promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Bloggerul comunității Dtoid Aurain discută despre tratamentul oferit de Sega de Cronicile Valkyria în lumina întârzierii lor recente în lansarea occidentală a jocurilor de platină ” Domnia Anarhiei . Doriți să vedeți propriile cuvinte apărute pe prima pagină? Scrie! -Beccy Caine )
În toamna anului 2008, Sega a lansat Cronicile Valkyriei pe PlayStation 3 până la o fanfară practic zero, publicitate mică sau deloc și pe cuspul temutei perioade de lansare din noiembrie. Cronicile Valkyriei era destinată mediocrității, pentru a fi umbrit de jocuri cu un buget și renume mai mari, dar nu a reușit. Acesta a reușit împotriva tuturor șanselor și de atunci a devenit poate hitul adormit al generației, bine-iubit de cei care l-au jucat și un accesoriu permanent pe PlayStation 3 trebuie să aibă liste exclusive, alături de like-urile Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar și Sufletele Demonului .
Cronicile Valkyriei este un joc de rol tactic și unul foarte japonez. Există puține jocuri RPG tactice care au obținut vreodată un succes critic în Occident, genul fiind de obicei mai lent, jocul deliberat și strategic. Ar fi fost în afara locului în 2005 și, în mod infinit, mai mult în 2008. Împerecheați cu reprezentarea stereotipică a unei fete anime care înfășoară capacul frontal și un cadru faux al doilea război mondial într-un moment în care piața ajunsese de multă vreme la supra-saturație, și Cronicile Valkyriei era sortit eșecului.
A reușit.
Mulți simt că a șaptea generație de console de jocuri a devenit stagnantă. Este o generație în care Chemarea la datorie concurează anual cu EA câmp de luptă serie pentru dominarea pieței de jocuri casual. EA se dublează în războiul lor modern, în prima persoană, prin eliberare Medalia de onoare: Warfighter , un joc dezvoltat pe motorul Frostbyte 2 cu scopul de a crea o grafică realistă alături Battlefield 3: Premium , un joc dezvoltat pe motorul Frostbite 2 cu scopul de a realiza o grafică realistă, pentru a concura cu Activision Call of Duty: Black Ops II . Poate că putem atribui Cronicile Valkyriei 'succesul faptului că a făcut lucrurile diferit.
Termenul „maro și floare” a devenit infam în comunitatea de jocuri ca termen de derizoriu pentru jocurile care încearcă să arate „genul următor”, sau hiperrealist, prin plasarea jucătorului într-un mediu maron cu efecte de înflorire pentru a da un aspect mai realist. la joc, dar deseori eșuând și arătând destul de neatractiv. Cronicile Valkyriei Cu toate acestea, a luat-o de altfel și a combinat atât un stil de artă anime cu cel al unei culori vii de apă, creând un stil de artă magnific și maiestuos, care va sta la încercarea timpului și oferă, de asemenea, un dispozitiv fantastic de încadrare pentru oarecum standard, dar încă fermecător. poveste.
Însă stilul de artă nu poate face ca un joc să fie plăcut sau de succes și, deși acoperirea de presă mică nu s-a concentrat asupra acestuia, Cronicile Valkyriei De asemenea, s-a distanțat de contemporanii săi prin faptul că este destul de unic în jocul său, pe lângă vizuale. Folosind un sistem denumit BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones), jucătorii erau așteptați să preia controlul unităților lor la a treia persoană, urmăresc să folosească un unghi de cameră peste umăr și să se poziționeze în poziții avantajoase pentru a profita de focul de supresie. Combaterea a avut loc atât în situații în timp cât și în timp real. Jucătorii aleg o unitate pentru a prelua controlul în modul de comandă și apoi trec la timpul real pentru a juca de acolo. Jocul tactic este încurajat, deoarece jucătorii sunt vulnerabili la interceptarea focului de la inamicul lor în timpul fazei de joc activ, înghețarea timpului momentan pentru a permite țintirea exactă. Un mix de dificultăți și o mulțime de căutări laterale și derapaje au oferit un deficit de joc pentru jucătorii să se întoarcă.
Primire critică pentru Cronicile Valkyriei a fost extrem de pozitiv, iar vânzările au crescut încet, dar constant. Un fandom mare a crescut pentru joc și a apărut cererea pentru DLC, care a apărut în cele din urmă sub forma unui mod mai dificil pentru skirmish, și povești secundare pentru aliatul favorit al cultului Edy și antagonistul Selvaria. Înainte de mult timp, o adaptare de manga a fost comandată și lansată în Japonia și tradusă în engleză de fani. Manga a fost urmată de un anime, care s-a extins pe unele părți ale spectacolului (sărituri în altele, așa cum fac deseori adaptările) și părea ca o stea să se ridice. Inevitabila continuare a fost anunțată și fandomul s-a bucurat. Deci, ce a mers greșit?
Sega a greșit. Într-o decizie extraordinară, Cronicile Valkyriei II a fost anunțată pentru PlayStation Portable. Singura laudă universală Cronicile Valkyriei primit a fost pentru stilul său frumos de artă, iar acesta a fost primul lucru pe care îl va împiedica o continuare a PSP-ului, ca să nu mai vorbim de dimensiunea potențialului jucător.
În unele moduri, trecerea de la PlayStation 3 la PlayStation Portable a avut sens. Handheld-ul este încă popular în Japonia, vânzându-și în mod constant succesorul său, PlayStation Vita, săptămânal. Din acest motiv, jocul ar avea o bază masivă de jucători în Japonia, dar cu siguranță nu au contat niciodată pe piața occidentală atunci când au decis să dezvolte continuarea PSP.
S-ar putea ca cineva să creadă că, probabil, lipsa de încredere în propria lor franciză îi determină să-și reducă dezvoltarea, dar fără cunoașterea informațiilor despre decizia Sega de a alege PSP ca platformă, aceasta poate fi considerată doar o decizie slabă. Cronicile Valkyriei făcuse ceea ce trebuia să facă: obținuse un profit din costurile sale de dezvoltare, își revizuise bine, avea un fandom puternic și o reputație fantastică. Incapacitatea pură de a juca jocul din cauza eșecului comercial al PlayStation Portable i-a dezamăgit pe mulți. Cronicile Valkyriei II era sortit eșecului. Și nu a reușit.
Cronicile Valkyriei II a fost un joc bun. A jucat la fel ca primul joc, deși pe hărți mult mai mici, cu machete mai simpliste, dar a evoluat în plus, incluzând mai multe tipuri de clasă pentru care jucătorii să poată alege și să permită un joc și o strategie mai profunde. Pentru a se potrivi mediului, misiunile au fost făcute în versiuni mai scurte, cu dimensiuni de mușcătură, pentru a vă permite să ridicați și să vă jucați. A inclus chiar și multiplayer, astfel încât să puteți juca cu prietenii la nivel local sau prin AdHoc Party. Însă decorul a dezamăgit pe mulți: o academie militară, cu studenți care erau bolnavi. În timp ce primul joc a avut farmecul să-l susțină, al doilea nu. Jocul a făcut o treabă admirabilă de a-și menține stilul vizual al predecesorului, dar în ce scop? Puțini din vest au avut acces la un PlayStation Portable. Unde Cronicile Valkyriei a început mic și a devenit mai mare decât ar fi trebuit, Cronicile Valkyriei II a început cu așteptări mari doar să se deconecteze rapid și să se vândă prost.
La aproximativ două luni de la lansarea occidentală, teaserii au început să apară în revistele japoneze de jocuri în stilul inimitabil din Cronicile Valkyriei . Rapoartele timpurii au indicat că următoarea continuare ar reveni la setarea primului joc și ar spune o nouă poveste în fauxul Europa al doilea război mondial. Speranțele s-au ridicat și fanii au așteptat cu respirația bătută. Înainte de mult, anunțul a fost dezvăluit și Cronici Valkyria III: Cronici neînregistrate a fost anunțat ... pentru PlayStation Portable.
Fanii disperați. În timp ce erau mulțumiți de jocul Cronicile Valkyriei II , a fost flagrant, jocul a fost inferior primului joc, iar decizia de a face un alt joc de mână spre deosebire de un joc de consolă pe care fanii îl doreau a fost unul misterios. Puținele persoane care au reușit să joace Cronicile Valkyriei II a așteptat confirmarea că a treia din serie va fi localizată în engleză. Anunțul nu a apărut niciodată, citând popularitatea în scădere a PSP în vest și vânzările slabe ale celui de-al doilea joc ca fiind motivele pentru care. În cele din urmă, o versiune a Cronici Valkyria III cu conținut bonus a fost anunțat și lansat în Japonia, deși nici asta nu a fost localizat niciodată.
Trebuie pusă întrebarea cu privire la ce așteptau Sega. Cum vă puteți aștepta la un număr mare de vânzări pentru un joc în care foarte puține persoane folosesc activ platforma pe care este lansată? Este analog să lansăm un joc GameCube în 2012; PSP nu a avut niciodată cu adevărat o bază de utilizare considerabilă în Occident și, cu siguranță, nu în 2010.
java cum se creează o matrice de obiecte
Rapid înainte către 19 iunie 2012. Sega a întârziat jocurile Platinum ' Domnia Anarhiei din motive necunoscute la Jocurile de platină. Jocul va fi lansat acum în primul trimestru 2013 și nu în iulie, așa cum se credea anterior. Atsushi Inaba, dezvoltator pentru Platinum Games, a declarat că versiunile Domnia Anarhiei destinate țărilor de limbă engleză sunt 100% complete în toate felurile și vor avea o paritate de conținut 1: 1 cu versiunea japoneză, Anarhia Max , care este programat pentru lansare în prima săptămână a lunii iulie. În plus, Sega a anunțat dezvoltarea unui nou titlu cu numele de Valkyria Chronicles Duel , care va fi un joc de cărți bazat pe browser și nu mult așteptata continuare a consolei.
Habar n-am ce fac Sega, dar cu siguranță nu-și mulțumesc fanii.