review obduction
Unde te va duce?
Myst a fost o astfel de experiență formativă în anii '90 - un pas al unui nou plan de gândire în povestiri, împingând limitele avansării tehnice și a jocurilor bazate pe narațiune. A definit un gen și a creat scena pentru jocurile de puzzle de aventură pentru anii următori.
La 20 de ani de la Myst lansarea, Obduction a fost finanțat de peste 22.000 de sponsori Kickstarter. Este în toate formele un callback către Myst - un joc frumos, compus din punct de vedere tehnic, cu o premisă inovatoare, care se simte familiar, dar complet străin. Explorarea treptată și metodică a unei lumi noi, liniștea care locuiește într-un loc când toată lumea a dispărut și depinde de tine să descoperi sensul din spatele tuturor.
Obduction (PC)
Dezvoltator: Cyan Inc.
Editura: Cyan Inc.
Lansat: 24 august 2016
MSRP: 29,99 USD
Obduction începe așa cum îi spune numele: cu răpirea voastră într-o lume extraterestră plină de relicve atât familiare, cât și noi - un oraș asemănător Pământului, numit Hunrath, care conține tehnologii și dispozitive ciudate. Zona este practic abandonată și există foarte puține motive pentru care, dincolo de câteva holograme și înregistrate în prealabil. Progresul jocului se bazează pe capacitatea dvs. de a explora și interacționa cu ceea ce vă înconjoară și de a rezolva puzzle-uri fără indicații sau indicații explicite.
Deoarece există foarte puține orientări, cheia de a merge mai departe se află în detaliile despre Hunrath și zonele înconjurătoare - orice, de la o bucată de hârtie pe o masă până la o diagramă desenată pe un perete ar putea fi un indiciu. Din fericire, jocul folosește un indicator intermitent pe articole cu care poți interacționa, dar cu siguranță este ușor să le treci cu vederea accidental. Ocazional, vor exista instrucțiuni largi despre ce trebuie făcut dintr-o perspectivă holistică, dar în mare parte sunteți pe cont propriu pentru a afla cum să faceți lucrurile să se întâmple.
Mecanica puzzle-ului variază de la indicii de context care deblochează anumite zone (cum ar fi conectarea prin indicii fizice pentru a găsi coduri de securitate) până la mai multe puzzle-uri fizice (cum ar fi deplasarea unui fascicul laser pe o pistă pentru a distruge obiectele). În cele din urmă, găsești dispozitive care te teleportează către alte lumi care au fiecare set de puzzle-uri. Mecanica de schimb de teleportare devine, de asemenea, un puzzle în sine, adăugând straturi inteligente deasupra puzzle-urilor existente și făcând din memorare o parte critică a jocului. Aceste mecanici înseamnă că backtracking-ul este aproape constant, dar Obduction conține scurtături pentru a ușura durerea.
Pe măsură ce explorați și aflați mai multe despre împrejurimi, o imagine începe să se formeze despre cum se raportează aceste lumi între ele, împreună cu istoria din spatele lui Hunrath și întâmplările ciudate care duc la locul unde vă aflați. Nimic din toate acestea nu este dat în mod explicit prin intermediul cinematografiei sau al poveștilor tradiționale din joc, așa că nu vă așteptați ca jocul să vă ofere. Mai degraba, Obduction a fost creat pentru ca tu să lucrezi și să descoperi încet misterul citind între liniile a ceea ce îți este dat în documente, interacțiuni, jurnale și alte indicii.
Peisajele din aceste lumi sunt uluitoare și se contrastează bine unul cu celălalt - o verdeață luxuriantă, impunătoare stânci monolitice, texturi obsidiene - toate construite cu tema familiarității împletite cu natura extraterestră. Uneori, rețelele și căile rulează adânc și m-am prins de mai multe ori blocat, incapabil să-mi amintesc cum să mă întorc în anumite zone. Jumătate din luptă (sau o parte a distracției, în funcție de modul în care te uiți la ea), memorează cum totul se conectează și se conectează, aproape ca un labirint. De asemenea, mi-a plăcut caracteristica de a putea trece între roam gratuit și modul clasic punct-și-clic, ceea ce uneori m-a ajutat să mă concentrez pe unde să mă concentrez.
Cu toate că Obduction este un joc frumos, fiți atenți că vine cu cerere tehnologică. Cei care se ocupă de cerințele minime absolute ca mine ar putea avea probleme pentru a ține pasul. Am experimentat câteva probleme de performanță în jocul meu, dar dezvoltatorul Cyan a lucrat la alte câteva construcții și se pare că optimizează continuu jocul și îmbunătățește. Pentru un joc atât de complex, am fost de fapt destul de surprins că nu am lovit mai multe bug-uri; majoritatea problemelor mele erau legate de capacitatea computerului meu de a gestiona jocul.
Obduction“ premisa s este captivantă, oferind straturi care se bazează pe sine pentru a formula narațiunea generală. Îmi doresc doar să existe mai multe puncte de contact legate de poveste de-a lungul explorărilor mele. M-a încântat să găsesc caiete și interacțiuni, dar cu siguranță mi-am dorit mai mult timp de-a lungul timpului. Aceasta face parte din atragerea Obduction - oricât de frustrante sau dificile ar fi puzzle-urile, aceasta a făcut ca recompensa descoperirii să fie mult mai dulce. Indiferent de mărimea descoperirii, sentimentul de realizare s-a simțit excelent.
Este un lucru special atunci când un joc vă oferă o experiență superioară fără mecanica tradițională sau prescrisă a poveștii și din această perspectivă Obduction prevalează complet. Unele dintre puzzle-uri și căi pot deveni excesive și obositoare după un timp, dar, în ansamblu, întinde mintea în modurile corecte. Pentru ceea ce își propune să facă, o face destul de perfect și cred că atât fanii, cât și cei nou-veniți vor aprecia ingeniozitatea.
diferența în c și c ++
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)