review kid icarus uprising
Dintre toate francizele clasice ale Nintendo, Copilul Icarus este unul care a fost lipsit de dragoste, protagonistul Pit nu reușind să facă chiar un joc Super Smash Bros. apariție până Certa a rulat în 2008. Totuși, toate acestea s-au schimbat atunci când 3DS a fost anunțat oficial și Kid Icarus: Revolta s-a făcut cunoscută lumii.
Cu schema sa unică de control și gameplay-ul proiectat pentru a arăta trucul vizual întotdeauna impresionant al 3DS, Răscoală încearcă să facă bine promisiunii Nintendo de un joc inovator de mână și o grafică care pot face ca fălcile să scadă. Totuși, pentru a face asta, aveți nevoie de un suport din plastic care să fie livrat împreună cu fiecare copie a jocului.
Pe această notă, tot ce pot spune este că, dacă jocul tău de mână are nevoie de un supliment static pentru a-l reduce mai puțin insuportabil pentru a juca ... s-ar putea să aveți o problemă.
Kid Icarus: Revolta (3DS )
Developer: Project Sora
Editura: Nintendo
Lansat: 23 martie 2012
MSRP: 39,99 USD
este cheia de rețea parola wifi
Kid Icarus: Revolta face o mulțime de lucruri grozave. Povestea sa ușoară plină de personaje de tabără, referințe nerușinate de sine și dorința constantă de a sparge al patrulea zid este distractivă și deseori amuzantă. Bogăția pură a conținutului este impresionantă, cu o campanie completă, opțiuni multiplayer și conținut suplimentar. Există, de asemenea, un sistem genial de ajustare a dificultăților, care vă permite să efectuați modificări precise la „intensitatea” unui nivel în schimbul mai multor recompense. Sunt multe de iubit Răscoală și de aceea este atât de chinuitor încât peste 50 la sută din ea este activ neplăcut să joci.
Fiecare etapă a campaniei solo este împărțită în două jumătăți grosolane: o secțiune zburătoare și o secțiune pe jos. Ambele segmente ale scenelor controlează aproximativ același lucru, folosind nubul analog pentru a manevra direct Pit, stiloul pentru a muta pe ecran o reticulă de direcționare și declanșatorul din stânga pentru a face față atacurilor. Ținând apăsat pe declanșator, Pit va arăta o sarcină utilă constantă a puterii de foc, în timp ce întreruperea dintre focuri trimite un atac mai puternic.
Datorită aspectului incomod al butoanelor, este aproape esențial să fie utilizat suportul inclus, deoarece permite o redare mult mai confortabilă. Cu toate acestea, datorită poziției statice a sistemului, probabil că 3D va trebui să fie oprit complet. Mă găsesc adesea repoziționând 3DS-ul în mâinile mele pentru a menține 3D-ul focalizat, dar atunci când este fixat pe loc pe un birou, trebuie să rămân înghesuit ca să pară bine. Este mai ușor să-l opriți.
Secțiunile de zbor sunt destul de plăcute de redat, datorită luptei mai simplificate și a traseului automat de zbor, astfel încât jucătorii pur și simplu să se mute pentru a evita atacurile inamice. În timp ce se repetă după un timp, prima jumătate a fiecărui nivel este o simplă aventură a șoferului pe șine, care se căsătorește cu o acțiune rapidă cu niște imagini cu adevărat uimitoare, oferind o călătorie destul de inspirată Răscoală este lumea imaginativă, plină de culoare. Dacă întregul joc ar fi fost așa, l-aș fi salutat drept unul dintre cele mai bune jocuri handheld din toate timpurile.
Cu toate acestea, jumătate din joc este nu ca asta, și chiar bănuiesc că mai mult din joc se joacă pe teren decât în aer. Aceste secțiuni sunt oribile, din cauza unei scheme de control care pur și simplu nu funcționează pentru tipul de luptă de la o terță persoană pe care a insistat să îl folosească Project Sora.
La fel ca în zbor, nub-ul mișcă Pit, ecranul tactil urmărește și declanșatorul declanșează. Cu toate acestea, din cauza controlului mai direct asupra Pitului, Răscoală încearcă să elimine mai multe acțiuni din limita de intrare, iar rezultatul este o mizerie absolută. Ecranul tactil controlează camera, precum și direcționarea, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să traverseze constant ecranul pentru a obține o margine pe ținte sau pentru a vedea unde trebuie să urmeze. Nubul nu numai că mișcă Pit în jurul într-un ritm bâlbâietoare, dar și controlează toată dodging-ul său. Dacă doriți să vă abțineți, trebuie să mutați nubul rapid într-o direcție dată și îl puteți menține pe loc pentru a-l face să alerge. Dacă vrei doar să-l umble, trebuie să aluneci cu grijă nubul, altfel el se va întinde pe podea înainte de a sprint.
Acum, rețineți că nubul este destul de sensibil și că situațiile de luptă grele nu se pretează bine la mișcări precise, metodice. De asemenea, țineți cont de faptul că un număr mare de niveluri prezintă platforme foarte subțiri, cu o mulțime de hamsuri decalante. În timp ce suntem la ea, este posibil să doriți să știți că Pit nu poate evita sau alerga doar câteva secunde înainte de a se înfăptui și de a opri să respirați, chiar dacă ați evitat din greșeală de prea multe ori sau dacă continuă să alerge atunci când tocmai vrea ca el să meargă. Oh, și „mersul” constă în această mișcare groaznică de săritură care este la fel de nepoliticoasă ca un protagonist horror de supraviețuire de acum două generații. Acum, imaginați-vă cât de tentant este să aruncați 3DS-ul cu carul încă în el, sub un tren atunci când toate acestea se ciocnesc într-o singură sferă metafizică a chinului.
Acesta este sentimentul copleșitor pe care aproape toate etapele Răscoală mă lasă cu.
A doua jumătate a fiecărui nivel și toate, cu excepția unei mîini de întâlniri ale șefului, forțează această mizerie de control asupra jucătorului și doare grav întreaga aventură. Singura altă opțiune este să folosiți butoanele de față pentru a muta groapa și blocul de cerc pentru a ținti, ceea ce este și mai penibil (este neintuitiv să vă deplasați cu butoanele, iar dacă schimbați direcțiile prea repede, Pit va evita în continuare) . Între timp, perifericul secundar al cercului este funcțional doar pentru stânga. În timp ce Pit se învârte constant în jurul fiecărei etape ca un pește umed, tot ce pot face este să mă minunez de aroganța unui studio care a fost atât de angajat cu o idee eșuată, încât ar prefera să modeleze suporturi din plastic pentru a încerca să reducă tortura, mai degrabă decât să remedieze efectiv tortura. problema care stă la baza unui joc care pur și simplu nu funcționează pe platforma pentru care a fost proiectată.
Din când în când, acest dans mizerabil de dezordine este despărțit de secțiuni vehiculare care permit cel puțin lui Pit să se miște cu un sentiment de consecvență, dar suferă de o fizică groaznică alunecătoare care îl vede să se bage în ziduri mai des. Există, de asemenea, o varietate de power-up-uri care pot fi echipate, selectate cu D-pad și efectuate prin atingerea unei pictograme cu ajutorul stiloului. Cu toate acestea, multe dintre ele necesită un scop precis, ceea ce este ridicol atunci când vi se solicită să folosiți stylusul pentru a viza și ataca un inamic cu miscare rapida. Lucruri de genul acesta îmi dau impresia că doar Proiectul Sora nu-i păsa cum funcționau controalele, pur și simplu voia să le folosească cu orice preț.
În afara campaniei, există un mod multiplayer format din echipă și lupte gratuite pentru toate. Aceste atacuri de șase persoane îi pun pe jucători în trupurile unor soldați generici, care aleargă, alunecă și se prăbușesc în timp ce încearcă să se omoare reciproc. În cele din urmă, jucătorii pierzători ajung să preia controlul asupra lui Pit sau a opusului său obligatoriu, Dark Pit, devenind un obiectiv de mers pentru neutralizarea echipei inamice. Jocul online este funcțional, dar datorită utilizării aceleiași intrări nefavorabile ca și campania, nu este decât o alternativă superioară.
Răscoală vine la pachet cu o selecție de carduri AR, care încearcă pur și simplu să profite de această capacitate 3DS subutilizată. Așteptam cu nerăbdare să văd ce a făcut jocul cu aceste cărți, dar răspunsul dezamăgitor este că aproape nimic nu s-a făcut deloc, cu funcționalitate abia peste cea a cărților din cutia sistemului 3DS. Fiecare carte va produce un personaj, un monstru sau o armă din jocul care răsună în mod relativ drăguț. Dacă două cărți sunt făcute pentru a se înfrunta, ele pot lupta, dar „lupta” constă în câteva efecte oblic, în timp ce două bare de sănătate se epuizează. Asta e. Unul dintre ei va pierde în timp ce câștigătorul își continuă animația în conserve. Modul AR merită utilizat odată, niciodată.
Dacă doar cineva s-ar fi oprit și s-ar fi întrebat dacă nevoia unui stand 3DS ar fi un indiciu clar că conceptul a fost rupt, poate că lucrurile ar fi putut fi diferite. Cerința pentru un periferic nu rezolvă problema, ci doar tapetează peste ea. Este o soluție riguroasă la o problemă care avea nevoie de o eliminare completă. Din această cauză, jocul se lasă în jos, din când în când.
Kid Icarus: Revolta este în părți egale extraordinar și teribil, cu o linie fină care separă clar cele două teritorii distincte. Din păcate, din moment ce fiecare etapă se termină pe o notă acră, emoția generală pe care o câștigă este cea a dezamăgirii amare. Este un joc care începe în mod repetat puternic și se sfârșește în mod disperat și, oricât de mult vreau să-l ador, am încheiat fiecare sesiune blestemându-i numele. Pentru umorul său, ambiția și segmentele sale de zbor cu adevărat palpitante, merită mult credit. Cu toate acestea, orice altceva face este o pastilă amară de înghițit și dăunând tot binele autentic care a fost realizat.
Într-adevăr o rușine.