review lost harmony
Atâta timp, Space Cowboy
Industria jocurilor video a crescut cu mult peste conceptul de urmărire a scorului și acțiune arcade. Trăim într-o perioadă în care se poate face un joc cu aproape orice concept și să-l îmbogățești cu un nucleu emoțional. Acest mediu este frumos, haotic, sălbatic și mereu imaginativ.
Emoția nu te poate duce decât până acum. Ce se întâmplă când iei un subiect depresiv precum cancerul și te căsătorești cu acțiune bazată pe ritm și twitch? Evident, cancerul nu este distractiv, dar nu cred Pierdut în armonie încerca să reflecte cât de cancer poate fi devastator.

Pierdut în armonie (iOS, Android, PC, Switch (Revizuit))
Dezvoltator: Digixart
Editura: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Lansat: 21 ianuarie 2016 (iOS, Android), 21 iunie 2018 (PC, Switch)
MSRP: Gratuit (iOS, Android), 6,99 USD (PC, Switch)
Pierdut în armonie se concentrează pe un băiat pe nume Kaito care se ocupă de căderea de a afla că cel mai bun prieten al său, o fetiță pe nume Aya, suferă de o boală. După ce a ajutat-o să reflecte la amintirile bune din viața lor în fiecare zi, Kaito se abate să doarmă și îi închipuie pe cei doi care fac skateboarding-uri departe de creaturi ciudate în timp ce ascultă remixuri de muzică clasică. Pe măsură ce complotul se desfășoară, Kaito începe să înțeleagă că Aya probabil nu o va face și, pe măsură ce învață mai multe despre gravitatea stării ei, intensitatea fiecărei secvențe de vis se intensifică.
Asemenea modului în care viața i-a aruncat lui Kaito o minge de curbă, Pierdut în armonie aruncă jucătorii imediat în acțiune și se așteaptă ca ei să învețe jocul din jocul hands-on. După câteva minute, vei ajunge să înțelegi asta Pierdut în armonie este în principal un joc de ritm cu nuanțe de auto-alergător. Un moment veți atinge butoanele pentru a bate muzica, complet cu Erou de chitară -execuție defilare, următorul veți sări peste obstacole precum un joc Alergarea templului .
Sunt într-adevăr șocat de cât de multe mecanici diferite jocul este inclus în primul său nivel, fără măcar o explicație text despre ceea ce se întâmplă. Fără experiență anterioară cu jocurile, nu aș înțelege nici măcar conceptul de apăsare a butoanelor pentru a bate sau a evita obstacolele. Pierdut în armonie doar frigul se deschide și se așteaptă să te descurci.
cum se actualizează Windows 10 bios
În timp ce s-ar putea să fie suficient de ușor să te înțelegi cu ideea de bază a Pierdut în armonie , adevărata problemă constă în executarea sa. Controalele sunt decente pentru segmentele cu mișcare lentă, dar nu sunt suficient de rafinate pentru momentul în care acțiunea începe să crească. Acest lucru ar putea avea mai mult de-a face cu feedback-ul neplăcut pe care jocul îl oferă jucătorului, deoarece ciocnirea cu obstacole este greu de înțeles, iar perspectiva generală a camerei face ca judecarea distanței să fie o durere.
Pentru majoritatea segmentelor, personajul tău se află pe un plan plat și trebuie doar să-l poziționezi pentru a se opri în mod corespunzător obiectelor viitoare. Nu ajută ca camera să se uite în spatele personajului tău, creând cazuri în care ascunde obiecte care vin pe spate. Unele segmente sunt, de asemenea, curbate și înclinate, ceea ce necesită o babă constantă a joystick-ului pentru a rămâne în linie dreaptă. Este extrem de agravant, dar se transformă într-un tedium complet atunci când trebuie să jonglezi cu apăsarea butonului de sincronizare.
Tranzițiile dintre cronometrarea butoanelor și platformele obișnuite reprezintă un coșmar total. Nu poți sări când Erou de chitară -metrul propriu apare pe ecran, deci dacă un obiect pe care în mod normal îl puteți sări apare în fața dvs. și creierul nu a trecut în modul Dodge, veți sfârși apăsând Salt, ciocniți cu obiectul, apăsând un buton apăsat , și pierderea punctelor duble.

Eșecul unui nivel este totuși greu de făcut. Trebuie să umpleți contorul procentual până la 50% pentru a trece fiecare etapă și veți completa automat cea mai mare parte a acesteia făcând nimic. Lovirea obstacolelor sau apăsarea butoanelor de apăsare a butonului vor cauza o scădere a contorului dvs., dar colectarea stardustului și lovirea butoanelor la timp vă va crește procentul. Există, de asemenea, orbe bonus care îți completează automat contorul cu 10% (trei sunt la fiecare nivel), ceea ce înseamnă că poți arata pur și simplu prin puncte mai dure și apoi să apuci aceste orbe, negând toate strategiile pe care jocul le solicită.
Fiind un port al unui joc mobil, Pierdut în armonie de asemenea, are control tactil pe Switch. Puteți efectua practic toate acțiunile pe care le face bucuria, doar cu o precizie mai bună. Cu toate acestea, mișcarea se simte ca un pas înapoi extraordinar și amplifică problema pe care o veți avea cu obstacole de evitare.
Cred că majoritatea problemelor jocului provin doar din stilul de artă ales. Nu mă deranjează personajele anime, dar spriturile plate 2D amestecate cu o lume 3D nu au adâncime adecvată. Deoarece alergi la aparatul foto și te schimbi între obiecte, devine aproape imposibil să îți dai seama unde se află Kaito în raport cu obstacolele din jurul său.

În timp ce s-ar putea să ajustați în cele din urmă, adevăratul criminal este lipsa oricărei inovații. Pierdut în armonie aruncă toate ideile sale la tine în primul nivel și nu introduce niciodată nimic nou. Există cu siguranță diferite fundaluri, dar veți colecta întotdeauna stardust, săriți obstacole, dodging traffic și ascultați muzică. Din fericire, coloana sonoră a intrat Pierdut în armonie este bine făcut. Deși nu sunt sigur că am grijă de muzica clasică actualizată la standardele „moderne”, diversele piese se simt destul de diferite de compozițiile lor originale. Există, de asemenea, melodii unice pentru Pierdut în armonie , cu o remarcă fiind o piesă de Wyclef Jean. Ea iese din câmpul stâng în corelație cu povestea și marchează singura dată când am simțit o legătură reală cu complotul care se ocupă de boala lui Aya.
server SQL interogă exemple cu răspunsuri
Nu voi spune că a face cu boala este ceva care ar trebui să evite jocurile, dar Pierdut în armonie nu îți oferă niciun motiv să-ți pese cu adevărat de personajele sale principale. Cu greu schimbul de cuvinte și nu veți înțelege niciodată personalitatea personajului. Pentru asta, fiecare secvență de vise nu corespunde nici măcar dialogului diferit pe care Kaito îl schimbă cu Aya. Acest lucru se simte ca un sortiment aleatoriu de idei aruncate pe o coloană sonoră clasică ca o scuză pentru a fi nebun.

Pur și simplu nu înțeleg cum pleci de la a vorbi despre a avea o recidivă cu boala ta la skateboarding printr-o tabără de refugiați. În ce mod aceste două idei se împletesc? Aceste personaje au scăpat dintr-o tabără de refugiați și acum cedează unor boli nesemnate?
Una dintre caracteristicile mai unice de pe porturile mobile din Pierdut în armonie a fost redactor de nivel. Acest lucru vă permite să creați o scenă bazată pe orice melodie pe care ați dori să o încărcați. Se pare că ar fi adăugat o cantitate extraordinară de redare, dar acest lucru nu este prezent în acest port Switch (sau chiar unul PC). Există, totuși, oa doua campanie pentru Pierdut în armonie , care prezintă un robot care scapă din limitele laboratorului în care a fost construit.
În mod surprinzător, consider că această campanie funcționează mult mai bine decât cea principală. Alături de existența unei coloane sonore complet originale, tema reală a fiecărui nivel se referă direct la povestea povestită. Încă suferă de toate aceleași probleme de control și perspectivă, dar cel puțin ideea se simte mai complet formată. Fiecare melodie este și ea un pic mai scurtă, dar asta înseamnă că dificultatea este ridicată cu un grad, iar controalele în fiddly încep să se grăbească în ordine scurtă.

Până la urmă, nu vreau să fiu atât de jos Pierdut în armonie . Povestea este în mod clar de inimă și coloana sonoră este bine realizată, dar jocul încearcă prea multe lucruri cu o execuție slabă. Am impresia că coloana sonoră a fost concepută mai întâi înainte ca dezvoltatorii să decidă să-i pună joc. Ați putea obține aceeași experiență cumpărând coloana sonoră și prefăcând că apăsați butoane.
Cu ceva mai mult accent și un design mai bun, aceasta ar fi putut fi o călătorie relaxantă și reflectantă în a face față cu durerea și pierderea. În schimb, se simte doar ca un mod obstructiv de a asculta un album.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului furnizat de editor.)
cum se deschid fișiere jar Windows 10
