review prince persia
lui Ubisoft Prințul Persiei: Nisipurile timpului este unul dintre jocurile mele preferate. În momentul lansării sale, frumusețea și controlul reimaginate ale jocului nu erau ca nimic pe care îl văzusem. Du-te înapoi și joacă-l astăzi și încă mai ține, o călătorie magică, cu platforme pricepute și puzzle-uri care au stabilit un nou bar pentru gen.
ceea ce vedeți este ceea ce obțineți web builder
În 2008, Ubisoft a transformat complet seria pe cap cu un nou joc din serie, numit simplu Printul Persiei . Cu această nouă abordare a venit un Prinț complet nou, un stil vizual remarcabil și o aventură proaspătă. Nu a fost Nisipurile timpului și nu a fost ceea ce mă așteptam. Dar mi-a plăcut.
Nu toată lumea este de acord cu mine, tânjind după o revenire la formă și un prinț mai familiar. Nisipurile uitate este răspunsul lui Ubisoft, adoptând o abordare mai clasică a serialului și revenind cu Prințul familiar pentru o poveste cu totul nouă. Dar editorul a atras semnul sau acest serviciu de fani s-a grăbit doar să spere că va fi încasat banii din jurul filmului Hollywood?
Prințul Persiei: Nisipurile Uitate (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), Windows PC)
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Lansat: 18 mai 2010
MSRP: 59,99 USD
primele 5 aplicații de spionaj pentru Android
În loc să continue acolo unde a plecat Nisipurile timpului trilogie, Ubisoft ia Nisipurile uitate ca o oportunitate de a completa golurile narative din serie. Set între evenimentele originalului The Nisipurile timpului și urmărirea ei Războinicul dinăuntru , titlul îl găsește pe Prințul care călătorește pentru a se întâlni cu fratele său mai mare, Prințul Malik. Un formidabil comandant și conducător, Malik a preluat comanda unui teritoriu contestat la marginea țării tatălui lor. Când ajunge Prințul, află că armata fratelui său este deja angajată într-o luptă încălzită, copleșitoare. Cu spatele la un zid, Malik dezlănțuiește în ultimă instanță armata fabuloasă a regelui Solomon. Lucrul nu merge așa cum a fost planificat atunci când armata se întoarce asupra lui, lăsându-l pe Prinț responsabil pentru a ajuta înfrângerea armatei.
In multe feluri Nisipurile uitate se simte ca o scuză pentru 2008 Printul unei Persii , un titlu „înapoi la rădăcini” care se împrumută foarte mult din original Nisipurile timpului într-o serie de moduri care vor mulțumi cu siguranță fanilor. Primul și cel mai bine venit este în platforma pură a jocului și controlul mișcărilor. Ubisoft nu se joacă cu acea formulă originală, adoptând aproape toate abilitățile Prințului aici, de la alergare la perete până la balansare pe stâlpi până la sfâșierea unui banner cu o lamă pentru o coborâre sonoră. Totul se simte atât familiar, cât și strâns, Ubisoft oferind niște medii remarcabil calculate și plăcute pentru a sări, a sari și a străluci în jur.
De asemenea, se întoarce una dintre puterile familiare ale prințului - capacitatea de a întoarce (dar nu de a opri) timpul. În acest capitol capacitatea nu provine dintr-un pumnal găsit în Nisipurile timpului , dar dintr-un Djinn care îi conferă prințului diverse puteri pe parcursul călătoriei sale. În timp ce cârligul intra Nisipurile timpului o manevrabilitate în timp rotundă nesigură, unele dintre noile abilități din Nisipurile uitate de fapt, trump putere în ceea ce privește modul în care acestea afectează principalele situații de joc a titlului.
„Puterea fluxului” îi permite prințului să solidifice apa pentru o perioadă scurtă de timp, ceea ce duce la anumite oportunități de platformare și puzzle extrem de inteligente. Cascadele pot fi transformate în ziduri pentru a traversa sau o fântână poate fi transformată într-un stâlp pentru a urca. O altă putere, „Puterea memoriei” îi permite prințului să „reamintească” anumite zone din mediu din trecut, pentru a le folosi pentru platforme și puzzle-uri, dar doar o singură piesă la un moment dat. Folosind aceste puteri (uneori în tandem) și mediul înconjurător, Ubisoft creează situații senzaționale de platformă și puzzle, unele dintre cele mai bine văzute în seria de până acum.
Abordarea „înapoi la elementele de bază” pentru combatere este luată și aici, cu un sistem de sistem bazat pe cronometru, similar cu cel găsit în Nisipurile timpului . În Nisipurile uitate , Prințul poate folosi acum o lovitură pentru a împinge înapoi (sau a bate peste) dușmanii și a crea o cameră de respirație pentru a se lansa în combos mai mari, scoțând mulțimi considerabile de dușmani. Combinat cu atacuri acrobatice și „mișcări de finalizare” sensibile la context (un inamic se aruncă de pe o poartă sau se prăbușește de un zid), sistemul de luptă al jocului este relativ necomplicat, dar îmbucurător. O mulțime de alte puteri ofensive și defensive, cum ar fi atacul Whirlwind și Armourile de piatră, pot fi aruncate în amestec pentru a condimenta lucrurile un pic.
Pentru toate mecanismele cheie de joc care sunt bătute în cuie, din păcate Nisipurile uitate este inegală vizual. Nu vorbesc din punct de vedere tehnic, întrucât motorul jocului este mai mult decât competent, mai ales aparent atunci când analizăm unele dintre efectele de iluminare izbitoare ale titlului. Și unele dintre mediile jocului sunt proiectate și realizate uluitor; secvența de acțiune de închidere a jocului, de exemplu, arată la fel de magnific pe cât se joacă. Pe de altă parte, nu se poate spune același lucru despre Prințul titular. Designul tânărului războinic poate fi cel mai ofensiv joc din joc - pe spectrul cu aspect neliniștitor, personajul se încadrează undeva între un neanderthal și un pui de varză.
Nisipurile uitate se încadrează de asemenea în departamentul narativ, principala problemă fiind aceea că nu este deosebit de notabilă. Întrucât Nisipurile timpului ai avut alergarea în jurul unei femei misterioase (și mai târziu, interacționând cu ea și construind o relație memorabilă), Nisipurile uitate te aleargă după fratele tău mai mare ca să ne curețe mizeria. Întreaga chestie se simte un pic goală, mai degrabă o poveste „care trece prin mișcări”, care nu are caracterul și simțul minunii găsite în trilogia originală.
Chiar și cu aceste defecte în minte, Nisipurile uitate este un titlu solid de platformă de acțiune care se apropie destul de mult de a reapuca sentimentul anilor 2003 Nisipurile timpului . În timp ce lipsește amprenta nașterii aceluiași simț al magiei și al minunării trilogiei originale, fanii care au ratat acest stil și abordare în 2008 Printul Persiei oferirea ar trebui să salveze această aventură nouă, dar încă familiară cu brațele deschise.
Scor: 8,5 - Grozav ( Anii 8 sunt eforturi impresionante, cu câteva probleme vizibile care le revin. Nu va uimi pe toți, dar merită timp și bani. )
la ce se folosește astăzi c ++
(Notă: Experiența mea cu The Forgotten Sands a fost aproape în întregime lipsită de bug-uri sau glitches vizibile, cu o excepție pe care aș fi remis să o ignor. Titlul prezintă un sistem de salvare automată cu un joc salvat pe profil; nu există nicio modalitate de a Salvați manual progresul dvs. În sfârșitul jocului, îmi lipsise un salt și am căzut la moartea mea ... moment în care jocul a decis să se salveze automat. Când jocul a fost reîncărcat, m-am găsit prins într-o zonă anterioară și jocul nu ar declanșa ușile, aș avea nevoie să progresez, am fost prins.
Din păcate, acest lucru s-a întâmplat târziu în joc și m-am temut că toate progresele mele sunt pierdute. Nu este chiar cazul - am descoperit că The Forgotten Sands face o „salvare automată de rezervă” la care se poate accesa numai dacă salvarea principală este coruptă sau ștersă. Odată șters, jocul a încărcat cu succes back-up-ul, ceea ce m-a găsit pierdând doar câteva ore de progres.
Menționez acest lucru pentru a dezvălui complet experiența mea, dar rețineți că simt că a fost un incident izolat pe care nu l-aș putea repeta dacă aș fi încercat.)