review kid tripp
O călătorie demnă de luat
Nostalgia de dragul ei poate determina adesea oamenii să dezamăgească. În timp ce vizuale retro și gameplay-ul vechi-școală pot fi o cale ușoară în inima multor jucători, ai nevoie de o bază solidă și funcțională pentru a o sprijini, altfel riscă să te pierzi într-o mare de cash-ins retro.
Din fericire, Kid Tripp e diferit. Acesta ia aspectul de bază al genului „fără de sfârșit”, îl îmbracă într-un stil vizual care amintește de era Game Gear și adaugă propriile sale farmecuri și nuanțe pentru a-l evidenția.
Kid Tripp (iPad (revizuit pe iPad Mini), iPhone (testat pe un iPhone 5))
Dezvoltator: Nu a făcut încă jocuri
Editura: Jocuri nu a făcut încă
Lansat: 24 iulie 2013
MSRP: 0,99 USD (universal)
Aici nu există un tutorial îndelungat, întrucât loviți literalmente terenul. Eroul este în continuă mișcare, permițându-vă să apăsați partea stângă a ecranului pentru a sari, iar partea dreaptă pentru a arunca proiectile, în timp ce țineți apăsat pe partea dreaptă vă permite să sprint. Acest lucru sună ca un sistem simplu, dar oferă de fapt un grad considerabil de strategie, deoarece trebuie să decizi deseori când să sprint pentru a face un salt specific și când să arunci un proiectil - dar nu poți face ambele.
Vizual, am fost imediat lovit de amintiri Insula aventurii . Sonic Ariciul , și a dispărut era Gear Gear - într-un mod bun. Totul rulează incredibil de lin, cu o rată de 60 de cadre pe secundă, ceea ce ajută cu adevărat în timpul salturilor precise. Ca o notă laterală, deși această recenzie este destinată în primul rând versiunii iPad, am putut să o testez pe un iPhone 5 unde încă funcționează perfect. Acestea fiind spuse, se recomandă un iPad, astfel încât să nu atingeți accidental partea superioară a unei piese cruciale și să nu pierdeți un salt. Momentan nu există un suport adevărat pe ecran lat, dar este actualizată o operațiune în conformitate cu dezvoltatorul.
Pentru a adăuga farmecul vizual, compozitorul Chris Kukla face o treabă excelentă Kid Tripp coloana sonoră, producând o coloană sonoră excelentă, memorabilă pentru chiptunes. Fiecare lume are propria melodie care îi conferă un pic mai mult caracter, iar tema ecranului de titlu în special este atrăgătoare.
ce instrumente folosesc analiștii de afaceri
Vei face drum prin patru lumi, tematice după plajă, peșteri, zăpadă și lavă. Există o varietate suficientă pentru a te dura printr-o singură descoperire, chiar dacă m-am dorit ca fiecare nivel să aibă dușmani complet unici, fără repetări. Chiar și în continuare, fiecare lume introduce din ce în ce mai multe concepte pe măsură ce continuați, forțându-vă să înveți noi modalități de a găsi fiecare steag obiectiv.
O parte a provocării prin aceste cursuri constă în colectarea diverselor monede împrăștiate, contribuind la un scor general și la un loc pe clasament. La fiecare 100 de monede îți câștigă o viață suplimentară, iar pierderea întregii vieți duce la o continuare rapidă la nivelul tău actual - dar cu o pierdere a scorului / numărului de monede.
Tripp gameplay-ul mi-a amintit un pic Spelunky în sensul că nu vă spune în mod explicit cum să-l jucați, în loc să vă lăsați să învățați toate problemele și afară. De exemplu, după ce am căzut dintr-o bordură frustrată, am apăsat butonul de sărit pe un lac, doar pentru a afla că puteți săriți de pe apă.
O altă experiență de învățare a venit sub forma cronometrării săriturilor mele pe vârful inamicului, în special la nivelurile ulterioare. Nu există întreg multă profunzime aici în comparație cu versiunile complete de vânzare cu amănuntul, dar există mai mult decât mulțumesc. Nu există un mod nesfârșit, dar s-ar potrivi perfect aici.
Singura mea problemă reală este că jocul ratifică dificultățile din ultima lume a mic prea mult în comparație cu lumile anterioare. Adică, tot am reușit să o completez, dar ultimul nivel a fost deosebit de brutal, cu foarte puține avertismente sau indicii de proiectare care să vă spună că ceva nu merge bine. Probabil că puteți termina jocul în mai puțin de o oră cu o cantitate medie de continuă, dar stăpânirea unei alergări complete „nu continuă” ar putea dura mult mai mult decât atât. În plus, există clasamente de monede pentru a urca, care necesită puține morți pentru a scoate.
Dacă sunteți în căutarea unei după-amieze ușoare și provocatoare de distracție, nu căutați mai departe Kid Tripp . Nu numai că oferă o lume fermecătoare care se simte familiară, dar este diferită, dar, de asemenea, îți pune la încercare abilitățile de platforming cu ajutorul unor controale tactile perfecte pentru pixeli. Kid Tripp este un prim efort foarte solid al lui Not Done Yet Games și o să fiu atent la ele în viitor.