pirating metroid aside 118321

Un nou tip de războaie pentru console
După cum știm cu toții, internetului îi place să se ridice în arme despre... ei bine, totul. Când am văzut că Twitter exploda Kotaku săptămâna trecută, nu m-am gândit prea mult la asta. Asta până când am văzut de ce era atât de supărat toată lumea.
În cazul în care l-ai ratat, Kotaku a publicat un articol în care practic le-a spus jucătorilor să facă acest lucru descărca o emulare a Metroid Dread . De atunci, au adăugat un addendum care își cere scuze dacă articolul lor inițial a fost interpretat greșit, nu acceptă emularea ilegală, bla, bla, bla.
Nu sunt aici să-i dau o palmă lui Kotaku pentru ceea ce au insinuat sau nu, dar ceea ce m-a intrigat în toată această situație a fost că a adus conversația despre piraterie, emulare și conservarea jocului în prim-plan pentru prima dată după ceva timp.
Telefoanele inteligente și tabletele mai accesibile și ușor disponibile au făcut multe pentru ca jocurile să fie accesibile comunităților mai sărace, iar jocurile mobile devin tot mai sofisticate. Lucrurile încep să devină un pic neplăcute cu jocurile care necesită o consolă sau un PC de ultimă generație pentru a rula, deoarece părți uriașe ale populației pur și simplu nu au fonduri pentru a le juca. Această barieră de intrare devine și mai mare atunci când vine vorba de jocuri retro, între scăderea ofertei de hardware funcțional și prețurile ulterioare vertiginoase.
pl sql întrebări și răspunsuri la interviu pdf
(Sursa imagine: Aleatorie pentru jucători retro )
Desigur, oamenii care nu își permit să joace jocuri în acest fel sau pur și simplu nu doresc să plătească mii de dolari pentru a-și construi colecția de jocuri retro, apelează la emulatori și fac acest lucru de zeci de ani.Este dificil de stabilit prima lansare a unui emulator de jocuri, dar utilizarea lor a devenit larg răspândită între 1995-1997, în principal din cauza unor factori precum procesoarele mai rapide și partajarea prin internet. Unele dintre cele mai vechi includ Family Computer Emulator V0.35, care putea rula jocuri simple NES încă din 1990, Virtual Game Boy, care a fost lansat pe scară largă în 1996, și VSMC, care putea juca jocuri SNES până în 1994.
instrumente de înregistrare și redare gratuite
Credeți-mă, totuși, acești emulatori sunt doar câteva exemple din zeci. Este cu siguranță ușor să cazi într-o groapă de iepure de cercetare dacă acesta este ceva care te interesează ( Emularea jocurilor video Wiki este un loc minunat pentru a începe).
Nintendo a fost în centrul multor controverse în ultimii ani în legătură cu închiderea emulatoarelor, deoarece multe dintre jocurile lor au multă nostalgie pentru jucători și sunt accesibile doar prin console. Un exemplu notoriu este procesul împotriva companiei LoveROM.com și LoveRetro.com pentru a-și elimina emulatorii definitiv. De fiecare dată când fac așa ceva, Nintendo devine o țintă masivă a criticilor online, cu o mulțime de afirmații că nu le pasă deloc de jucătorii lor și, totuși, par neclintiți.
Desigur, Nintendo deține tot codul sursă pentru toate aceste jocuri și poate lansa orice deține pentru a fi jucat în orice moment. Desigur, au făcut acest lucru, dar plătesc jucătorilor prețul întreg pentru jocuri retro, sau cel puțin o lună serviciu de abonament . Există tot felul de dezbateri despre dacă este în regulă (sau doar o mișcare prost) ca Nintendo să continue să plătească pentru jocuri mai vechi, dar realitatea este că le dețin în mod legal, astfel încât să poată face ce vor.
Unii ar putea argumenta că ar trebui să putem juca gratuit aceste jocuri vechi, deoarece sunt o parte importantă a istoriei jocurilor, dar atâta timp cât există o cerere și Nintendo poate câștiga bani, nu există nicio posibilitate ca ei să predea totul în mod pașnic. bătrânii Pokemon cod sursa. Dar Valve încurajează jucătorii să-și modifice jocurile și postați-le online pentru toată lumea! Sega organizează evenimente pentru a celebra jocurile fanilor Sonic ! Uneori, așa se prăbușește cookie-ul, dar acestea fiind spuse, cred că Nintendo ar trebui să facă mai mult pentru a-și face jocurile accesibile, mai ales că dețin unele dintre cele mai influente jocuri din punct de vedere istoric.
Pasionat de Nintendo de asemenea, a adus în discuție faptul că păstrarea jocurilor este mult mai complicată decât simpla actualizare a formatului în care sunt stocate. Atunci când creează emulatoare, fanii vor face controalele unui joc compatibile cu hardware-ul contemporan pur și simplu ca un hobby, dar acesta este un alt factor de luat în considerare pentru aceste companii dacă vor să facă același lucru.
Unul dintre canalele mele YouTube preferate aduce consolele vechi la gloria lor de odinioară, dar după un timp, încercarea de a menține hardware-ul nu va fi suficientă. Prima generație de jocuri și jucători îmbătrânesc - ceva inevitabil, sigur, dar ceva cu care această industrie nu a trebuit să se împace încă într-un mod serios. Combinația de a nu avea o infrastructură existentă pentru păstrarea jocurilor, precum și de a fi mai greu de păstrat jocurile decât media precum cărțile sau filmele, ne-a făcut să rămânem destul de în urmă.
c ++ pauză pentru timp
Există eforturi la nivel de bază din partea unor organizații precum Fundația pentru istoria jocurilor video , cel Muzeul Național al Jocurilor Video , și Muzeul de Artă și Divertisment Digital , pentru a numi doar câteva. Cu toate acestea, bănuiesc că vor avea nevoie de o oarecare cooperare din partea editorilor pentru a face progrese reale.
În afară de conversația despre jocurile de piraterie care au fost recent lansate, cred că noi, ca industrie, trebuie să începem să ne gândim serios la modul în care vom păstra istoria jocurilor noastre, deoarece un procent uriaș dintre ele ar putea dispărea înainte de a face noi. .