review tournament legends
Vă amintiți în anii 90 când am avut boom-ul jocului de luptă? Zeci de titluri „și eu”, cu premise din ce în ce mai prostești, toate făcând parte din o piesă de luptă unu-la-unu. Creșterea roboților . Rage primară . Campioni eterni , toate au ieșit din lemn cu propriile concepte absurde și grade diferite de calitate.
Turneul Legendelor îmi amintește de acele zile.
În mod ciudat, nu vreau să spun asta ca un lucru rău în cel puțin. Citiți mai departe pentru revizuirea completă a Turneul Legendelor .
Turneul Legendelor (Wii)
Dezvoltator: Tensiune înaltă
Editor: Acum
Lansat: 6 iulie 2010
MSRP: 29,95 USD
Am încetat să mai joc jocuri de luptă după epoca de 16 biți, mai ales pentru că mă depășiseră kilometri. Nu mai puteam efectua combosuri din ce în ce mai complexe, nu am avut grijă de anularea L și a casetelor de lovit și, în cele din urmă, am devenit groaznic la orice luptător unu-la-unu care apărea. Nu este vina genului, eu dau vina în totalitate pe propria mea lipsă de capacitate și dorință de a învăța. Desigur, înseamnă că trebuie să ratez multe jocuri de luptă mișto.
Turneul Legendelor ne duce înapoi la o vârstă mai umilă, când jocurile puteau fi rușinoase proste, personajelor li s-a permis să arate sau să sune prost, iar jocurile de luptă nu au necesitat combosuri cu buton lung de zece ore pentru a fi considerate plăcute. Luptătorul Wii de înaltă tensiune este nonsensibil, inutil și simplu, iar asta apreciez cu adevărat despre asta.
Premisa implică personaje cvasi-mitologice răsucite care se bat unii pe alții, astfel încât să poată lupta cu Thanatos, Dumnezeul morții. Îl aveți pe Marcus, gladiatorul arogant, Narcia, Gorgon și Jupiter, golemul care crede că este un Dumnezeu, printre alți războinici la fel de asinini. Fiecare personaj este unul din cele trei clase - Puternic, Rug sau Lithe. Puternicele sunt lente, dar puternice, Liturile sunt slabe, dar rapide și Rugurile sunt la mijloc. Este totul destul de elementar.
Personajele pot fi personalizate cu armele oricărui alt personaj pe care îl înving și pot, de asemenea, să echipeze fermecări care conferă abilități speciale atunci când sunt activate în timpul luptei. Vampirul, de exemplu, reface sănătatea cu fiecare atac, în timp ce Lethal face daune suplimentare și Shock îndepărtează la întâmplare sănătatea adversarului.
Combaterea în sine a fost proiectată în întregime pentru Wii într-o arenă de luptă 3D. Evident, asta înseamnă că lucrurile sunt oarecum dezbrăcate, dar din nou, asta este ceea ce apreciez cu adevărat. Atacurile de bază sunt efectuate prin balansarea telecomenzii sau nunchuck, în timp ce atacurile puternice de blocare impun jucătorilor să țină apăsat Z în timp ce se leagănă. Proiectilele slabe pot fi aruncate cu C, iar personajele pot bloca cu B. În plus, fiecare personaj are patru mișcări speciale, trei unice pentru personajul lor, una unică pentru arma lor. Aceste atacuri se extind de la un contor de putere reîncărcabil și sunt efectuate ținând apăsat butonul A în timp ce împingeți bastonul nunchuck în sus, în jos, la stânga sau la dreapta.
Fiecare atac este absorbit de patru piese de armură care protejează brațele, capul și corpul fiecărui personaj. Armura suferă daune cu fiecare lovitură absorbită și în cele din urmă iese. Este destul de mișto să vezi armura care aruncă pământul după fiecare meci, mai ales când o parte din acea armură implică capete robotizate întregi.
Desigur, nu ar fi un joc Wii fără vreun joc de joc și Turneul Legendelor prevede. Când un personaj este eliminat, au șansa de a-și recăpăta puterea și de a lupta până la două ori, în timp ce actualul învingător își poate restabili puterile. Jucătorul doborât trebuie să zdruncine telecomanda și să se înnebunească în sus și în jos pentru a-și reînnoi sănătatea, în timp ce cel rămas în picioare efectuează solicitări în stil QTE pentru a-și recăpăta puterile. În plus, diverse fiare mitologice pot ataca la întâmplare combatanții în timpul unui meci, necesitând mișcări QTE pentru a evita pagubele suplimentare.
Dacă o rundă de luptă durează prea mult, fiecare adversar trebuie să restabilească sănătatea și armura într-un minijoc înainte de a lupta din nou. Rotirea nunchuck restabilește sănătatea și flutura telecomanda în sus și în jos fixează armura. În timp ce o idee plăcută, aceasta ajunge în calea luptelor și adversarii AI par să obțină un avantaj nedrept, lângându-și rănile într-un ritm mult mai mare.
Pe dificultatea normală, Turneul Legendelor nu este cel mai dificil joc din jur, iar jucătorii vor simți probabil o sugestie de provocare doar atunci când se vor confrunta cu forțele lor recunoștincioase și Thanatos. Turneul Legendelor este un joc de luptă pe care îl poate juca oricine, iar în timp ce fanii de luptători cu elitist hardcore vor fi, fără îndoială, opriți de acest lucru, eu personal cred că High Voltage a făcut o lucrare lăudabilă în realizarea unui titlu atât de accesibil, care funcționează cu adevărat destul de bine pe Wii.
Desigur, există probleme, cea mai importantă fiind aceea Turneul Legendelor adesea nu se simte suficient de receptiv. Dodging-ul, blocarea, atacarea și mai ales QTE-urile pot simți uneori prea lent și acest lucru este frustrant în special împotriva adversarilor AI care nu par să sufere aceleași probleme. Jocul reușește să rămână distractiv în ciuda acestei iritații, dar este totuși o iritație și care poate costa uneori sănătatea personajelor prețioase.
Întrebări frecvente și răspunsuri la interviu
Turneul Legendelor nu este cel mai drăguț joc Wii și nici cel mai adânc și antrenant. Ceea ce este, însă, este un mic luptător bun, care folosește bine interfața consolei și readuce cu adevărat senzația de a juca un joc de luptă în anii 90. Nu este Eternal Champions, dar este ușor de intrat și oferă doar cantitatea potrivită de distracție nevinovată, fără pretenții. Pentru sub treizeci de dolari, asta nu este prea rău!
Scor: 7,5 - Bun ( 7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, poate fi prea scurtă sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă. )