two hours into shadow complex
Când a fost anunțat la E3 la începutul acestui an, am avut șansa de a juca un pic din titlul Xbox LIVE Arcade de la Chair Entertainment și Epic Games, Complexul de umbre . Doar o mică demonstrație, nu a fost suficient; Am vrut mai mult. După ce am văzut interviul lui Dale cu Donald Mustard, am știut că nu aș putea aștepta mult mai mult.
cel mai bun registru gratuit pentru Windows 7
Așa că, după o oarecare plângere și un pic de cerșetor, scaunul Entertainment a trecut pe lângă mine un cod de previzualizare Complexul de umbre . Până acum, am petrecut aproximativ două ore cu ea; o oră, 55 de minute și 45 de secunde pentru a fi exacte, conform statisticilor din joc.
A fost o aventură destul de mare și până acum am ...
... au explorat doar 33% din hartă
Fără îndoială, Complexul de umbre este un joc mare al naibii, evoluția sa luând semne evidente din titlurile care i-au influențat designul - Metroid și explorarea lui Konami Castlevania titluri. Până acum, aproape două ore, am descoperit doar 33% din harta mondială a jocului.
Rețineți că asta nu înseamnă că sunt 33% în fața finalizării jocului ... doar 33% explorând lumea sa. Pentru a pune lucrurile în perspectivă, am ales doar 21% din articolele jocului. Pentru a fi mai precis: trei din opt îmbunătățiri de sănătate; una dintre cele zece upgrade-uri ale armurilor; și 11 din 30 de pachete de grenade și două dintre fiecare „Gold Bars” și „Passkeys” ale jocului și nici nu știu ce naiba fac lucrurile încă.
Jocul îmi spune, de asemenea, că am găsit zero din 20 de pachete de spumă, precum și 0 din 20 de pachete de rachete. Fără pierderi - încă nu am arma cu spumă sau capacitatea de a trage rachete. Inca. Vreau.

... ucis 291 de dușmani
Aceasta include soldați cu armă și rachetă, precum și mech-uri uriașe și roboți în unele dintre cele mai nebunești incendii ale oricărei platforme de acțiune cu defilare laterală. Și poate asta include avionul pe care l-am scos în primele cinci minute ale jocului. Nu sunt prea sigur.
În funcție de modul în care privești lucrurile, 291 ar putea părea un număr scăzut. Luptând prin două sau trei secțiuni mici Castlevania: Simfonia nopții s-ar putea să crească un număr similar de corpuri într-o fracțiune a timpului, cu furnizarea sa fără sfârșit de schelete, lilieci și un tip enervant de purici. Dar, spre deosebire de acel joc, baddies-urile nu se reaprind. În Complexul de umbre , inamicii sunt plasați în mod deliberat și cu atenție în fiecare cameră, cu intrarea dvs. declanșând secvențe strânse și intense. Odată ce camera este limpede, nu e posibil să te confrunți cu opoziția dacă pur și simplu pleci și te întorci.
(Actualizare: Pentru a clarifica puțin acest lucru, ștergerea unei camere și apoi părăsirea imediată doar pentru a se întoarce imediat nu va duce la reîncărcarea inamicilor. Întrucât Shadow Complex are back-tracking în explorarea sa, întoarcerea în zone vechi te va confrunta cu dușmani. Scuze pentru orice confuzie!)
De asemenea, trebuie menționat că o bucată imensă a numărului de corpuri a provenit dintr-o secvență în care am montat o turelă. În timp ce jocul este în mod normal legat de un mecanic de control al platformei în stil 2D, cu o veche școală, aceasta a fost o excepție. După apăsarea butonului de acțiune pentru a controla pistolul, camera a trecut la o perspectivă deasupra persoanei a treia persoană, oferindu-mi o viziune diferită asupra acțiunii și permițându-mi să vizez armele în timp ce se aruncau în zonă. A fost o schimbare surprinzătoare de ritm; până acum s-a întâmplat o singură dată.

... am învățat bucuriile respirației subacvatice
În timp ce pornești Complexul de umbre cu nimic altceva decât o lanternă pentru a lumina zonele întunecate, nu mai este mult până să începi să ridici alte echipamente. Primul este „Climbing Gear”, care îți oferă posibilitatea de a sari pe perete, de a apuca borduri și de a sprint. Aceste acțiuni sunt principalele tale metode de a vă ocoli, ulterior sporite de un pachet de împingere, care vă permite să ajungeți la un nivel mai înalt, cu o capacitate limitată de creștere a impulsului.
Însă până acum, echipamentul meu preferat trebuie să fie „Masca SCHCA”, care vă permite să respirați sub apă și să explorați mai multe hărți ale lumii. Nu este ceea ce poate face că mi-a plăcut atât de mult - ce joc nu are respirație sub apă în aceste zile? - este ceea ce mi-a permis să văd și cum a fost prezentat.
Una dintre primele zone în care am intrat purtând masca a fost o sală industrială inundată. În timp ce îmi cufundam capul sub apă, o piesă de pian calmă și bântuitoare a început să se joace, cadavre și alte epave pluteau în jurul meu. Scena era în contrast puternic cu tot ce am întâlnit înainte de acest moment - explozii mari, focuri de armă, roboți. Arăta superb, chiar suprarealist, un moment minunat și subtil într-un joc în care nu mă așteptam să găsesc unul.

cel mai bun software de actualizare a driverelor Windows 10
... modernizat la nivelul nouă
Cam tot ce faci Complexul de umbre îți câștigă puncte de experiență. Omoară un dușman, ia un pic. Explorați o zonă a hărții, obțineți un pic mai mult. Omoară-ți un șef sau găsește un pick-up, primește multe. Cuieți o lovitură de cap, găsiți un punct slab al șefilor, scoateți ceva mai mult.
Până acum, am avansat la nivelul nouă, ceea ce se traduce la +3 fiecare la Rezistența, precizia și precizia mea. Mi s-a spus că un „bonus major de actualizare” așteaptă la fiecare 10 niveluri. Acest lucru îmi face plăcere; Îmi plac surprizele.

... a ignorat prânzul
În timpul sesiunii mele de joc mai devreme astăzi, mi-am dat seama că mi-e foame. Nu ... mor de foame. Uitasem să mănânc prânzul. Dar sunt atât de aproape de nivelul zece și sunt destul de sigur că sunt aproape să obțin pistolul cu spumă. Pranzul poate aștepta.
Complexul de umbre vine pe Xbox LIVE Arcade pe 19 august pentru 1200 MS Points.
