine. Astronauții extratereștri ai desenului animat ai jocului, Kerbals, sunt un punct de vedere binevenit. Expresiile și manierismele lor ciudate ajută la încălzirea ceea ce altfel ar fi o simulare calculată la rece. Nu peste mult timp într-o misiune de antrenament, unul dintre ei mi-a spus că treaba la îndemână „ar trebui să fie destul de ușor, chiar dacă nu sunteți un cunoscut cunoscător de rachete ca mine”.
Nici o clipă mai târziu, am fost acolo, lingându-mi rănile și întrebându-mă de ce acel Kerbal mi-a transformat biroul de acasă într-o casă de minciuni. Nu sunt sigur că am greșit vreodată un tutorial de mai multe ori înainte. Acestea sunt chestii care spulberă încrederea. Prima mea oră este cam neclară până acum, dar am luat note pe parcurs. Am sintetizat „Intimidarea temelor”. Citiți instrucțiunile, re-citiți-le, încercând să faceți ceea ce descriu, eșuând, apoi repetați procesul și atingeți ceva mai aproape de succes - așa merge. Până când, dintr-o dată, face clic. Fericire.
Prima dată când racheta mea s-a ridicat corect, am zgâriat un zâmbet și am râs de uimire. A fost vesel. Incredibil. Apoi, lucrul a început să se învârtă de sub control și Kerbals prinși în interior au fost sortiți. Știam, dar au făcut-o? Acei oameni săraci, curajoși, naivi, cu totul naivi. La eșecul lecției, instructorul meu a spus că nu se aștepta să ajungă la un dezastru. Personal, numărasem secundele. Totuși, devine mai bun. Tu, jucătorul, mai bine.
Pe Twitter, mi s-a spus să caut ghiduri realizate în comunitate și voi primi acest sfat. Tutorialele din joc nu sunt atât de clare sau de ușor pe cât mi-aș fi dorit, iar lipsa de polonez gramatical nu a făcut să le utilizeze mai ușor. Călătorii și wikis-urile ar putea fi la fel de obligatorii. Există oameni ca Scott Manley, care produc videoclipuri excepționale și aș fi atât de pierdut fără ei. Simplul act de a privi pe altcineva rezolvă o problemă - evadarea atmosferei fără a arde o cantitate obscenă de combustibil, potrivirea orbitei unei nave îndepărtate, salvarea unui Kerbal pierdut în spațiu (îmi pare rău!) - poate fi suficient pentru a vă oferi această margine.
Din fericire, construirea rachetelor este simplă. Glisați componentele individuale pe o etapă 3D și le combinați împreună. Nu este tocmai construitor cu cărămizi LEGO, dar având în vedere subiectul complicat al jocului, este surprinzător de aproape. Ce părți selectați pentru nava dvs. și în ce ordine pot fi totuși copleșitoare. Aceasta este mai mult o problemă în modul Sandbox, în care vi se oferă o libertate totală cu o listă vastă de piese cu aspect similar, decât în modul Carieră, în care noua tehnologie se încurcă pe măsură ce vă dezvoltați programul spațial de la sol.
O altă surpriză: controalele, în raport cu învățarea astrodinamicii, nu sunt prea dificile pentru a-și da seama. Interfața cu utilizatorul este inițial confuză, ceea ce cu toate indicatoarele și acea bilă de navigare intimidantă de monitorizat, dar Programul Kerbal Space face o utilizare inteligentă a tastaturii.
Coborând împreună o grămadă de nave și în cele din urmă obținerea uneia dintre ele pentru a orbita planeta Kerbin pentru prima dată pe Pământ, este un sentiment minunat. Ca și în, uimitor. Este o etapă importantă - una pe care nu o voi uita curând -, dar sunt nenumărate altele de abordat. Puteți trece la o hartă a spațiului pentru a urmări traiectoria navei dvs. și a configura manevre pentru a ajunge, să zicem, Mun (luna) sau un asteroid, sau să faceți călătoria înapoi acasă. De fapt, puteți face tot ce doriți - acesta este un joc deschis până la urmă - dar poate nu vă rog înainte să vă puteți târâ.
Pentru mine, există o astfel de structură prea mică în jocuri și, din acest motiv, m-am trezit să comut înapoi și înapoi Kerbal Modurile Sandbox și Carieră. Acesta din urmă are un arbore tehnologic și locuri de muncă pe care să le asumi. Noii veniți își vor găsi amploarea mult mai confortabilă.
Pe măsură ce câștigați puncte științifice, efectuând cercetări în domeniu și transmițând datele la baza dvs. (sau aducând-o fizic și nava spațială înapoi în siguranță pe suprafața lui Kerbin), veți debloca accesul la uneltele mai avansate. Pe măsură ce finalizați slujbele - testarea unor părți specifice la anumite viteze și altitudini sau luarea turiștilor în plimbare fără a le omorî, de exemplu - veți obține fonduri pentru modernizarea programului dvs. spațial. Un al treilea mod, Science, se află între Sandbox și Cariera. Va trebui totuși să câștigați piese noi colectând puncte științifice, dar, spre deosebire de modul Carieră, nu va trebui să vă faceți griji pentru banii programului dvs. spațial sau pentru reputația sa.
software de virtualizare gratuit pentru Windows 10
Există, de asemenea, mai multe scenarii independente, dintre care unele au fost create în colaborare cu NASA (introduceți acest joc în școli!), Care ocolesc întregul proces de planificare și construire și vă pun direct într-o misiune activă. Sunt un mediu excelent de practică fără griji.
În afara acestor moduri de bază, există numeroase mod-uri cu care să faceți legătura. Jocul a atras o comunitate pasionată, talentată, dedicată de jucători și creatori. Chiar dacă dezvoltatorii de la Squad nu vor mai susține Programul Kerbal Space Cu noi conținuturi și actualizări poloneze, sunt convins că acest joc va fi încă relevant în urmă cu un deceniu.
Principala mea frică de titluri de simulare este că mă voi plictisi. Dar, hai să ne gândim la asta, nu o dată m-am plictisit Programul Kerbal Space . E posibil să mă simt confuz, iritat și fără speranță uneori, dar acele întârzieri au fost trecătoare. Dorința mea de a îmbunătăți rămâne constantă.
Chiar și cele mai mici realizări se simt ca victorii masive și, odată ce experimentați acea euforie, nu veți dori să renunțați. Urmăriți-vă ambiția.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)