review mothergunship
Nu pot aștepta Dadpunchplane
Știți cum se află în „Cartușul familiei” (sezonul 9, episodul 5 din Simpsonii ), Moe arată cum „cu câteva ajustări minore” transformă cinci arme într-o singură armă?
Asta- Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Grip Digital, Terrible Games Posture Games
Editura: Grip Digital
Lansare: 17 iulie 2018
MSRP: TBD
Mothergunship este un împușcător de prima persoană care permite jucătorului să creeze combinații nebune de arme, pentru a scoate loc după spațiul roboților mortali la bordul navelor spațiale extraterestre. Pentru oricine a jucat ultimul titlu al studioului, Turnul armelor , aceasta este foarte mult o pseudo-continuare. Aceasta simte la fel ca predecesorul său, totuși se construiește deasupra pentru a crea un proiect suficient de diferit pentru a-și justifica existența. Dacă nu ai jucat Turnul armelor ce naiba, omule?
Jucătorul are un braț drept și stânga pentru a dota orice armă pe care o achiziționează pe o anumită rulare printr-o navă inamică. În funcție de misiune, jucătorii pot aduce cu ei un set de articole cu care să înceapă; în caz contrar, sunt lăsați doar pumnii lor înțepători (care sunt minunați). Anumite tipuri de misiune îi vor oferi jucătorului un set de obiecte de utilizat, deși este posibil să le ignori și să folosești pur și simplu pumnii înțepători (în mod serios, sunt minunați).
Articolele sunt împărțite în trei categorii: conectori, butoaie și capace. Conectoarele sunt piesele pe care armele le atașează și permit jucătorilor să pună multe arme diferite pe același braț. Barilele sunt armele, care vin în diferite dimensiuni și trag în tot felul de moduri diferite. Capacele sunt mici atașamente care acționează ca modificatori; unii vor transforma împușcăturile, alții ar putea crește daune și / sau împușcarea împușcatului.
Combinând totul într-o încurcătură cu o armă este locul în care emoția intră în joc. De-a lungul fiecărei alergări, dușmanii vor arunca monede care pot fi utilizate în magazin. Magazinul va apărea la întâmplare în camere și este accesibil numai după ce camera va fi curățată de dușmani. Articolele au diferite niveluri de raritate și, în funcție de raritatea și impactul unui articol, costul variază. Pistolele pot fi, de asemenea, adăugate / editate doar la începutul nivelului sau într-unul din aceste magazine.
În general, există două-patru oportunități de a utiliza magazinul și există o mulțime de oportunități de a avea o armă modificată pe ambele brațe. Nivelurile tind să fie suficient de scurte pentru a împiedica orice tip de combinație de arme nebune să fie conecate, ceea ce este o rușine imensă. De fapt, am pierdut evidența de câte ori am creat combinații interesante de arme doar pentru ca nivelul să fie depășit. Aș strânge monede și aș anticipa următorul magazin, doar ca să fie doar în ultima cameră. Întrucât se deblochează doar când toți dușmanii sunt morți, a fost un punct de molimă.
Pistolele și piesele colectate în fugă sunt adăugat la o bancă permanentă care poate fi adusă în misiuni în viitor, dar există un plafon de 100 de articole în total. Am înțeles nevoia pentru asta, dar devine incredibil frustrant odată ce șepca este lovită. După o misiune, dacă banca este depășită, jucătorul parcurge întreaga listă de articole și selectează oricât de multe au nevoie pentru a reveni la 100. Acesta este un proces îngrozitor care se simte arhaic și neplăcut. 85% din ecran nu este folosit și jucătorul este obligat să deruleze o listă de elemente care arată poate șapte la un moment dat. De cele mai multe ori, am vrut doar să selectez articolele pe care le-am ales în cursa precedentă, dar acestea erau deja toate completate împreună. Din nou, am înțeles nevoia acestui plafon, dar menținerea acestuia trebuie eficientizată.
Camerele sunt selectate la întâmplare, la fel și inamicii din interior. Deci, în timp ce poate întâlni aceeași cameră de multe ori, inamicii pot fi diferiți. Parcă există anumite combinații de dușmani pe cameră, ca mine avea a văzut aceeași cameră exactă de mai multe ori, inclusiv inamicii și plasamentele lor. Acest lucru are tendința de a rezulta în misiunile non-poveste simțindu-se aproape identice uneori, deoarece estetica nu se schimbă niciodată. De asemenea, aceste misiuni nu au lupte de șefi, așa că misiunea se încheie doar după ce a pășit pe un buton de autodistrugere. Chiar și misiunile de poveste au doar câțiva șefi în total, ceea ce este o dezamăgire majoră.
În ceea ce privește misiunile de poveste - sunt destul de minunate. Estetica este diferită și plăcută, iar în timp ce inamicii nu diferă prea mult de misiunea laterală, dimensiunea camerei (adesea foarte mare) și strategiile necesare sunt unice. Aceste misiuni sunt adesea pe partea dificilă a lucrurilor, așa că ideea este să joci misiunile secundare pentru a aduna obiecte și a le folosi pe cele mai bune din misiunile de poveste. Cele mai multe camere de misiune ale poveștii sunt, de asemenea, alese la întâmplare (dintr-un set diferit de camere), deși unele sunt întotdeauna aceleași. Deoarece murind într-o misiune rezultă o pierdere a armelor și a părților luate cu tine, aș intra în general într-o misiune de poveste fără nimic (doar pumnii mei grozavi) și aș vedea cât de departe aș putea ajunge. Până la sfârșitul acelei alergări de obicei eșuate, aș ști ce elemente ar fi cel mai bine să aduc pentru a garanta succesul.
Complotul în sine este povestit de o distribuție de personaje pe o linie de comunicații și este cu ușurință una dintre cele mai memorabile părți ale Mothergunship. Vocea care acționează și scrierea sunt isterice și mi-a plăcut fiecare minut. La naiba, există chiar o răsucire interesantă la sfârșit care m-a prins complet de gardă! Liniile de dialog sunt date atunci când se află în sediul principal sau în camera de așteptare între camere. Pentru un astfel de joc cu ritm rapid, a fost o bucurie să dai cu spatele și să asculți echipajul de fiecare dată și să zgârii un zâmbet.
ce program se deschide fișierul eps
Oh și crede-mă, acest joc este rapid . Fanilor din anii '90 trăgători în prima persoană le place cutremure și Turneu ireal se va simți drept acasă cu Mothergunship . Sunt disponibile îmbunătățiri pentru costumele mech-urilor piloților de jucători, iar printre actualizări se află un număr crescut de salturi și o viteză de mișcare crescută și hooo boy Poate chestia asta să meargă repede și să sară mult. Salturi suplimentare pot fi obținute și la jumătatea cursei și, bine, să spunem că am obținut realizarea pentru a obține 40 de salturi simultan. Aici trebuie făcută o mulțime de sărituri și strângeri în cerc, așa că pregătiți degetele WASD.
Jocul nu se termină deloc când se termină toate misiunile de poveste. În afară de modul nesfârșit (care este în cazul în care combos arma poate într-adevăr înnebunește), există un joc final care permite jucătorului să continue, să niveleze și să înfrunte navele din ce în ce mai grele. Există, de asemenea, o serie de actualizări planificate, inclusiv mai multe arme și coopere cu doi jucători, dar ceea ce este prezent la lansare se simte ca un fundament solid. Există unele decizii de proiectare ciudate și enervante și poate fi frustrant să nu reușesc foarte rar să mă dezlipească de creațiile armei, dar al naibii dacă nu mă mai întorc să trec prin câteva nave și să văd ce distrugere pot provoca.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)