review the punisher
Nu sunt fan Călăul . Ultima benzi desenate pe care am citit-o cu Frank West Castle a avut de-a face cu dinozaurii și Wolverine. Deci, am rămas puțin în urmă. Totuși, pot să apreciez Călăul vibrația întunecată și setea constantă de răzbunare a lui Castle. Mi-am asumat când am descărcat Punătorul: Fără milă că aveam de gând să obțin ambele lucruri din belșug.
Nu este niciodată bine să presupunem. După ce am terminat de jucat Fără milă , Am ajuns la concluzia că Zen Studios ar fi putut pălări ceva relativ întunecat în joc și nu aș fi observat o diferență. Acest joc are puțin caracter.
Dar licența nu contează cu adevărat dacă jocul de bază stă, nu?
Apasă pe pauză pentru a afla dacă Punătorul: Fără milă se ridică printre cei mai mari trageri din toate timpurile.
Punătorul: Fără milă (PlayStation Network)
Dezvoltator: Zen Studios
Editura: Zen Studios
Lansat: 2 iulie 2009
MSRP: 9,99 USD
Punătorul: Fără milă este destinat unei audiențe care se bucură de trăgătoarele „twitch”. Sub tot sângele și dezmembrarea, armele și exploziile, panourile comice și obscenitățile, se află un joc multiplayer care necesită degete abile și o abilitate de a se învârti în axa x pe un timp. Fără milă este un joc în care împușcă capul, puterile sunt abundente și cantități copioase de acoperiri de armuri, bine, corpul. Ideile din spatele acestui titlu sunet Grozav. La urma urmei, ce fan shooter nu dorește să joace o versiune descărcabilă și descărcabilă a (în esență) Turneu ireal pe PlayStation 3? Dar oricât de inedit, conceptele de bază care alimentează Fără milă nu sunt bine executate. Chestia asta e o mizerie.
Fără milă este unul dintre cei mai lentați shooter-uri pe care i-am jucat vreodată. Ăsta este un lucru bun. Controlerul PlayStation 3 este un înlocuitor oribil pentru un mouse și o tastatură. În ciuda ritmului mai lent și (încă) a lipsei de control precis, loviturile de cap domnește stângace suprem. Există câteva motive simple pentru care: (1) oamenii nu trăiesc cu gloanțe în creier și (2) îmbunătățirile de armură pentru corp sunt ridicol sfidătoare până la pătrunderea gloanțelor (și sunt disponibile din belșug pe toate hărțile jocului). Armurarea corpului și controlul rău cauzează o problemă majoră. Luptă împotriva unui jucător unu-la-unul este mai mult decât un altceva de rezistență incomod, mai mult decât orice: majoritatea luptelor mele solo se descompun într-un ciudat concurs de strâmtare în care eu și celălalt jucător ne-am pus cel puțin douăzeci de gloanțe unul în altul înaintea uneia dintre picioarele sau brațele se suflă spectaculos.
Acest scenariu de luptă trist se bazează foarte mult pe jocul care a cooperat cu mine în momentul luptei. Fără milă' s netcode este coșul de gunoi. Fiecare meci pe care îl joc este fie destul de rău în retragere, fie suficient de puternic pentru a ucide multe dintre apăsările mele. Și într-adevăr nu există nicio scuză pentru asta: cantitatea maximă de jucători care pot juca într-un singur meci este de opt, ceea ce, apropo, creează un joc de moarte foarte plictisitor.
Unul dintre puținele puncte forte ale jocului este sistemul de confecționare a meciurilor. Fără milă are mai multe liste de redare pe care jucătorii le pot alege atunci când intră în modul multiplayer. Fiecare listă de rotație rotește o anumită cantitate de moduri de joc oferite (toate tipurile foarte tradiționale, plictisitoare) într-un anumit capac. Este conceput astfel încât oamenii să poată sta împreună și să continue să joace fără să caute o nouă cameră. Este un concept minunat, dar lupta îl ține mereu împreună. După o singură modalitate, de multe ori a trebuit să plec pentru a găsi noi meciuri, deoarece toată lumea a salvat.
Celălalt punct forte este cel vizual. Jocul folosește Unreal Engine. Personajele și mediile au un detaliu decent, iar efectele combustibile și chestiile de gib sunt destul de plăcute pentru ochi. La dracu, chiar și umbrele arată frumos. Ca Efect de masă . Fără milă are niște pop-uri ciudate, dar hei, acest lucru este un titlu descărcabil.
Patetic, designul nivelului și sistemul de upgrade sunt. Fiecare hartă a jocului este o mizerie gigantică de colțuri, holuri ciudate, margine și zone curioase curioase. Cea mai mare parte a meciului are loc în apropierea punctelor de reproducere, dar când acțiunea se desprinde dintr-un coridor îngust, spațiile mari nu sunt salvatoare: majoritatea nivelurilor au o mare varietate de obstacole enervante. De multe ori am murit pentru că am căzut într-o coș de gunoi sau o gaură întunecată sau am fost prins pe un colț jos mă rușine să menționez. De asemenea, am murit de nenumărate ori în timp ce încercam să câștig o nouă armă. Fără milă are un sistem curios de actualizare care te face să folosești o anumită armă pentru a debloca unul complet fără legătură. Este un proces prost, forțat, care ucide orice încercare de personalizare imediată.
unde se află cheia de securitate a rețelei pe routerul meu
În acest moment, vă întrebați probabil de ce nu am menționat componenta cu un singur jucător. Răspunsul este simplu: campania este o serie de patru game-uri de moarte în stil multiplayer și durează aproximativ patruzeci de minute. Este un mod de desfășurare cu scenete comice vulgare care preced fiecare rundă de joc. Avansati.
Este ușor să nu-ți placă Punătorul: Fără milă . Modul de campanie creat leneș, nivelul îngrozitor și designul actualizării, lipsa oribilă de feedback cu gloanțe și latența sunt toți factorii care lucrează împotriva ei. Marile vizuale și confecționarea meciurilor nu au nicio legătură cu jocul de bază, care este lipsit de viață, lent și îngrozitor.
Scor: 3 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)