review shikhondo soul eater
bullet limbo
O mulțime de filmări (shmup-uri) vin pe biroul meu: ca multe. Și aș putea fi mai fericit.
Există o mulțime de genuri care au fost „moarte” sau „moarte” ani de zile, chiar zeci de ani. Oamenii nu mai văd shmup-uri în arcade (naiba nici măcar nu merg la arcade) și presupun că sunt șterse din memoria noastră colectivă. În realitate, există proiecte noi sau porturi care apar în fiecare lună.
Shikhondo - Mâncător de suflete , unul dintre aceste proiecte este un program de calculare a PC-urilor care se îndreaptă spre console în acest an.

Shikhondo - Mâncător de suflete (PC, PS4, Switch (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: DeerFarm
Editura: DeerFarm, Digerati Distribution
Lansat: 10 octombrie 2017 (PC) 6 septembrie 2018 (Comutator)
MSRP: 9,99 USD (PC), 13,99 USD (comutator)
Shikhondo - Mâncător de suflete nu parcurge nicio lungime pentru a oferi pagini de orice fel. Doar ... este.
După pornire, veți alege între două personaje (nave): un Grim Reaper și o fată de școală cu focuri colective și, respectiv, blocate. Dacă vă așteptați la un fel de backstory în distribuție, șefi sau chiar ceea ce se întâmplă sub orice formă sau formă ... nu. Mulți shmup-uri chiar prezintă o fațadă de felul cum ar fi o poezie rătăcitoare la început sau o explicație de manual de instrucțiuni în afara jocului, dar nu - „alegeți secretașul Grim sau fata și luați sufletele de la yokai”. Știu că mulți dintre voi nu vă interesează să investiți în ceea ce este în mod evident un gen de punctaj, și este departe de un break break, dar ajută dacă există o scânteie pentru mine.
Chiar chiar de la început, am fost sfâșiat de artă. Voi începe cu binele: fundalurile sunt superbe. Există secțiuni în care zbori pe o scenă, se va trece și va arăta ca un tablou legitim. Modelele inamice totuși? Nu atat de mult. Nu numai că amestecul împreună, dar întregul motiv yokai nu este foarte amenințător pentru aproximativ 90% din aventură: doar șefii și formele lor multiple condimentează lucrurile.
Totuși, nu mă înțelegeți greșit, Shikhondo - Soul Eater este un trăgător funcțional. Răspândiți în mod implicit modelele de focuri de foc, vă ajută să atingeți lățimi largi ale ecranului și standardul de industrie shmup verticală „foc alternativ, care, de asemenea, încetinește caracterul dvs. pentru o mișcare mai fină”, mecanic funcționează în picade. Același lucru este valabil și pentru mecanicul super-nuanțat, care îți îmbunătățește contorul pentru a te apropia de fotografii și de a absorbi sufletele.
care este faza de analiză în sdlc
Acest lucru poate părea elementar pentru unii, dar acesta este de fapt unul dintre lucrurile Shikhondo că am săpat cel mai mult. O mulțime de jocuri nu fac decât să construiască elemente de pericol legate doar de a înscrie concesii de atac până la punctul în care totul se simte omogenizat. In timp ce Shikhondo nu este complet original aici îmi place simplitatea adăugată de a-ți prelua drumul până la un super cu atât mai mult ai șansa. Este și mai ușor să aclimatizezi fără medalii uriașe (puncte, în alte jocuri de gen) care să completeze imobilul cu ecran limitat. Mai puține pot fi mai multe, iar atunci când sunt cuplate cu fundalurile unice, există câteva înălțimi semnificative în întregul mod arcade trecătoare.
Cinci etape nu sună ca o mulțime, dar este egal pentru curs, iar cooperarea locală pentru doi este un pack-in frumos, în special pentru Switch, unde puteți partaja un ecran în modul portabil sau pop-ul cu băiatul rău în o platformă cu arcade personalizate. O graba sef este placuta, asa cum sunt mai multe setari de dificultate. În ceea ce privește armele mari, asta este. Vă place sau nu vă place: nu există multe de personalizat sau modificat aici.
Shikhondo - Mâncător de suflete este un shmup pentru desert. Nou-veniții nu vor dori să sară în ultimul fel al unei mese, deoarece există deja atât de multe alte feluri de mâncare din care puteți alege, chiar și în același restaurant (eShop).
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
