micul samson de pe nes va intreaba cat veti plati pentru o bijuterie
Fiul lui Sam.

Am o serie de jocuri valoroase în colecția mea. Unele le-am dobândit printr-un timp norocos, altele pe care le-am plătit de fapt, dar toate sunt rezultatul unor priorități îndoielnice. Niciuna nu este la fel de valoroasă ca copia mea Micul Samson .
Videoclipuri recomandateDe astăzi, Micul Samson valorează mai mult de două luni de chirie pentru apartamentul meu mic, cu un dormitor, într-un oraș de nicăieri. Este cu adevărat deprimant, deoarece ambele ilustrează cât de ridicol este piata de colectori este pentru jocuri video și cât de ridicol de scump este doar să îmi permit un acoperiș deasupra capului pentru o fracțiune de an.
Dar nu adun jocuri pentru a pretinde că am un fel de bun valoros. Le adun ca să mă joc și să apreciez. Și pentru a demonstra acest lucru, am pus Micul Samson în NES-ul meu. Apoi l-am cam mișcat puțin pentru a-l afișa corect, deoarece chiar trebuie să înlocuiesc conectorul pin al consolei mele.

Fiul căii strălucitoare
Micul Samson vine la noi de la Takeru, cunoscut și sub numele de Sur de Wave. Compania a fost destul de scurtă, ceea ce este o rușine enormă. În total, au făcut doar vreo patru jocuri și Micul Samson este singurul care a venit în Statele Unite.
Întrebări de interviu de codificare c ++
Este greu să găsești multe informații despre Takeru, dar un alt joc pe care l-au creat pentru Famicom, Cocon , a fost condus de Mega omul creatorul Akira Kitamura. Cât despre Micul Samson , directorul aici a fost Shinichi Yoshimoto, care a fost unul dintre designerii Ghouls ‘n Ghosts . Regalitate reală Capcom.
Având în vedere pedigree-ul companiei, poate fi deloc surprinzător Micul Samson este un joc bun. Poate nu maximul maxim, dar este Povești de rață bun. Este Super Mario Bros. 2 (SUA) bun. Dincolo de asta, este o impresionant joc pentru NES. Grafica este solidă, iar animația personajelor are un nivel anormal de detaliu. Personajele se mișcă cu o fluiditate care pare aproape imposibilă pe consolă. Îl etalează, de asemenea, cu Samson făcând o învârtire completă în aer de fiecare dată când sare. Este practic excesiv.

Mintea întunecată
De la inceput, Micul Samson dă impresia de grea Mega omul influență. Jocul se deschide permițându-vă să selectați dintre patru niveluri, dar de fapt, acest lucru vă permite doar să selectați ordinea pe care o jucați prin tutorialele de caractere.
Există patru personaje care pot fi jucate în joc, între care de obicei le puteți schimba în timpul jocului. Fiecare are abilități și utilizări diferite. Samson și șoarecele, K.O., se pot cățăra pe pereți și tavane. Dragonul, Kikira, poate zbura și își poate încărca loviturile. Golemul, Gamm, are cea mai mare sănătate, poate merge pe vârfuri și are un pumn care dăunează mult. K.O. are cea mai mică cantitate de sănătate, dar aruncă bombe ca atac. O singură bombă bine plasată poate provoca daune catastrofale unui șef.
Micul Samson oferă o mulțime de motive pentru a comuta între personaje. Rareori un segment de nivel este traversabil doar de unul dintre ei, dar uneori există căi alternative pe care personajul potrivit le poate lua. Nu cred că șefii au puncte slabe, în sine, dar uneori poți elabora strategii cu un anumit caracter care pot face întâlnirile mai ușoare.
Toți au și propria lor bară de sănătate individuală, dar dacă un personaj moare, acesta funcționează ca o moarte pentru întreaga petrecere și te duce înapoi la începutul etapei pe care te afli. Cu toate acestea, dacă nu este Samson cel care moare, acel personaj este eliminat până la sfârșitul nivelului. Deci, există o mulțime de personaje schimbate pentru a încerca să-și păstreze barele de sănătate.
Există și căi care se ramifică, deși nu cred că acest lucru este extins. Singurul pe care știu cu adevărat să îl reproduc este căderea într-o gaură în timpul unei anumite bătălii cu șefii. Acest lucru te duce la o secvență în care clopotul în care trăiesc toate personajele este furat de la Samson și trebuie să mergi cu un crab uriaș la un șef pentru a-l recupera.
Cu toate acestea, de data aceasta, am ajuns să omit complet un nivel de gheață la jumătatea jocului. Nu sunt complet sigur cum am reușit asta. Nintendo Power Issue 40 spune că omiteți zona dacă nu ați maximizat bara de viață a lui Samson, dar sunt destul de sigur că am făcut-o. Poate nu.

Acționând sub ordine de sus
Micul Samson este un moment bun, dar există unele decizii de design discutabile. Majoritatea sunt minore. Dar cel care iese cel mai mult în minte este faptul că, atunci când mori în timp ce joci ca orice alt personaj decât Samson, ele nu sunt disponibile decât dacă ai o poțiune în al lor inventar.
Poțiunile sunt în esență ca E-Tankurile de la Mega Man 2 . Le folosești pentru a restabili complet sănătatea unui personaj. Cu toate acestea, fiecare personaj poate purta doar unul. Poțiunea merge către personajul care a luat-o și nu poți face schimb între membrii partidului tău. Aceasta înseamnă că, dacă un personaj este eliminat și nu are o poțiune, nu-l poți folosi până când nu termini nivelul sau nu atingi un ecran Game Over.
Dacă Samson, pe de altă parte, moare, atunci vei fi dat înapoi și totul este bine. Dacă pierzi un personaj într-o luptă cu șefi, ești forțat să reîncerci lupta cu șefii fără acel personaj. Acest lucru poate fi bine în multe cazuri, dar la ultimul mănuș de niveluri, m-am trezit că îmi cheltuiesc viețile pentru a ajunge la un ecran Game Over și a-mi reînvia petrecerea. Este cu adevărat enervant și nu ar trebui să fie necesar. Ai ceva simpatie pentru Samson.

Mai mult ca Fiul lui Sam
Cât despre de ce Micul Samson este atât de valoroasă, aceasta este o întrebare bună. Deși este, fără îndoială, un joc rar, Nintendo a avut un tiraj minim pentru NES, despre care și-a amintit fostul președinte Nintendo of America, Howard Phillips. era de aproximativ 10.000 . Chiar dacă Micul Samson a fost produs doar în acea cantitate, nu este singurul joc de pe consolă care a fost.
cum se deschide un fișier bin pe computer
Răspunsul este probabil doar că este căutat pentru că a fost întotdeauna căutat. Valoarea unui joc nu este o ecuație matematică. Conceptul de cerere și ofertă merge doar atât de departe atunci când îl explică. Înainte ca piața de colecționare să fie cu adevărat urmărită și stabilită, Micul Samson era deja considerată valoroasă. Deci, indiferent de câtă circulație are jocul, probabil că va menține întotdeauna reputația de a fi scump și doar această reputație va menține prețul ridicat. Mai ales persoanelor care colectează ca investiție, ceea ce este un concept atât de agravant pentru mine.
Ideal, Micul Samson va primi o relansare la un moment dat. Sunt de fapt surprins că nu a fost încă. Oameni precum Limited Run Games și Retro-Bit fac adesea reeditări de jocuri rare și scumpe, iar Taito (acum o subsidiară a Square Enix) a explorat catalogul său din spate și a colaborat cu oameni pentru a le reînvia.
Este posibil ca drepturile să rămână cu Takeru și nimeni nu știe cine le deține acum, dar asta sunt doar speculații. Să sperăm că vom vedea Micul Samson din nou cândva. 1992 a fost un an ușor pentru un joc NES de trecut cu vederea și este o crimă că nu a primit mai multă atenție.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!