review zero time dilemma
Sângeros genial
Citesc Destructoid de aproximativ șase ani acum. Nu-mi amintesc primul articol pe care l-am citit, dar știu cu siguranță primul articol care a făcut din mine acasă pentru știri despre jocuri video. A fost recenzia pentru Nouă ore, nouă persoane, nouă uși . Nu am considerat niciodată un roman vizual ca o formă de divertisment de care m-aș bucura înainte de asta, dar pasiunea din cuvintele de pe pagină m-a împins să scad 35 de dolari și să ridic jocul (care la vremea respectivă devenea dificil de găsit).
Pentru următoarele șase zile, am forțat ochii să rămână deschiși până la orele de dimineață, întrucât am devenit complet entuziasmat în poveste. A fost o capodoperă și cu ușurință unul dintre cele mai bune jocuri pe care le-am jucat vreodată. Decizia de a face clic pe linkul acesta mi-a schimbat istoria, forjând o cale în care scriu acum pentru site-ul care mi-a deschis ochii către o nouă lume a jocurilor. Această decizie, teoretic, ar fi putut crea eu două termene diferite și versiuni diferite.
Nu știu ce ține acel alt univers pentru acel CJ, dar acesta este clar superior, deoarece mi-a permis să experimentez un joc la fel de satisfăcător ca Dilema timpului zero .
Dilema timpului zero (Vita (revizuit), 3DS, PC)
Dezvoltator: Chime / Spike Chunsoft
Editura: Aksys Games
Publicat: 28 iunie 2016 (NA, UE) 30 iunie 2016 (Japonia, (PC-ul mondial))
Retail: 39,99 USD
Așa cum a promis la sfârșitul anului VLR . Dilema timpului zero are loc în 2028 în deșertul Nevada. După cum am aflat în ultimul joc, acesta este zero pentru izbucnirea Radical-6 și ești trimis să investighezi ce s-a întâmplat și să prevină Pământul Roșu. În timp ce primele două minute sunt cam în colonia Marte, cea mai mare parte a poveștii are loc într-o instalație subterană secretă. Zero - este , al doilea Zero, a răpit cele nouă persoane din experiment, forțându-le să ia parte la The Game Game.
Veți observa că nu am spus The Nonary Game tocmai acum și asta pentru că, într-una dintre cele mai importante schimburi pentru franciză, nu o veți juca. În schimb, subiecții coloniei sunt împărțiți în trei echipe și veți prelua controlul fiecăreia în timp ce încercați să dezlănțuiți multe, multe mistere pe care le deține acest joc. Un grup îl prezintă pe noul venit Carlos, cel mai alb și cel mai blond bărbat care a fost numit Carlos. I se alătură Akane și Junpei din 999 . Un altul are VLR Sigma și Phi fac echipă cu Diana, care îndeplinește rolul de fată-care-doar-dorește-toată lumea-pentru-a se înțelege. În cele din urmă, a treia echipă este formată din toți oamenii noi, inclusiv Q, bustul Mira și Eric incomod.
hp alm interviu întrebări și răspunsuri
Distribuția de aici reprezintă o plecare destul de mare din trecut, prin faptul că toate personajele sunt ca niște oameni normali, de zi cu zi. Nu există programe de computer de sonerie de circ sau programe de computer care dansează burtica. În schimb, aveți o colecție de oameni obișnuiți pe care aflați că sunt altceva decât medii. Cât de repede descoperiți acest lucru, depinde în totalitate de dvs.
Dilema timpului zero ia mecanicul de sărituri din cronologie de la ultimul joc și îl transformă în 11. Acum, nu mai urmați căile setate ale unei povești. În schimb, veți petrece campania de aproximativ 20 de ore sărind din când în când pe o varietate de termene alternative. La început a fost un pic dezorientant și m-am îngrijorat că îmi va împiedica capacitatea de a mă bucura și de a înțelege pe deplin povestea. Dar apoi am găsit - firul care a legat fiecare scenă și scenariu pe care l-am experimentat. Dintr-o dată totul a avut sens și piesele de puzzle au început să cadă la loc.
Nu pot complimenta scrisul suficient. Renunță la explicarea excesivă a ultimei jocuri, în schimb le oferă jucătorilor un dialog succint, punctual și stropit cu cantitatea potrivită de trucuri comice pentru a dezvălui povestea altfel brutală. Complotul rulează o gamă largă de teme, de la suspans la science fiction și mister. Există chiar și un pic de romantism și melodramă, niciuna dintre acestea nu se simte în loc, deoarece completează perfect groaza absolută a Jocului Deciziei.
Ai încredere în mine când spun că lucrurile escaladează repede și pleacă atât de repede spre sud. Scopul general este să scapi de buncăr, dar singura modalitate de a face acest lucru este să strângi șase parole necesare pentru a deschide ușa. Parolele sunt recompense atunci când un alt jucător moare. De-a lungul numeroaselor perioade de timp, vi se va oferi posibilitatea de a vă ucide competiția în Jocul Deciziei. Aceste morți nu rețin și veți fi supuse unor rahaturi cu adevărat naibii. Nu vreau să dau prea mult, dar hematofobii ar trebui probabil să se lămurească.
Jocul Deciziei este forța motrice a poveștii, așezând ferm segmentele de „scăpare” pe bancheta din spate. În total, există 13 săli de puzzle, fiecare dintre ele ducând la o altă rundă a Jocului Deciziei. Dificultate, acestea sunt unele dintre segmentele de evacuare mai ușoare din serie. Am avut probleme cu un singur puzzle obtuz și am putut să trec peste el ghicind fiecare răspuns posibil. Când am reușit în cele din urmă, m-am uitat înapoi la indicii și încă nu știam cum naiba trebuia să vin cu această soluție.
Dificultate deoparte, segmentele de evadare sunt încă o încărcătură distractivă și destul de diversă. Unii îți testează abilitățile de matematică și de rezolvare a problemelor, în timp ce alții îți testează memoria. Am patru pagini de notițe cu propoziții, ecuații și ghicituri scribite. Desigur, evadările nu sunt singurele puzzle-uri pe care va trebui să le dezvălui dacă vrei să reușești. Stăpânirea multor universuri este, de asemenea, necesară.
Mi-aș dori să pot să-mi închei recenzia chiar aici, dar nu pot pleca fără să menționez prezentarea abisală. Pe DS, 999 Povestea a fost adusă la viață cu text descriptiv grosolan și frumoase opere de artă de Kinu Nishimura. În VLR , am obținut portrete de calitate vocală și 3D, care au surprins în mod adecvat diversitatea fiecărui personaj. De data aceasta, prezintă scene decupate complet animate. Niciunul dintre personaje nu are mișcări de stoc, aproape fiecare ridicare a mâinii sau scuturarea pumnului fiind unică pentru situație. Nu am de gând să bat aici în jurul tufișului: animația dă naștere. Este 2016, dar personajele se mișcă de parcă ar fi într-un videoclip Dire Straits din anii '80. Sunt robotice, lente, nefirești și în primele ore ale jocului, distrag incredibil. Fețele lor nu sunt mai bune. Personajelor nu au mișcări faciale care reflectă cu exactitate emoția acțiunii vocale perfect acceptabile.
Compunerea acestei probleme este direcția groaznică a camerei pentru aceste segmente de poveste. Aparatul foto se mișcă întotdeauna, cu geamuri lente, fotografii cu zoom mai lent și close-up extrem de incomode. Mai rar decât o lovitură care nu se mișcă este să găsești una care nu este la unghiul olandez. Ai crede că bunkerul este construit pe o pantă având în vedere câte fotografii înclinate există.
În cele din urmă, direcția slabă a segmentelor de poveste a încetat să mă deranjeze. Nu pentru că s-a îmbunătățit (pentru că nu a fost), ci pentru că povestea este atât de naibii de bună. Mainile jos, Dilema timpului zero are cea mai bună poveste din serie. M-a făcut să râd, m-a șocat, m-a îmbolnăvit, m-a surprins, mi-a adus o lacrimă la ochi și m-a învățat să privesc Inapoi in viitor într-o cu totul altă lumină. Există șapte terminații care „contează”, dar, într-adevăr, fiecare sfârșit pe care îl vedeți este semnificativ. La naiba, există chiar și o poveste secundară completă pe care trebuie să o descoperi singur care adaugă un alt strat jocului și seriei în ansamblu. Dilema timpului zero nu este nimic scurt dintr-o capodoperă defectuoasă.
întrebări și răspunsuri pentru interviul dezvoltatorului vânzătorului de forță
Este trist să cred că ar putea exista un alt univers acolo unde nu am făcut clic pe linkul Destructoid în urmă cu aproape șase ani. Îmi pare rău pentru CJ pentru că a ratat una dintre cele mai mari experiențe pe care le-am avut în cei 27 de ani de jocuri video. Îi încurajez pe toți ceilalți să dea Dilema timpului zero o încercare - asigurați-vă că jucați primele două jocuri din serie înainte de a face acest lucru.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)