review omega labyrinth life
Împingând plicul ... cu sânii
Ohhhhh ... acum am înțeles de ce Sony dorea doar o versiune cenzurată a acestui joc pe consola sa.
Viața labirintului Omega (Nintendo Switch)
Dezvoltator: Matrix Software
Editor: D3 Publisher
Lansat: 1 august 2019
MSRP: 59,99 USD
De la dezvoltatorul Matrix Software, Viața labirintului Omega este un simulator de atingere a sânilor cu niște grădinărețe ușoare și temnițe care se târăsc în amestec. Vei juca ca Hinata Akatsuki, prima studentă de transfer la Belles Fleurs Academy, o școală prestigioasă de studenți și membri ai facultății cu sâni de toate dimensiunile. În centrul academiei se află Grand Garden, de renume mondial, un pat de flori colorat și divers, care este mereu în floare. Complotul, la fel ca pantalonii multor oameni care joacă acest joc, se îngroașă chiar pe poartă atunci când câmpul de flori moare brusc, iar fetele și femeile frumoase ale lui Belles Fleurs cred că Hinata este de vină.
Ștergerea numelui și găsirea adevăratului vinovat din spatele acestei situații vegetale îi va trimite pe Hinata și prieteni adânc în diferitele temnițe roguelike împrăștiate în grădină. Dacă ai jucat Pokemon Mystery Dungeon sau oricare dintre Shiren jocuri, ar trebui să înțelegeți bine ce se întâmplă aici. Hărțile de temniță sunt generate procedural, inamicii se mișcă doar atunci când personajele se mișcă, iar jucătorii trebuie să se descurce cu o serie de capcane în timp ce se aventurează în jos, în jos, în jos, în necunoscut.
Așa cum am spus cu fiecare Temnița de mister joc pe care l-am revizuit pe acest site, sunt un fan imens al genului și sunt apreciat de pașii pe care i-a făcut pentru a îmbunătăți cu adevărat ceea ce este adesea văzut ca nerefinat și plictisitor. Din păcate, niciuna dintre aceste îmbunătățiri nu a fost realizată Viața labirintului Omega . Temnița care se înghesuie aici este foarte mult „roguelike 1.0”, cu holuri lungi care se conectează la camerele mai ales pătrate. Lipsa diversității în orice piesă de programare creează aceste podele de temniță este de fapt mai evidentă cu cât veți intra în joc. Poate că aceasta ar fi fost o plângere neglijabilă dacă dezvoltatorii s-ar deranja să adauge orice fel de provocare experienței.
Acesta este, de departe, cel mai simplu jucător pe care l-am jucat vreodată. Temnițele de poveste principală nu reprezintă o amenințare reală pentru jucătorii în afara unei limite de inventar deosebit de stricte. Dușmanii sunt incredibil de puțini la fiecare etaj și jocul introduce câteva mecanici care elimină o mare parte din ceea ce poate face genul atât de pedepsitor. Există încăperi monștri aici - camere pline până la capăt cu monștri și capcane în care uneori te împiedici - dar acestea nu reprezintă o problemă atunci când deblochezi una dintre mișcările speciale ale lui Hinata care îi permit să facă pagube fiecărui monstru într-o cameră. Doar activează-l și urmărește dispariția corpurilor. Un alt personaj de joacă are o abilitate care va dezvălui la întâmplare întreaga hartă a podelei, îndepărtând o mare parte din mister în aceste temnițe ale misterului. Aceste abilități nu sunt tocmai inovatoare pentru gen, dar sunt deblocate prea devreme în joc, odată cu spargerea camerei lui Hinata, ceea ce vor întâmpina micii provocatori.
Există temnițe opționale care asigură un pic mai mult pushback, dar chiar palesc în comparație cu ceea ce genul a produs anterior. Am auzit originalul Labirintul Omega a fost dificil și nu pot să nu mă întreb dacă dezvoltatorii au decis să meargă în direcția opusă pentru prima lor lansare internațională.
Dar, desigur, punctul de Viața labirintului Omega nu a fost niciodată să provoace jucătorii cu temnițe din ce în ce mai dificile, în timp ce învață să stăpânească genul. Nici nu Viaţă menit să fie un simptom de grădinărit satisfăcător, deoarece îngrijirea Marii Grădini este lipsită de lacrimi și nu este gătită. Nu, obiectivul acestui joc este serviciul fanilor și al naibii de asta este ceva pe care îl are în pică.
În orice moment al aventurii tale, fie că te plimbi prin grădină, te plonjezi în temniță, te relaxezi dezbrăcată într-un spa sau te uiți la o decenă, poți face ca tâlpele fetițelor să jigleze ca Jell-O cu poke of degetul tau. În timp ce explorați temnițele și învinge inamicii, veți colecta Puncte Omega care vor crește ocazional dimensiunea pieptului personajului dvs. principal până când va izbucni literalmente din tricoul lor. A vedea că fetele lor merg de la struguri la gonzagas durează foarte mult, deoarece dimensiunea pieptului, precum și nivelul caracterului, se vor reseta de fiecare dată când ieșiți dintr-o temniță; Așadar, dacă asta e ceva ce te interesează să vezi, ar fi mai bine să fii pregătit să abordezi temnițele cu 99 de etaje. Mai devreme, m-am gândit că acesta va fi cel mai scandalos aspect al acestui joc, că poți să crești sânii unui elev de liceu atât de mari încât să-l facă de rușine pe Dolly Parton.
Apoi am făcut-o pe Hinata.
Pe măsură ce explorezi diversele temnițe, vor exista articole pe care le colectezi care nu sunt identificate. Aceasta este o tradiție a genului, dar modul în care le identificați este complet unic acestui joc. În primul rând, aceste articole sunt descrise ca fiind moi și inutile. Pentru a le întări și a dezvălui care este elementul, trebuie să-l așezați între sânii fetei voastre pline, apoi goliți-l și frecați-l cu țâțele, până când devine tare și roșu înainte de a trage o ceață mare, albă pe fața ei. Și nu, nu este o exagerare.
Holy shit #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
- CJisbadatEVERYTHING (@CJisbadatlife) 8 august 2019
Maxilarul mi-a căzut când am văzut prima dată și nu eram prea sigur ce să fac. Anime jocurile booby împinge plicul pe conținutul salacious de ceva timp, cu activități chiar brăzdare atrăgând ire de obiectori. Dar, în timp ce alte francize au fost restricționate de standardele de decență sau de teama de a intra prea departe pe teritoriul jocului porno drept, Viața labirintului Omega împinge limitele a ceea ce este permis în jocurile de consolă de la distracția sexy de la cheesecake a contemporanilor săi în ceva care este de fapt destul de smutty. Deoarece acel mini-joc de mai sus nu este nici măcar cel mai șocant punct de vedere din joc.
cel mai bun google chrome pop-blocker
Pe măsură ce crești flori în Grădina Mare, vei colecta nectar. Nectar este folosit pentru a debloca noi abilități pentru toate fetele. Când cumpărați o nouă abilitate cu ajutorul Punctelor Omega pe care le colectați în temnițe, puteți duce fata voastră la alegere în sera campusului pentru o acțiune puțin plină de mormânt. Pe măsură ce atingeți petele de pe ecran cu degetul în modul de mână (sau cu cursorul folosind controlerele Joy Con), va începe să se entuziasmeze, ridicându-se singură dacă apăsați punctele perfecte de pe corpul ei. După ce ai atins destul de multe puncte speciale, va trebui să începi să o atingi cât de repede poți să ridici puncte. Timpul încetinește, permițându-vă să obțineți niște frecări din ultima secundă și, odată ce nu mai poate lua, fetița speriată își pulverizează sucul pe tot ecranul. Și apoi folosești sucul acela de spermă pentru a uda grădina și a ajuta plantele să crească.
Există un alt mini-joc numit Tit-for-Tat, care este Rock, Hârtie, Foarfece cu sânii, dar în comparație cu a face ca aceste fete să se înțepe, acesta ar putea fi, de asemenea, un joc de Pat-a-Cake. Am stat acolo neîncrezător prima dată când am făcut-o pe Hinata să tragă. Nu-mi venea să cred că mărturisisem doar pe același dispozitiv pe care îl folosesc pentru a juca La multi ani . Am mai jucat alte titluri înainte de a include mini-jocuri, dar aceasta este prima dată când m-a făcut să mă simt de parcă ar fi trebuit să Lysol naiba din consolă. În cele din urmă, mi-aș alege maxilarul de pe podea și aș intra în următoarea temniță, dar nu înainte de a începe să mă întreb dacă acest joc pur și simplu a plecat prea departe.
Mi-ar fi ușor să mă gândesc la aceste gânduri, ca să nu invoc mânia lui Reddit, dar în primele ore ale Viața labirintului Omega , Nu m-am putut abține să cred că Matrix Software a creat ceva chiar și eu mă voi ridica în brațe. Orice sens persistent al subtilității rămase în aceste jocuri de animăluțe a rămas clar dispărut în timp ce am urmărit un profesor z-cupped zăscând ecranul în satisfacție din cauza cifrelor mele scârboase. Dar de fiecare dată când am făcut ca o fată să se ude singură sau să-și ia naiba o sabie în existență, impactul acestor activități s-a diminuat. Nu că am devenit amorțită cu ei, ci mai degrabă, ei nu au reușit să detecteze deloc nicio reacție. Și atunci când gândurile mele s-au schimbat de la joc mergând prea departe, poate să nu ajungă destul de departe; că poate a fost prea devreme. După ce am făcut ca Hinata să se târască ca o pană de lămâie fiind strecurată în ceai de gheață, nimic altceva în Viața labirintului Omega împins împotriva limitelor acceptabile ale abjectiei, transformând în cele din urmă ultramorul în ceva aproape obișnuit.
Indiferent dacă serviciul de fani este sau nu prea mult pentru jucători sau doar o evoluție naturală a genului de joc booby care împinge limitele, un lucru cert despre Viața labirintului Omega este că nu este chiar atât de bine. Călărețul temniței, care este modul în care veți petrece aproximativ 75% din timpul dvs. cu jocul, pur și simplu nu este la dispoziție pentru a se potrivi cu contemporanii săi, iar tendința spre Marea Grădină nu are adâncimea unei activități de genul asta. Este doar o experiență plictisitoare de sus în jos și nicio cantitate de spray pentru doamne pe ecranul Switch nu poate schimba asta.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)