horizon zero dawn adds option buy bulk
întrebări despre interviul serviciului web în java
Acum un magazin unic
Ascultă, știu că nu este cel mai sexy lucru, dar totuși este ciudat de atractiv. Horizon Zero Dawn acum are capacitatea de a cumpăra lucruri în vrac și are unii oameni foarte încântați. Acesta este motivul pentru care locuri ca Costco continuă să prospere (deși bănuiesc că este vorba mai degrabă despre economisirea de bani decât despre cumpărarea unor cantități mari).
Jocurile de gherilă s-au derulat a Horizon Zero Dawn patch astăzi care implementează un sistem multi-buy la furnizori. Tot ce este necesar este să țineți apăsat butonul X pentru a decide câți doriți. Deodată, o călătorie în magazin este mult mai puțin obositoare.
Este doar eu sau mi se pare exact acest tip de caracteristică la care o mulțime de jocuri triple-A se termină înapoi? Gestionarea stocurilor este adesea trecută cu vederea și apoi abordată într-o actualizare. Schimbările calității vieții apar după ce jucătorii se potrivește de ce sistemul actual este atât de inutil de limitativ.
Oricum, Horizon Zero Dawn : Acum, cu un mijloc mult mai simplu și mai rapid de a cumpăra o mulțime de sârmă. Nu este însă singura schimbare. Iată lista lungă de corecții a Guerrilla din patch-ul de astăzi:
Adaosuri:
- S-a adăugat posibilitatea de a apăsa și ține apăsat (X) pentru a cumpăra mai multe articole de la comercianți.
- A fost adăugată o opțiune pentru a inversa axa X din fila de control din meniul de setări.
Ajustări:
- S-au efectuat mai multe ajustări minore ale economiei elementelor (rata de scădere, distribuția, costul etc.).
- A făcut mai multe ajustări la umanoid și mașină AI.
- Ajustări minore la 2.1 stereo mix pe sunetele de meniu.
Corecții:
în scrum, cine este responsabil pentru nerespectarea la timp a cerințelor complexe
Corecții de progresie
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Punctul suliței” în care unii jucători puteau fi teletransportați în afara zonei de căutare în timpul obiectivului „Aruncați carcasa de pământ”.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Punctul suliței” în care unii jucători puteau cumpăra săgeți de foc de la Karst în loc să le creeze.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Dovada”, în care jucătorii vor fi reluați în ultimul punct de control al căutării, ceea ce face imposibilă continuarea jocului.
- S-a rezolvat o problemă în „Traseul șefului de război” în care călătoria rapidă și înapoi când Sona a ajuns pe faleză ar putea împiedica uneori Sona A.I. de la funcționarea corectă.
- S-a rezolvat o problemă în subcercarea „Răzbunarea Norei” în care unii jucători puteau fi împiedicați să progreseze din cauza unei coliziuni invizibile în apropierea celei de-a treia tabere de bandiți.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea „The Sun Shall Fall” în care unii jucători care călătoresc rapid imediat după distrugerea Dispozitivului Sonic nu vor putea progresa la întoarcerea la poartă.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Fața de dispariție” în care Patch-ul din ziua 1 nu a oferit o soluție pentru problemele legate de anumiți jucători care au activat căutările laterale în timpul finalizării misiunii.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „The Forgotten” unde a fost foarte dificil pentru unii jucători să urce pe poteca către Olara.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Robing the Rich” în care obiectivul „Return to Ravan” nu s-ar finaliza pentru unii jucători după colectarea sabiei.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Robing the Rich” în care nu a fost afișat niciun marker de căutare sau pesmet pentru unii jucători pe obiectivul „Follow the Tracks”.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Robing the Rich” în care Rokasha a dispărut pentru unii jucători dacă au acceptat o altă căutare în timp ce au urmat traseul de sânge și apoi și-au reîncărcat datele salvate după ce au vorbit cu Keadi.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Robing the Rich” unde Nasan se plimba în curte și nu putea fi interacționat de unii jucători.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Norocul Vânătoarei”, în cazul în care căderea piei de mistreț după colectarea tuturor 4 ar face ca obiectivul pielii mistreților să fie de neatins pentru unii jucători.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Jurătorul vindecătorului” în care Patch 1.04 nu a oferit o soluție retroactivă pentru anumiți jucători care nu au putut progresa după ce au aruncat inima Thunderjaw din fila Special Articles.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Traitor’s Bounty” în care Vanasha nu ar apărea pe obiectivul „Talk to Vanasha” după terminarea „The Face of Disinction” pentru unii jucători.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea laterală „Hunter's Blind”, unde opțiunea „Show on map” de pe ecranul Quest a fost închisă și nu a apărut nicio marcă de căutare pe hartă sau busolă în timpul obiectivului „Follow Talanah” pentru unii jucători.
- S-a rezolvat o problemă în zona „Cauldron Xi” în care unii jucători au reușit să scape de camera principală în timpul obiectivului „Apărește miezul”.
- S-a rezolvat o problemă în care unii jucători puteau șterge zonele de corupție de la distanță, fără să-și completeze misiunea și trofeul aferent.
- S-au rezolvat mai multe probleme în care unii jucători au putut rămâne blocați în buncăruri și căldări după finalizarea „The Face of Extinction”.
Corecții generale
cum să faci conturi de e-mail false
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Punctul suliței” în care opțiunea de dialog din timpul zilei s-ar debloca în mod eronat la reîncărcarea jocului, după ce a vorbit cu Rost la începutul căutării.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Un căutător la porți”, unde porțile îmbrățișării erau larg deschise.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea tribului „Răzbunarea Norei”, unde Strider-ul depășit de Aloy avea să devină brusc demontabil atunci când urmați Varl spre stadion.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Teroarea Soarelui” în care s-ar întâmpla o salvare redundantă de fiecare dată când titlul era reîncărcat în timp ce se lupta cu Behemoth fără niciun echipament.
- S-a rezolvat o problemă în căutarea principală „Fața dispariției” în care un ecran gri gol ar fi vizibil înainte de începerea secvenței Epilog 1.
- S-a rezolvat o problemă în zona „Dracului diavolului” unde textura solului arăta o cale vizibilă a fișierului.
- S-a rezolvat o problemă în care nu s-ar putea debloca dateapoint-ul unui Tallneck dacă jucătorii au călătorit rapid din capul lor în loc să rapeleze în jos.
- S-a rezolvat o problemă în care timpul ar încetini, dar concentrarea va continua să se reîncarce în același ritm atunci când jucătorii au urcat roata armelor.
- S-a rezolvat o problemă în care unii roboți nu ar fi contorizați pentru trofeul „10 Mașini Vulnerabile Ucide”.
- S-a rezolvat o problemă în care jucătorii ar întâmpina diverse probleme dacă timpul lor de joc depășea 200 de ore.
- S-au rezolvat diverse probleme în care UI-ul ar afișa în mod incorect markeri, pictograme, piese, solicitări sau valori.
- S-au rezolvat diverse probleme cu dialogul și liniile contextuale care nu au declanșat corect.
- S-au rezolvat diverse probleme cu jucătorii care se potrivește, se blochează sau se încadrează prin geometrie.
- S-au rezolvat diverse probleme cu mașinile care se pot tăia prin geometrie și reciproc.
- S-au rezolvat diverse probleme cu animația pentru umanoizi și mașini.
- S-au rezolvat diverse probleme minore cu jucătorii care sărind o secvență.
- S-au rezolvat diverse probleme minore de arme și modificări.
- S-au rezolvat diverse probleme minore de cadru.
Corecții de blocare
- S-a rezolvat o problemă în Taberele de bandiți în care jocul s-ar prăbuși dacă anumiți jucători reușesc să dezlege prizonierii după ce ultimul bandit a murit.
- S-a rezolvat o problemă în Taberele de bandiți în care jocul s-ar prăbuși dacă anumiți jucători ar distruge alarma după ce ultimul bandit a murit.
- S-au rezolvat blocaje diverse.
Notele de plasture Horizon Zero Dawn 1.10 (reddit)