review lara croft temple osiris
Tezaur blestemat
Lara Croft și păzitorul luminii a fost o lovitură surpriză pentru mine. Nu am fost niciodată un imens Tomb Raider fan, dar accentul meu pe puzzle-uri, multiplayer asimetric cooperativ și reactivitate m-au atras. Este greu de crezut că a fost deja acum patru ani.
Lara Croft și Templul lui Osiris (prescurtat ca Lara Croft: Prea , de care orice cuvânt tocilă va aprecia) preia torța din Păzitor al luminii , adăugând multiplayer de patru persoane, noi mecanici de puzzle și vizualizări actualizate. Are o formulă excelentă pentru succes, dar alunecă puțin în execuție.
Lara Croft și Templul lui Osiris (PC (revizuit), PlayStation 4, Xbox One)
Dezvoltator: Crystal Dynamics
Editura: Square Enix
Lansat: 9 decembrie 2014
MSRP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, cu 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 pe 64 de biți
Joc în joc Lara Croft seria este diferită de cea din principal Tomb Raider jocuri. Deși ambele caracteristici filmează, încurcă ușor și vânătoarea de comori, prima folosește o poziție izometrică a camerei, spre deosebire de punctul de vedere al celui de-al treilea om al unui terț. Ca rezultat, Lara Croft și Templul lui Osiris marca de filmare se simte mai mult Războaiele de geometrie 'decât Gears of War E.
Vizualizarea păsării permite, de asemenea, elemente de puzzle mai ușor de observat. Problemele prezentate și instrumentele disponibile sunt clare, punând accentul pe logică și eliminând cea mai mare parte a îngrijorării că o manetă sau un comutator necesar este ascuns undeva. Există câteva puzzle-uri inteligente de rezolvat, dar majoritatea sunt ușor de calculat și necesită doar o anumită finețe în execuție.
Instrumentele de bază disponibile pentru Lara sunt arme, bombe, torțe și un cârlig de prindere. Luând locul suliței lui Totec din Păzitor al luminii este un personal magic care funcționează ca un fel de declanșator pentru toate elementele de mediu cu un marcaj special pentru rune. Aceasta poate ridica și coborî platformele, încetinește marcarea bombelor de timp, poate modifica viteza de rotație a angrenajelor, poate trage un fascicul de lumină dăunătoare și multe altele. Singură, Lara poate purta acest lucru în combinație cu majoritatea celorlalte echipamente, creând combinații interesante în care să folosești Templul lui Osiris morminte.
Deşi Templul lui Osiris poate fi completat solo, adevăratele lucruri interesante se întâmplă cu cel puțin un alt jucător. În modul de cooperare, Lara și colegul arheolog Carter au doar torțe și cârlige grappling, în timp ce zeii jucători Isis și Horus au personalul și o capacitate de balon de scut. Echipele trebuie să fie alcătuite din cel puțin un arheolog și cel puțin un zeu, dar membri suplimentari pot fi de orice tip.
Acest lucru ar fi suficient pentru a schimba un gameplay de bază, în care lucruri banale precum urcarea pe un perete trebuie abordate diferit, deoarece Isis și Horus nu au un cârlig de prindere. Timpul de salturi împreună cu utilizarea personalului pentru a retrage vârfurile mortale necesită un pic de lucru în echipă și comunicare.
software de optimizare gratuit pentru Windows 7
Cu toate acestea, punctul cel mai puternic al jocului de cooperare este faptul că puzzle-urile sunt actualizate pentru a cere fiecărui jucător să facă ceva. Uneori este o schimbare simplă, cum ar fi necesitatea activării simultane a două plăci de presiune, în loc de succesiune. Alteori soluția pentru o anumită sală de puzzle este total diferită, cu mai mulți oameni din jur.
Prin toate mormintele, există diverse provocări de lovit și au beneficii concrete. Multe dintre armele disponibile sunt blocate în spatele obținerii unui scor ridicat și mai multe trinketuri care conferă bonusuri statice sunt recompensate pentru îndeplinirea sarcinilor unice unui mormânt dat. Ca și în cazul Păzitor al luminii , mai sunt încă mai multe cranii roșii de găsit, dar de data aceasta au tocuri egiptene, așa că încă mai are sens.
Anumite pandantive vor acorda bonusuri întregii echipe, dar acest buff va fi activat numai dacă jucătorul care deține elementul corespunzător menține un contor înalt de combo; colectarea pietrelor și uciderea dușmanilor crește contorul, dar luarea oricărei avarii îl resetează la zero. Acest combo contorizează, de asemenea, factorul de a obține un scor mare, deoarece poate fi diferența dintre valoarea de bază a unei bijuterii și de patru ori mai mare decât acea sumă. Pentru a obține scorul cel mare pentru un mormânt, jucătorii vor trebui să sufere cât mai puține daune.
În jocurile multiplayer, acest lucru poate genera o cooperare competitivă ca cea observată recent Super mario titluri, în care fiecare jucător lucrează spre obiectivul ca echipa să ajungă la capătul unui mormânt, dar dorește să fie și cel din echipă care a avut cele mai bune performanțe. Cu un fel de jucător potrivit, acest lucru poate duce la declanșarea „accidentală” a bombelor sau la aruncarea coechipierilor pe vârfuri atunci când există pietre prețioase în apropiere.
Până acum, sună ca. Lara Croft și Templul lui Osiris este un mare succesor la Păzitor al luminii . Există mai mulți jucători, mai multe arme și o grafică mai bună. Dar Templul lui Osiris defectul fatal constă în problemele sale de control. Problema cea mai vizibilă este o întârziere de intrare ușor detectabilă. Uneori, se simțea ca undeva între 300 și 500 de milisecunde între intrarea controlerului și acțiunea corespunzătoare pe ecran. Este mai puțin evident când alergați într-o singură direcție sau fotografiați, dar trecerea de la staționare la mișcare durează mult prea mult. Având în vedere sferturile strânse și schimbările constante de direcție necesare pentru unele lupte ale șefilor, lipsa de reacție poate fi destul de frustrantă.
Alteori, Lara și cohortele ei nu se comportă constant. De obicei, mersul până la capătul unei platforme va duce la căderea jucătorului într-o poziție de agățare de pe margine. De fiecare dată, personajele vor cădea la moarte. A existat o altă secțiune în care Lara menționează chiar că trebuie să fie atentă la un anumit tip de perete. Aruncarea în vârfuri de destul de multe ori m-a determinat să cred că trebuie să fi lipsit un întrerupător undeva. După un pic de căutare și întoarcere, am reușit să reușesc la peretele deasupra vârfurilor, fără să știu ce făcusem altfel.
Pentru cei care doresc să joace doar prin niveluri și ajung la final pentru a avansa povestea prostească corespunzător, penalitățile pentru luarea de daune sau moarte nu sunt severe. Punctele de control sunt frecvente și jucătorii revin la acțiune rapid. Cu toate acestea, având în vedere concentrarea pe alergări perfecte și scoruri ridicate, este deosebit de iritant să fii blocat dintr-o provocare (și deblocarea articolului corespunzător) nu din vina jucătorului, ci ca urmare a controlului liber și fără răspuns.
Din păcate, asta colorează întreaga experiență. Se joacă prin Lara Croft și Templul lui Osiris , Am fost constant impresionat de mediile, armele și designul puzzle-ului, dar eram încă încruntat și încruntat. Secțiunile de acțiune (și în special luptele șefului) sunt nesatisfăcătoare, afectate de controlul care funcționează la un nivel de bază, dar impune jucătorului să lupte împotriva lui.
Încă mai există lucruri grozave de găsit Templul lui Osiris , iar cei cărora le pasă mai puțin de punctarea punctelor sau care au unii parteneri buni cu care să facă echipă pot găsi în continuare ceva distractiv. Pentru mine, Lara Croft și Templul lui Osiris este la fel ca personalul lui Horus: este o comoară care poate face lucruri grozave, dar este blestemată.
( Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. )