dragon ball fighterz is marvel vs
Afișări de la beta-ul închis
primele 10 companii de dezvoltare web din India
Una dintre reacțiile mai proeminente din comunitatea online când Dragon Ball FighterZ a fost anunțat pentru prima dată a fost că anticiparea pentru acesta părea să eclipseze deja anunțat Marvel vs. Capcom: Infinit. Partea mai cinică din mine m-am temut că hype-ul se va scădea în timp ce săptămânile s-au derulat și un joc de genul Marvel vs. Capcom: Infinit ar fi mai bine primit cu atât vom vedea mai mult despre asta.
Dar cumva fiecare nouă imagine, fiecare informație nouă, fiecare trailer, fiecare previzual, au servit doar pentru a-mi amplifica emoția. M-am gândit să pot acoperi această versiune beta fără să trag prea multe comparații Infinit eu însumi, dar după joc Infinit o săptămână și apoi sărind în asta, am avut o senzație mai bună venind din timpul limitat cu care am avut Dragon Ball FighterZ decât am visat vreodată.
Este greu de negat un joc clar făcut cu tone de dragoste și atenție la detalii.
La încărcarea versiunii beta, pe care am reușit să o joc timp de șase ore, am fost întâmpinat cu un sistem de lobby super drăguț, sper să ajungă la titlul final. Jucătorii aleg o versiune chibi a personajului lor preferat (eu am ales regina, Android 18), apoi se plimbă pe arena Turneului Mondial de Arte Marțiale. Beta a permis spectarea, luptele în meciurile plasate la întâmplare și un mic colț unde puteți viziona videoclipuri redate. Când privești, chibi-ul tău stă pe exteriorul arenei cu mâinile în „Poți face asta”! poza anime. Când aștepți un meci, personajul tău rămâne într-o animație care se încarcă și mai tare, atunci când se luptă, chibi-ul tău cibi-ul altcuiva. Este adorabil. Acesta a fost un mare indicator al genului de mici animații care adaugă tone de personalitate și culoare acestui pachet.
Un alt detaliu grozav, sper să îl facă în tăierea finală? Fiecare meci a afișat un număr de întârziere de cadru deasupra cronometrului, astfel încât să știți exact ce tip de conexiune să vă pregătiți înainte de a arunca chiar primul pumn. Se înregistrează constant conexiunea (cu o întârziere de 2 cadre fiind cea mai bună pe care am primit-o și o întârziere de 19 cadre fiind cea mai proastă), deci dacă FighterZ permite jucătorilor online să știe tipul de întârziere de intrare cu care se ocupă, nu numai că îi va ajuta pe jucători să devină mai buni la jocul global, ci le oferă tipurile de abilități de ajustare rapidă, ușor de transferat la alte jocuri de luptă. De asemenea, este în totalitate pe fundal, așa că îți vei regla jocul fără să-ți dai seama chiar. Puteți chiar să-l ignorați cu totul și să aveți încă o perioadă bună.
Vorbind despre un moment bun, Arc System Works a capturat în întregime felul de vibrații de festival Marvel vs. Capcom jocurile deveniseră cunoscute. Jucătorii de la diferite niveluri de abilitate pot sări și să facă cu ușurință lucruri cu aspect mișto. Majoritatea combosurilor de personaje (cu excepția personajelor mai tehnice, cum ar fi Android 18 și Krillin) sunt ușor de conectat împreună chiar și atunci când butoanele se potrivesc, iar înainte de mult timp, tu și un cuplu de prieteni veți arunca kamehamehas cu ecran complet. Având în vedere vizualizările și mișcările rapide, va exista o tentație de a merge complet pe ofensivă. Am avut o problemă în primele mele meciuri, încercând în permanență să-i sparg pe adversari, așa că m-aș fi aruncat cu drag. Cu vizuale rapide și minunăție -sque sistem de asistare și etichetare, pe care îl folosisem MVC strategii până am realizat că ArcSys s-a îmbunătățit în mod sigur pe unele dintre ele MVC defectele.
care dintre următoarele este un exemplu de extragere a datelor
Ritmul poate părea rapid și haotic, dar mișcările sunt accelerate în mod deliberat. Există un ritm la fiecare pumn, și multe combos se pot încheia în fiece sărituri de perete, Dragon Rush (care este o liniuță care produce un tip de atac prin comandă și lansează adversarul în aer, în timp ce personajul tău dă alungare) sau o lovitură dură. . În timp ce există o mulțime de speciale pentru proiectile, reducerea pagubelor pe acestea se reglează destul de bine atunci când este lovită de o combo. Așadar, dacă ar fi să spun, folosește Frieza pentru Dragon Rush pe adversarul meu în aer, folosește una dintre ofertele aeriene ale lui Frieza (fie Ball Ball of Death sau 100% Full Power Down down), etichetează-l pe Android 16 și folosește o variantă a lui Hell Flash în jos ki special, în timp ce sunt încă pe pământ, și în cele din urmă etichetați în explozia pe ecran complet a lui Majin Buu, probabil că tot nu l-ar ucide pe adversar dacă le-ar fi rămas o bucată bună de viață. Este departe de lipsa de speranță a mentalității „unuia lovit și ai pierdut” văzut în Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Fiecare dintre cele nouă personaje disponibile toate jucau diferit și aveau mișcări informate cu drag de sursa de manga și anime. Goku și Vegeta servesc în esență ca Ryu și Ken FighterZ , cu seturi de mișcare și speciale mai ușor de ridicat, fără prea mare nebunie, deși Vegeta poate traversa ecranul într-un ritm mai rapid, iar Goku poate folosi un super „urzeală” și poate prinde un adversar din gardă. Normali ai trunchiurilor au o mulțime de acțiuni, dar el nu face prea multe daune și îi lipsește supers de aer. Celula are cel mai mare potențial de amestecare, dar nu este foarte populară. Gohan este rapid și rapid, membrele lui Piccolo pot duce la niște apucături nebune, Android 18 poate extinde combosul și mai departe cu asistențe bine cronometrate de la Android 17, Frieza poate arunca pizza, Majin Buu este mai lent, dar se poate încurca rapid din combos și Krillin este un weirdo friggin care aruncă stânci și fasole Senzu.
solicitând promovarea într-un eșantion de evaluare
Și apoi există Android 16. De departe personajul meu preferat al versiunii beta și probabil va fi și o mulțime de favorite ale oamenilor. Există un motiv pentru care ArcSys construiește un mod de poveste în jurul său, deoarece stilul său de joacă este de fapt mult mai accesibil decât oricine este în listă. El este un personaj cu proiectile în regulă, dar comandă uimitor de eficientă. Poate chiar să prindă un personaj în mijlocul aerului și să le aducă pe drumul înapoi la pământ. Este cel mai bun exemplu de preluare deliberată a ArcSys MVC este un sistem și doar atât de distractiv.
Acum nu este perfect ajustat, deoarece lipsa unui blocaj împinge te poate bloca într-un colț (și ulterior aruncat în aer) sau poate limita opțiunile de a răspunde. Burst Sparking vă poate salva o dată, dar nu este un răspuns complet la acest lucru. Există, de asemenea, un fel de prostie pentru super-atacuri, deoarece etichetarea într-un super personaj nou vă va poziționa într-un alt punct al scenei care duce la tot felul de lucruri neplăcute. Cu siguranță acest lucru poate fi rezolvat cu timpul, dar reflectă și nebunia în sine a spectacolului. Este o adevărată distrugere.
Îmi amintesc prima dată când am jucat X-Men vs. Street Fighter. Era ascunsă în colțul unei mici arcade din teatrul mall-ului meu local mort. Pentru a folosi o frază tristă, nu-mi venea să cred ochii. Personaje pe care le știam erau afișate prin acest nou filtru coloristic haotic și minunat și m-au pus pe drumul pe care sunt în prezent. Îmi făcuse o astfel de impresie, îmi amintesc că am pus un sfert pentru prima dată. Este o vibrație de carnaval pe care am asociat-o doar cu Marvel vs. Capcom seria până în acest moment, așa că nu-mi vine să cred că jocul unui alt joc m-a readus în acel prim trimestru. Este genul de sărbătoare și iubire a materialului său sursă pe care îl merităm într-un joc video.
Dacă Dragon Ball FighterZ poate îndeplini acest nivel de promisiune excepțional, nu numai că va satisface minge Dragon fanii care au visat acest tip de luptători pentru totdeauna, dar poate chiar să umple golurile fanilor jocului de luptă în căutarea unui nou nivel de hype.