bungie spune deschis ca au ratat marcajul in anumite parti ale expansiunii lightfall a lui destiny 2

Editorul promite că va „face actualizări pe baza feedback-ului constructiv”
Când am jucat Destin 2: Lightfall , Am văzut multe lucruri se strecoară printre crăpături asta nu ar fi trebuit. Se pare că nu eram singur, deoarece chiar și Bungie înșiși au recunoscut multe dintre aceste erori. într-o scrisoare deschisă pe o postare recentă pe blog .
Iată esenta a ceea ce au avut de spus:
„Cu o cantitate solidă de date aflate acum sub control, este clar că am ratat semnul unora dintre obiectivele noastre și am avut nevoie să facem actualizări bazate pe feedback constructiv. În timp ce primul lot de Guardian Ranks s-a dovedit a fi un ghid de neprețuit pentru New Lights, dorim să îmbunătățim sistemul pentru toți jucătorii.”
Pentru referință, „Lumi noi” se referă la jucători noi. Bungie observă că au reușit, în general, să aibă un groove bun cu experiența noului jucător, având în vedere unele dintre renovările fundamentale ale anumitor sisteme, dar și-au dezamăgit o parte din baza lor de jucători cu alte alegeri de design. Asta rezumă recepția fanilor la extinderea în ansamblu (cu puțin mai multă urgență în ceea ce privește comunitatea).
Bungie a petrecut restul postării pe blog explicând cum vor îmbunătăți jocul de aici încolo, așa că haideți să dezvăluim lucrurile.
Ce se schimbă de fapt Bungie să facă Lumină mai bine?
Iată o scurtă prezentare a bibliei masive a unei postări pe blog:
- Guardian Ranks (nivelurile generale ale contului) sunt reînnoite cu „comenzi rapide” pentru a evita mai multă șlefuire (ceea ce este clasic Destin , să o facă după fapt)
- Laudele sunt reproiectate pentru a acorda mai mult timp pentru a sărbători colegii de echipă, făcând în același timp mai puțin laborios procesul de a urca în clasament folosind laude
- Scalarea inamicului este schimbată: „Deși simțim că daunele primite de la jucători se află într-un loc grozav în activitățile Legend și Master, unitățile care nu erau șefi aveau puțin prea multă sănătate și se puteau simți mai mult ca niște bureți de gloanțe decât ne-am fi dorit. Am făcut câteva modificări pentru a echilibra lucrurile, începând cu aceste actualizări de reglare care au fost lansate pe 30 martie:”
- Campurile de luptă Heist sunt modificate pentru a reduce dificultatea datorită feedback-ului fanilor, precum și a unor activități de patrulare a Noemuna (noua zonă centrală).
- Zona de supraîncărcare terminală va fi puțin mai animată, cu mai multe capacități de potrivire
- „Legend și Master Lost Sectors se vor simți foarte accesibili pentru jucătorii obișnuiți” de acum înainte
- Ratele de drop exotice au fost crescute în mai multe zone ale jocului (Legend și Master Lost Sectors, precum și evenimentul Vex Strike Force)
Rambursările de avantaje pentru artefacte, un program sezonier mai bun, care este mai plin și construcția (modificări de armură) primesc, de asemenea, modificări în viitor. Deci sunt multe de reparat!
Ar fi frumos să-l vezi pe Bungie să lovească mai des de prima dată, dar având în vedere că încă sunt cu acest model de afaceri, ceva trebuie să funcționeze.