review progress battlefield 2042 119276

Inegală, cel puțin
A fost o lansare dificilă (acces timpuriu) pentru Câmpul de luptă 2042 pentru mulți jucători, ceea ce nu este o surpriză. Chiar și atunci când funcționează și nu te lupți cu erorile online care te duc înapoi la meniul principal, rezultatele sunt amestecate printre fani, inclusiv eu.
Dar după modul în care beta deschisă a scăzut , este de fapt mai lin decât mă așteptam.
Am decis să refuzăm evenimentul de revizuire al EA pentru Câmpul de luptă 2042 în parte pentru că acesta este un joc multiplayer fără vreo campanie, așa că vin la tine cu aproximativ cinci ore de joc în lumea reală împotriva altor jucători și a AI. Meciurile de aseară au funcționat ca un farmec, o bună parte din ziua de azi a fost petrecută doar pentru probleme de server și încă îmi dau seama ce simt despre designul și viziunea pe termen lung a acestui joc.
Adică, este o Câmpul de luptă lansa. Lucrurile pot merge doar de aici. (Sper.)
Câmpul de luptă 2042 (PC, PS4, PS5 (revizuit), Xbox One, Xbox Series X/S)
Dezvoltator: DICE
Editura: Electronic Arts
Lansare: 12 noiembrie 2021 (acces anticipat) / 19 noiembrie 2021
MSRP: 59,99 USD / 69,99 USD
Îmi place versiunea completă a Câmpul de luptă 2042 mult mai mult decât versiunea beta cu conținut limitat și de-a lungul marginilor — diferența a fost imediat vizibilă.
Există încă preocupări fundamentale cu noua abordare a lui DICE, dar în comparație cu versiunea beta deschisă, jocul de arme se simte mult mai fiabil, hărțile au mai multă personalitate, iar luptele extinse sunt mai lizibile. Nu a fost la fel de greu să găsești distracția.
Există trei fațete principale ale Câmpul de luptă 2042 : Războiul total (cu modurile Cucerire și Revoluție), Portal (cu tipuri de joc personalizate de jucător și recreări oficiale a trei clasice Câmpul de luptă experiențe), și Zona de pericol (lupta inteligentă bazată pe echipă și ieși în viață în modul PvPvE). Am petrecut cel mai puțin timp cu acesta din urmă.
Nu mă voi bate aici: cea mai bună parte a Câmpul de luptă 2042 este fără îndoială Portal. Pentru unii dintre voi, asta ar putea părea o idee deloc, dar sincer nu m-am așteptat să fie așa. Spre deosebire de hărțile uriașe din All-Out Warfare, aceste moduri oficiale și neoficiale se pot simți mai deliberate, mai ușor de gestionat și, mai ales, mai distractive. Sunt o explozie.
Încă nu am încercat să mă încurc cu moduri funky create de utilizator (cu atât mai puțin am încercat să le creez pe ale mele), dar tot revin la Portal. DICE s-a înclinat spre nostalgie cu jocul clasic Rush and Conquest activat Câmpul de luptă 1942 Bătălia lui Bulge și El Alamein, Compania proastă 2 din Valparaiso și portul Arica și Câmpul de luptă 3 Granița Caspică și canalele Noshahr. Dacă aveți un punct slab pentru oricare dintre aceste jocuri (sau mai ales pentru toate trei), ar trebui să aveți o revoltă cu Portal. Nu trebuie să căutați în nicio listă de servere obscure - acestea sunt chiar acolo în meniul principal al Portalului și recreează armele, gadgeturile și, cel mai important, clasele acestor jocuri iconice. Aceste lucruri arată și se simt grozav. Acum nu aș merge să scap de 60 de dolari sau 70 de dolari Câmpul de luptă 2042 numai pentru această porțiune - din nou, sunt doar două hărți pentru fiecare joc moștenit în acest moment - dar Portal face deja o mulțime de sarcini grele.
Asta nu înseamnă că marea nouă latură semi-futuristă a Câmpul de luptă 2042 cu bătălii de 128 de jucători este un explozie total sau orice altceva. Doar că nu este home run-ul care ar putea și ar trebui să fie.
Sistemul de specialitate – în care alegi un personaj numit cu o trăsătură și o specialitate unică, care poate amesteca și potrivește arme și echipamente, mai degrabă decât un arhetip strict de totul sau nimic – este încă dezbinător. Se pare că jocul nu este în întregime motivat, ci o modalitate de a injecta un pic de caracterizare (și eventual de monetizare?) în joc, chiar dacă cei mai mulți dintre noi par să preferă adevăratul și încercat. Câmpul de luptă cursurile și munca în echipă care a rezultat.
Principala problemă pe care o am cu specialiștii ca concept general este că jucătorii au atât de multe opțiuni cu echipamentele lor, este greu să-ți faci echipa să se specializeze în mod semnificativ și asta are ramificații mari. Ca un exemplu, am avut tendința de a juca în rolul celor doi specialiști actuali de orientare medicală, inclusiv Angel, care se pricepe la revigorări și completări de muniție – dar pot să mă rostogolesc cu o pușcă de lunetă sau un gadget anti-vehicul dacă vreau.
Deși unii specialiști au avantaje mai strălucitoare, cum ar fi un costum cu aripi sau un cârlig, mulți dintre ei sunt mai muți. Unele dintre ele (sunt 10 până acum cu gama de lansare) deja se estompează împreună. Iar specialiștii, în general, se pot simți ca un strat suplimentar pe care trebuie să-l treci pe deasupra echipamentului și personalizării armelor. Meniurile se adună.
care sunt diferiții furnizori de e-mail
Îmi place noul sistem Plus în Câmpul de luptă 2042 pentru schimbarea din mers, la mijlocul unui atac, dar urăsc felul în care se simte să schimb cu un alt specialist și/sau să îi modific echipamentul pentru o anumită situație tactică după ce am fost eliminat și caut un nou loc de pe hartă în care să cazi. Există suficiente ciudatenii cu interfața de utilizare pe care aproape că trebuie să-ți construiești memoria musculară înainte de a învăța să treci rapid prin ea.
S-ar putea să sune ca o idee nebunească, dar cred că are un impact asupra gameplay-ului de la un moment la altul, care este întreaga atracție a jocului. Câmpul de luptă serie. Cred că există un efect de bulgăre de zăpadă între rolurile de jucători neclar definite, meciurile uriașe de 128 de jucători (pe PC, PS5 și Xbox Series X/S) și, probabil, de asemenea, noutatea hărților.
Câmpul de luptă este cel mai bun atunci când simți că faci lovituri mici, dar precise, pentru a distruge forțele adverse, iar restul echipei tale te susține făcând același lucru și orice altă echipă de partea ta lucrează și unul dintre multele obiective. Nu este vorba de a câștiga, exact – este acest sentiment instinctiv că se face progres conștient.
Pe de altă parte, există aspecte din All-Out Warfare pe care încă nu le-am înțeles pe deplin. Sunt tentat să subliniez o problemă flagrantă sau alta, dar cred că este mult mai nuanțată. Nu cred că este doar o chestiune de zone larg deschise care duc la lupte inutile și un sentiment general de disperare față de cât de dificil este să schimbi valul luptei chiar și cu o echipă coordonată, dar poate că este atât de simplu. Poate, cu timpul, vom învăța cu toții cum să facem sinergie pe aceste hărți extinse cu ochelari cu vreme rece ca pe fundal haotic. Așa cum este, mă simt trist Battlefield V și Câmpul de luptă 1 și, deși aceste jocuri necesită de obicei timp pentru a-și atinge potențialul maxim, nu există garanții.
Există erori de curățat, ajustări ale gameplay-ului de făcut, o mulțime de feedback de la fani de care trebuie să țină seama sau să le ignori și conținut nou de creat pentru a menține fluxul de servicii live. Sper că DICE este gata. Din punct de vedere pur tehnic, versiunea PS5 a fost relativ bună pentru mine, în afară de problemele de conectare cu acces anticipat în ziua lansării, care nu au fost o surpriză prea mare.
În acest moment - și este încă prea devreme pentru a suna - prea rar simt atât de cald și neclar Câmpul de luptă simţindu-se în Conquest pe 2042 hărți. Când m-am întors la Portal pentru o rundă la scară mai mică de Rush cu Compania proastă 2 prestabilit, contrastul era incontestabil. Brusc, a rezonat din nou. Ambele echipe jucau Câmpul de luptă punctele forte ale lui.
Nu m-am hotărât complet despre All-Out Warfare în Câmpul de luptă 2042 și, de asemenea, trebuie să investesc mai mult timp în Hazard Zone (chiar dacă nu este chiar scena mea), așa că vom vedea cum decurge săptămâna viitoare. În acest moment, aș recomanda jucând procesul dacă este deloc posibil. Există modalități prin care DICE poate schimba acest joc, dar exact în acest moment, nu mă simt foarte încrezător în privința asta 2042 perspectivele pe termen lung. Cele mai bune momente sunt încă o explozie - este o bucurie să te parașuți de pe un zgârie-nori în timp ce elicopterele, tancurile și chiar și hovercraftul seamănă haos dedesubt - dar acest joc nu face clic fără efort așa cum ar trebui.
(Această recenzie se bazează pe versiunile de vânzare cu amănuntul ale jocului furnizate de editor.)