the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
software de descărcare video YouTube descărcare gratuită
A fost destul de atins și a mers acolo pentru un minut, dar Microsoft este angajat în cele din urmă pentru o remasterizare a anilor 2004 Praf fantomă . Sau, o relansare așa cum o numește Microsoft. De fapt, poate este mai mult un remake? Această situație nu este la fel de limpede ca de obicei majoritatea porturilor.
Într-un interviu exclusiv cu Polygon, regizorul creativ Adam Isgreen a împărtășit videoclipul gameplay-ului de mai sus încorporat, care servește ca primul nostru aspect real Praf fantomă . Este o ofertă considerabilă, mai ales având în vedere amploarea expunerii noastre la acest punct a fost o singură captură de ecran a capului Xbox Phil Spencer.
În afară de a vedea în sfârșit ce Praf fantomă se pare că Isgreen a dat un context pentru noutățile din această versiune. „Cel mai mare lucru este mișcător ( Praf fantomă ) la 16: 9 și trecând la rezoluția nativă ”, a spus el. „Deci, ceea ce înseamnă practic este că, dacă jucați pe Xbox One, executați la 1080p, astfel încât jocul va fi redat la 1080p; dacă te afli pe un computer și te joci la rezoluția 4K, jocul își va reda activele la 4K '.
cum să ștergeți un element dintr-o matrice Java
Motivul confuziei în terminologia remaster / remake / re-release este pentru că Isgreen spune că a fost în aer mult timp în ceea ce privește ceea ce ar putea de fapt să dezvolte dezvoltatorul. El explică „Cea mai mare provocare cu care ne-am confruntat în aducerea Praf fantomă atunci când am recuperat arhivele din Japonia pentru proiectul inițial, nu exista un cod sursă final. Deci, tot ce am reușit să facem în această versiune a Praf fantomă a trecut prin binare tehnică inversă și, de fapt, hacking-ul și fisurarea codului s-au deschis din nou pentru a face îmbunătățirile și modificările pe care le avem ”.
Isgreen spune că de aceea au fost atât de puține informații la dezvăluire - pentru că studioul nu știa de fapt ce era posibil. Isgreen elaborează „Acesta este unul dintre motivele pentru care, când am început să vorbim Praf fantomă iar oamenii erau de genul „Care este rezoluția jocului? Este ora 16: 9? Este 4: 3? ' motivul a fost… nu știam de fapt ce vom fi în stare să facem pentru că nu aveam sursa ”.
În afară de clarificările vizuale, Isgreen a menționat și cealaltă mare schimbare: Ridicarea progresiei unui singur jucător. Acum, eșecul unei misiuni de trei ori declanșează opțiunea de a o sari în timp ce tot câștigă recompense. Stimulente precum realizările ar putea împiedica unii jucători să profite de asta, dar alegerea este acolo. Isgreen a adăugat că nicio chestiune de tip progresie nu a fost modificată pentru a conduce jucătorul spre achiziționarea de DLC care i-ar putea ajuta.
În ciuda faptului că nu știm prea multe (această dezvoltare reprezintă o cantitate considerabilă de informații mai mari decât aveam înainte), spune Microsoft Praf fantomă este încă prevăzut pentru o lansare din 2017. A fost nevoie de o grămadă de hacking și inginerie inversă pentru a face acest lucru.
Exclusiv: Primul joc și detalii de la relansarea HD a Phantom Dust (Poligon)
qa întrebări și răspunsuri la interviu pentru cei mai noi