review alea jacta est
Zări neincluse
Dintre numeroasele fraze atribuite tatălui de pieptene, Julius Caesar, „Alea iacta est” (The die a fost turnat) este, fără îndoială, cea mai potrivită pentru ceva care se simte ca unul dintre cele mai complicate jocuri de masă pe care le-am făcut vreodată jucat.
Alea Jacta Est este un joc de strategie roman extrem de expansiv de la AGEOD, un dezvoltator francez probabil cel mai cunoscut razboiul civil American . Acoperă scenarii care se concentrează pe lupta internă a statului roman, de la Republică la Imperiu și mă face să-mi doresc să fiu mai bun la realizarea foilor de calcul.
Alea Jacta Est (PC )
Dezvoltator: AGEOD
Editura: AGEOD
Lansare: 22 septembrie 2012
MSRP: 24,99 USD
Alea Jacta Est este unul dintre primele jocuri dintr-o lungă perioadă de timp care m-a determinat să merg la vânătoare de informații într-un manual de instrucțiuni, chiar și după ce am terminat tutorialul cu oase goale. Înainte de a putea trece chiar și Rubicon, am fost înțepat în față de amețitorul joc de meniuri, elemente și sisteme ale jocului și m-am găsit mai mult decât puțin pierdut.
Aici nu există babysitting, nu există consilieri care să vă spună ce să faceți; ți se oferă armatele, pământul și obiectivele tale mai mari și ești trimis să recreezi istoria sau să o rescrie. Este mai ușor spus decât făcut. După ce am făcut un pic de temă, însă, m-am trezit să planific asedii, să controlez mișcările trupelor și să construiesc sau să răstoarnă imperii ca un general veteran - m-am simțit minunat.
Șase campanii sunt oferite potențialilor maestri militari potențiali, reprezentând unele dintre cele mai cunoscute conflicte pe care Roma le-a avut cu ea însăși, inclusiv unele cu care poate nu veți fi la fel de familiari. Începe cu războiul civil dintre Marius și Sulla, unul dintre cele mai faimoase conflicte din Republica Târzie și se încheie cu conflictul dintre Septimius Severus și Pescennius Niger, ambii fiind aleși împărați de legiunile din vest și, respectiv, din est. Ele acoperă mult teren, de la sfârșitul Republicii, până la sfârșitul Principatului și în prima epocă a Imperiului Roman. Un interes pentru istoria romană vine foarte la îndemână, deoarece scenariile sunt concepute pentru a juca cu o mare precizie istorică.
care este cheia de securitate de pe router
Introducerea la fiecare campanie prezintă contextul istoric al conflictului, precum și o serie de indicii cu privire la obstacolele pe care trebuie să le depășească fiecare facțiune. Deși nu este altceva decât un nod în direcția corectă, este unul binevenit. Fecțiunile nu sunt deosebit de echilibrate și, fără să știm în prealabil, este destul de dificil să înțelegem acum cât de dificilă va fi jocul unei facțiuni - faptul că jucătorii nu sunt conștienți de nivelurile de dificultate pare cam amăgitor.
Această poveste romană este o aventură bazată pe rând, fiecare rotație fiind împărțită în două faze. Prima fază este aceea în care jucătorii își planifică acțiunile fracțiunii, fie că vor face decrete politice pentru a favoriza masele, oferind pâine sau găzduind un circ sau comandând trupele să asedieze un oraș și să sorteze ce legiuni au nevoie de aprovizionare etc. A doua fază transmite rapid jocul cu 30 de zile, iar planurile tale sunt puse în acțiune. Luptele sunt luptate, inamicii se lovesc și urmează rândul următor, ai rămas să te ocupi de urmărire. Vizionarea răsucirii și alunecării contorilor de luptă și așteptarea rapoartelor de conflict poate fi o experiență surprinzător de mușcătoare de unghii. Forțele jucătorului și cele controlate de AI se mișcă împreună, astfel încât unul poate fi luat cu ușurință prin surprindere, iar cei 30 de secunde necesită ca faza de acțiune să se simtă ca o vârstă.
Chiar și cele mai simple comenzi, cum ar fi ordonarea trupelor să se deplaseze, necesită multă planificare. Tragerea portretului unei unități sau a unei stive și plasarea acestuia pe destinația dorită îl va trimite automat pe ruta cea mai rapidă. Este destul de util, dar nu este neapărat cea mai inteligentă strategie. Diferite terenuri oferă bonusuri și penalități - la fel ca vremea și infrastructura, ca și drumurile - așa că de multe ori este mai bine să reglați bine traseul unității și, probabil, să parcurgeți drumul lung. Acest lucru face ca mecanicul de multe ori plictisitor al mișcării armatei să fie mult mai antrenant.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență tehnică pentru cei mai noi
Livrările sunt un aspect important al oricărei campanii militare, dar menținerea trupelor alimentate și echipate nu este deosebit de fulgerătoare, astfel încât, de obicei, este luată în considerare în jocurile de strategie. Nu este cazul în Alea Jacta Est ; gestionarea unui sistem de aprovizionare este dificilă, uneori restrictivă, dar și destul de plină de satisfacții. Trupele nesupravegheate se vor găsi într-un dezavantaj major și este imperativ ca orașele asediate să fie furnizate sau să cadă inamic destul de ușor. Vagoanele de aprovizionare pot fi construite și trimise armatelor din câmp și din alte orașe, fie pe uscat, fie pe mare. Crearea unui lanț de aprovizionare este o întreprindere manuală, care poate deveni un pic frustrant atunci când încercați să câmpiți armate mai mari; deci în mod natural, este mai bine să încercați să creați forțe mai mici, adaptate pentru acțiuni specifice. A lupta departe de casă se simte ca angajamentul masiv pe care ar trebui. Bărbații cresc epuizați, proviziile se termină și fiecare conflict devine cu atât mai îngrijorător.
Chiar și o armată bine furnizată va fi ineficientă atunci când este condusă de un general greșit, așa că este la fel de important să alegi liderul potrivit pentru acest loc de muncă. Liderii au o listă largă de statistici și abilități, specialități și limitări cu privire la câți bărbați pot conduce în mod eficient - supraexternarea lor poate acumula anumite sancțiuni semnificative. Unii generali sunt capabili să atace orașele asediate înainte de a fi încălcate zidurile lor, alții primesc bonusuri în apărarea așezărilor și obțin, de asemenea, trăsături mai puțin orientate spre luptă precum generarea de loialitate prin propagandă. Sunt unele dintre cele mai importante unități ale jocului, dar numeroasele puncte forte și puncte slabe ale acestora sunt un bugger de reținut. Din fericire, ca în orice Alea Jacta Est, există un meniu detaliat care oferă o cantitate minunată de informații. Statisticile sunt deosebit de extinse și, din păcate, lipsesc de sfaturi de instrumente - de aceea am căutat atât de des manualul.
Generalii pot face sau sparge o luptă, indiferent de unitățile aflate sub comanda lor. Asta nu înseamnă că soldații nu sunt importanți - sunt în mod evident - dar faptul că Julius Cezar comandă trupele, de exemplu, poate îmbunătăți mult șansele lor de supraviețuire și victorie. Se pot mișca mai repede, se pot turna în orașele inamice ca un val de distrugere, de foame și de epuizare și chiar pot învăța să se înțeleagă mai bine. Da, Cezar îi învață pe oameni să fie prieteni. Ce tip.
Bărbații aflați sub comanda lor li se acordă la fel de multă atenție, iar băieții sunt mulți dintre ei. De la forțele mari ale Orientului până la mercenari germanici și, bineînțeles, infamiile legiuni romane, nu există o lipsă de varietate de trupe, atât pentru jucătorii care să comande cât și pentru a lupta împotriva. Făcând clic pe una dintre ele, apare încă o fereastră, revărsată de informații, pentru a apărea. Destul de repede, m-am trezit să iau note scurte; salvându-mă de călătoriile repetate înapoi la temutul manual care a rămas pe desktop, batjocorindu-mi memoria groaznică. A fost copleșitor, dar m-a forțat să studiez fiecare unitate, de fapt să mă gândesc serios la conținutul stivei mele și să mă gândesc greu la modul în care o voi folosi.
Bătăliile în sine sunt simulări hands-off care se rezolvă foarte repede. Toată planificarea și studierea unităților se încheie într-o ciocnire care durează doar câteva secunde. Mult mai mult timp este petrecut examinând raportul de luptă - încercând să descoperi ce naiba a decurs și ți-a pierdut toate legiunile, sau cum ai reușit să scapi și să obții o victorie împotriva tuturor șanselor. Există o poveste în aceste numere, chiar dacă este ascunsă între cifre și icoane minuscule.
Combinația dintre AI-ul inamic solid și realismul face ca fiecare luptă să conteze, iar jucătorilor li se oferă o mulțime de opțiuni pentru modul în care doresc să abordeze orice situație. Puteți bloca porturile, puteți slăbi loialitatea cetățenilor inamicilor dvs., puteți cuceri orașul după oraș sau puteți merge direct pentru principalele zone obiective pentru o mai mare răsfăț. Alegerea și alegerea bătăliilor potrivite - și, mai important, locațiile potrivite pentru luptele menționate - este imperativă pentru un lider care nu vrea ca regula lor să fie de scurtă durată. Atitudinea oricărei forțe date poate fi, de asemenea, modificată, astfel încât o armată poate fi setată ca pasivă sau defensivă dacă doriți ca aceștia să evite angajamente sau să aștepte eventual întăriri. Comenzile speciale permit jucătorilor să-și definească în continuare trupele făcându-i să amenajeze ambuscade, să înceapă să prindă sau să construiască forturi. Liderii în grabă pot efectua chiar un marș forțat, grăbind mișcarea unității lor în detrimentul pregătirii lor în luptă.
Atunci când nu planifică bătălii, există o gamă largă de mașinații politice în care să se extindă, atât puteri interne, cât și puteri străine. Se pot crea alianțe, cetățenii pot fi încurajați cu pâine și jocuri, loialitatea poate fi favorizată prin propagandă - ceea ce poate submina alte facțiuni - iar banii pot fi strânși prin mijloace atât mondene, cât și mai puțin plăcute, cum ar fi vânzarea de sclavi. Deși s-ar putea să doriți să îi salvați, deoarece sclavii pot fi obligați la serviciul militar. Cu toate acestea, accentul se concentrează mai mult pe război, deoarece aceste acțiuni politice nu adaugă foarte mult jocului. Ei sunt acolo pentru a ușura lucrurile puțin mai ușor, oferind în același timp jucătorilor ceva în plus pentru a cheltui resurse, dar nu mult.
Patru tipuri de resurse pot fi câștigate în joc, de la banii tangibili, cum ar fi banii reci, greu, până la iubirea oamenilor tăi. Punctele de implicare pot fi, de asemenea, obținute, în principal prin surprinderea obiectivelor, precum și moralul și denarii pot fi cheltuite pentru acțiuni militare sau diplomatice. Resursa finală, punctele de victorie, nu pot fi cheltuite; mai degrabă, se adaugă pentru a decide învingătorul. Cu toate că, probabil, patru resurse nu par a fi prea mult de gestionat, modul în care se suprapun, atât în ceea ce privește modul în care sunt câștigate, cât și modul în care pot fi cheltuite, pot fi o supărare. Cu toate acestea, din cauza încântării jocului pentru detalii, este foarte ușor să vezi cât de mult ai, de unde provine, ce vei avea rândul tău următor și ce impact vor avea obiceiurile tale de cheltuieli. Chiar și atunci când treceți peste o opțiune de a cumpăra ceva, o fereastră de detalii descompune toate informațiile importante pentru dvs., inclusiv totalul dvs. actual.
Alea Jacta Est nu ar putea fi niciodată acuzat că este un joc drăguț. Nu va fi invitată la multe date și, chiar dacă ar fi fost, ar explica politicos că este mult prea aglomerat numerele care zdrobesc și simulează lupte. Harta este utilitară și informativă, dar totuși reușește să evite să fie ochi. Există atingeri geografice precum copaci, râuri, dealuri rulante și munți masivi, dar totul este foarte simplu prezentat. Meniurile sunt destul de hidoase, din păcate, se maschează ca papirusul uneori, alteori conțin granițe atenuante care urlă „Încerc să fiu roman! Uită-te la toate aceste coloane! De multe ori nu există sfaturi de instrumente, așa că nu știi ce dracu te uiți, și devine doar o mulțime de cuvinte, prescurtări și numere aleatorii.
Parcurgerea hărții ar putea fi mai ușoară. Mișcarea sacadată a trupelor în faza de acțiune este în mod excepțional incomodă până în momentul în care, la început, am crezut că computerul meu are probleme. Din fericire, calculatorul meu este complet în regulă, iar jocul îi place să facă ca portretele unităților mele să pară că sunt beat. Aceste probleme sunt destul de minore și nu am întâlnit nicio problemă în timpul numeroaselor mele cuceriri și eșecuri. Este doar o rușine că atenția la detalii afișate pe parcursul restului jocului nu s-a extins la prezentare.
Alea Jacta Est este de departe cel mai complex și cel mai complex joc de strategie roman, sau, într-adevăr, jocul de strategie în general. Este greu să intri și nu în niciun caz să fii binevenit pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu titlurile AGEOD. Cu o mulțime de investiții, devine o experiență convingătoare care îți va consacra timpul, făcându-te să uiți să mergi la cumpărături, să speli vasele sau să faci orice nu obsedează în ceea ce privește numerele și strategiile. Necesită multă răbdare și chiar mai multă citire, dar am găsit-o mai mult decât demnă de lucrare.