review need speed payback
Poate este timpul pentru un alt Burnout în schimb?
În recenzia mea în curs de dezvoltare Necesitate de rambursare rapidă Am spus: „Nu aș îndrăzni să încerc să beau și să conduc în lumea reală din motive evidente. Dar, în pământul aparent fără lege din Necesitate de rambursare rapidă , Cred că este singura modalitate de a juca și de a te bucura de acest joc. ' Acum, după ce am bătut jocul și cu peste 30 de ore investite în el, am ajuns la concluzia că poate ești mai bine să bei pur și simplu, în loc să joci acest joc cu totul.
testarea manuală a întrebărilor și răspunsurilor la interviu pentru 3 ani de experiență
Conceptul și scopul pentru Necesitate de rambursare a plății sună destul de simplu pe hârtie: creați un joc de curse cu arcade pentru o lume deschisă, cu un accent puternic pe piesele de pachet cu acțiune, luând semne și inspirație din Fast & Furious filme - în special cele cu un anumit individ „electrizant”. Cu toate acestea, din cauza unui sac mixt de decizii de afaceri groaznice, o poveste neinteresantă cu unele dintre cele mai rele dialoguri pe care le-am auzit în memoria recentă, aruncată cu o lume deschisă plictisitoare, avem acum un punct scăzut pentru această franciză de 23 de ani. .
Necesitate de rambursare rapidă (PC, PS4 (revizuit), Xbox One)
Dezvoltator: Ghost Games
Editura: Electronic Arts
Data lansării: 10 noiembrie 2017
MSRP: 59,99 USD
Pentru cei curioși ce vreau să spun prin „decizii de afaceri proaste”, Necesitate de rambursare rapidă poate conține posibil una dintre cele mai neobișnuite utilizări ale casetelor de jafuri pe care le-am văzut încă sub formă de „expedieri” și „carduri de viteză” care sărită complet rechinul în modul de utilizare. Pentru context, Nevoie de viteza deoarece franciza este iconică pentru cantitatea grea de opțiuni de reglare și personalizare pe care vi le oferă pentru diverse vehicule. De la adăugarea diverselor culori de fum de anvelope, jante, opțiuni pentru capotă, despicători și spoilere - toate acestea sunt încă prezente Amortizare , acum totul este pur și simplu cosmetic.
În schimb, progresul în mare parte se construiește în jurul cardurilor de viteză recent introduse, permițându-vă să actualizați diverse aspecte ale vehiculului dvs., de la blocul motor, eșapament, ECU și așa mai departe. Toate acestea se adaugă apoi la nivelul dvs. general al mașinii - similar cu cel al „luminii” din Destin 2 . Veți câștiga aceste cărți de viteză din finalizarea diferitelor curse pe tot parcursul jocului, cumpărarea lor la magazinele de tuning din lumea deschisă, deschiderea expedierilor premium (loot box-uri) sau cheltuirea jetoanelor comerciale.
În cazul în care acest sistem se destramă complet, este însă modul în care această progresie este gestionată în cadrul jocului în sine. Cursele și diverse evenimente din întreaga lume vor avea un „nivel recomandat” care vă indică cât de provocatoare va fi cursa sau tipurile de vehicule care ar putea fi utilizate. În timpul meu cu Amortizare , În general m-am găsit sub nivelul recomandat, aproximativ cu aproximativ 20-40 de niveluri. În ciuda acestui fapt, datorită expedierii ciudate gratuite și a înlocuirii curselor mai vechi, ocazional, pentru mai multe carduri de viteză, am putut, în general, să progresez, bineînțeles, fără să fiu enervat de toate. Totuși, această enervare a devenit un sentiment de lipsă de speranță odată ce actul final al jocului s-a rostogolit și am verificat nivelul recomandat.
Iată locul în care jocul a devenit o experiență groaznică, amețitoare, întrucât m-am trezit să mănânc diverse curse în mod repetat, pur și simplu pentru a putea progresa. Înțelepți-ți, mai poți alerga aceste diferite curse sau evenimente, în ciuda faptului că sunt sub recomandare, dar am considerat că unele dintre ele, în special cursele de tracțiune, sunt aproape imposibile dacă nu ești aproape de nivelul recomandat. Și chiar mai rău, pe măsură ce am început să măcinăm curse, m-am trezit să câștig constant cărți de viteză care nu erau chiar la fel de bune ca cele pe care le-am echipat în prezent.
În ceea ce privește cursa în sine, Amortizare oferă o varietate frumoasă de evenimente din întreaga lume deschisă. Tot ceea ce v-ați așteptat, de la off-roading și lovit de salturi uriașe, evenimente în derivă și tone de curse de stradă și drag cu un accent puternic pe mașinile de tuner. Selecția vehiculului este, de asemenea, decentă, totul de la favoritul meu personal (și steaua de acoperire, nu mai puțin) Nissan Skyline GT-R, la mașini super prețioase și pline de farmec, cum ar fi Lamborghini Aventador Coupé. Selecția vehiculului nu va fi la fel de masivă ca ceea ce veți găsi în recent putere titluri, dar este mai mare decât majoritatea jocurilor de curse arcade, cu o mulțime de opțiuni de personalizare și reglare cosmetică, modelele vehiculului în sine arătând solide.
Mie mi-a plăcut să-mi regăsesc McLaren 570S într-o monstruozitate cu cursă de drag ... odată ce am terminat de măcinat pentru cardurile de viteză de care aveam nevoie. Pentru că, indiferent de motive, nu le puteți transfera din alte vehicule - cred că ar fi mult prea convenabil. Așadar, dacă sunteți ca mine și doriți să experimentați cu o serie de vehicule diferite, pregătiți-vă pentru un singur iad. În ceea ce privește partea multiplayer a lucrurilor, Amortizare prezintă minimul liber sub forma unor liste de redare neînregistrate și liste de redare clasificate. Evident, multiplayer va fi diferit de la o persoană la alta, dar, în general, este experiența tipică multiplayer NFS la care am ajuns să mă aștept de-a lungul anilor.
În ceea ce privește campania principală și premisa jocului, vei juca și vei schimba între trei personaje diferite: Tyler, care este specializat în curse de stradă și curse de tracțiune, Mac, care este specializat în cursa în derivă și în afara drumului și, în sfârșit, Jesse, care este specializat în misiunile de alergător (polițiști în curs de desfășurare). Pe tot parcursul jocului veți face curse și veți concura împotriva diferitelor echipaje pentru a muta lanțul alimentar și a concura într-un eveniment cunoscut sub numele de „The Outlaw's Rush”, precum și încercați să opriți o organizație criminală cunoscută sub numele de „The House” din ridicând cursele de-a lungul mocului fictiv Nevada cunoscut sub numele de Fortune Valley.
Sfârșitul fiecărui act culminează cu o misiune la scară largă, de obicei un istoric, în care apoi faceți o schimbare între diverse personaje în anumite puncte pentru a efectua diverse sarcini. Acesta este un concept interesant, similar cu cel al Grand Theft Auto V , dar, în general, misiunile pot fi rezumate la conducerea prin diferite puncte de control, urmărind o scena de tăiere a unei cascadorii sau a unui set de piese și apoi scăparea polițiștilor. Totul se simte extrem de scenariu și leneș.
O mare parte din lui Payback povestea și scrisul decurg, de asemenea, similare, motivațiile personajelor din povestea de ansamblu sunt extrem de slabe, aproape la fel de comic. Întreaga configurație pentru această poveste de răzbunare de bază poate fi rezumată ca Tyler și echipajul care încearcă să jefuiască un proprietar de cazinou al mașinii sale super, doar pentru a fi trădat și pentru a avea mașina din care încercau să fure luată. lor în proces - rezultând presupusul nume de joc al acestui joc. Unele dintre dialogul general și livrarea din acest joc este pur și simplu îngrozitor uneori, Tyler singur a ajuns să fie unul dintre cei mai improbabili protagoniști într-un joc video pe care l-am jucat în ani.
O mare parte a lumii deschise pare extrem de drabă, cu foarte puțin în ceea ce privește reperele sau locațiile notabile, precum și aparent fără lege, întrucât lumea deschisă este lipsită de vehicule de poliție în afara misiunilor de poveste sau de ocazională căutare pe care o vei face. a se împiedica de. Mai rău încă, urmărirea poliției nu este decât o serie de puncte liniare de control liniare pe care va trebui să le parcurgeți pentru a scăpa. Există o strategie aproape zero în a scăpa de poliție Amortizare iar acest lucru, din nou, se simte leneș în ceea ce privește implantarea.
Odată ce serverele acestui joc dispar inevitabil offline, fără să obțină cutii de loot, să câștige carduri de viteză sau jetoane comerciale, nu mă pot abține să nu mă întreb dacă consumatorul ocazional ar avea cu adevărat vreodată răbdare să completeze complet acest joc. Necesitate de rambursare rapidă este un alt rezultat al interacțiunii EA în conceptul de „jocuri ca serviciu” și de a lua o intrare altfel mediocră în serie și de a o macela complet în procesul de realizare a acestui obiectiv.
Iată speranța că această tendință a strategiilor de business free-to-play în jocuri cu prețuri complete va ajunge la sfârșit mai devreme, mai degrabă decât mai târziu.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)