games arent too expensive
Promovat de pe blogurile comunității noastre
(Cinismul și jocurile merg împreună ca albinele cu unt de arahide și furnicile de foc cu ciocolată. Între trecerile de sezon nebun și polițele de asigurare scandalos pentru bazele tale virtuale, este ușor să te enervezi. Dar WryGuy vrea să tempereze așteptările tuturor pentru practicile mai simple, precum modul în care inflația are a făcut jocurile mai ieftine, dar orice altceva mai scump. ~ Strider)
Vă scriu tuturor azi pentru că am simțit o anume amărăciune în comunitatea de jocuri în ultimii ani și a făcut ca acest hobby să fie mult mai puțin plăcut pentru mine. Firul comun pe care îl văd legând totul împreună este banii, așa că aș dori să punctez câteva lucruri: majoritatea bugetelor Kickstarter sunt prea mici, oamenii de pe Patreon nu sunt deosebit de bogați, site-urile de jocuri precum Destructoid nu fac ravagii în tone de bani, video. jocurile nu sunt prea scumpe și, dacă ai tendința să-ți petreci timpul bârfind și să iei o bătaie pe oameni pe internet, este timpul pentru o verificare a realității.
Sincer mi se pare că există o minoritate neplăcută de jucători care obsedează de cât de mulți bani câștigă alții, dar, de asemenea, se plâng mai des că tot ceea ce privește jocurile este prea scump. În cel mai rău moment, unii chiar se simt împuterniciți să fie tâmpenii peste câțiva dolari. Să mergem mai departe și să stabilim tonul cu cea mai generală întrebare posibilă: „Jocurile video sunt prea scumpe? Un joc de 60 $ merită ire mea? Nu chiar. Costurile actuale ale jocurilor video nu merită să fii elaborat într-un fel sau altul. Probabil că costă exact cât ar trebui să coste și sunt un iad mult mai ieftin decât erau.
Ceea ce aș dori să stabilesc pentru tine chiar acum este faptul că jocurile AAA în mare parte ne oferă o afacere bună, chiar dacă nu se simte așa. Acest lucru se va schimba dacă vom continua să fim laxi față de această industrie. În același timp, aș dori să afirm că suntem mult prea duri față de independenții finanțați din surse precum Patreon și Kickstarter. Acestea sunt persoane care ar putea folosi banii mult mai mult decât le acordăm credit și pentru noi suntem super grei. Insan greu.
Hai să ne întoarcem puțin în timp. În 1996, puteți obține o copie Super Mario 64 pentru 60 de dolari, ceea ce reprezintă o inflație de aproape 90 USD astăzi. Mulți oameni spun că este evident că jocurile video trebuie să fie mai scumpe și, în consecință, dezvoltatorii sângerează uscat. Cum ar putea să supraviețuiască atunci când încarcă în esență cu 50% mai puțin pentru produsul lor decât o făceau acum 20 de ani?
Ceea ce oamenii nu realizează este că dezvoltarea jocului nu există în vid. Instrumentele disponibile astăzi fac ca dezvoltarea jocului să devină drastic mai eficientă în comparație cu acum 20 de ani. Motoare precum Unity sunt atât de robuste încât sunt ridicole. Ridicol. Este diferența dintre utilizarea unei mașini de scris în anii '70 în comparație cu utilizarea Microsoft Word de azi. De peste 100 de ani a fost tendința ca lucrătorii să devină din ce în ce mai productivi odată cu trecerea timpului și într-o lume logică care se traduce la prețuri mai ieftine.
Ceea ce ar trebui să coste jocurile astăzi atunci când productivitatea este luată în considerare nu contează în totalitate. Primim o afacere bună. Acest lucru înseamnă că atunci când cineva se plânge că a fost smuls pentru că jocul lor nu este o capodoperă, este nefondat. Înseamnă, de asemenea, că atunci când cineva insistă că industria trebuie să apeleze la practici de afaceri umbroase, nu există nici o justificare inerentă pentru această afirmație. Micro-tranzacțiile sunt o pantă alunecoasă și am face bine să nu le anunțăm ca necesități. Corporațiile se descurcă bine, așa că nu lăsați pe nimeni să facă scuze dacă se îndepărtează de calea cea bună.
Știi de ce vorbim atât de mult despre cât costă jocurile? Pentru că, în timp ce jocurile video sunt din punct de vedere tehnic mai ieftine decât erau, multe dintre esențiale în viață sunt exact opusul. Să folosim un exemplu de predare la facultate. În 1967, v-ar fi costat 1.950 de dolari să intrați universitatea Yale . Dacă școlarizarea ține cont de inflație, școlile Yale ar costa astăzi 13.892 de dolari. Costă de fapt 38.300 USD; de aproape trei ori mai mult. Este la fel cu alte elemente esențiale în viață, cum ar fi mașinile și locuințele. Unul dintre singurele lucruri care scad din preț este mâncarea, în mare parte datorită dependenței noastre de a face totul din porumb. Nu este un lucru bun decât dacă vă plac obezitatea și diabetul.
Clasa de mijloc se micșorează atât în SUA, cât și la nivel global. Jocurile au fost mai scumpe din punct de vedere tehnic în anii de aur ai anilor '80 și '90, dar aproape orice altceva a fost mai ieftin. Era exact situația opusă în comparație cu cea de astăzi. În mod colectiv, am avut venituri mai mari utilizabile atunci. Aruncând 600 de dolari pe un sistem de divertisment Nintendo de ultimă oră cu cel mai avansat robot din lume care tocmai ... stivuit ... lucrurile ... nu a fost mare lucru. Nu a existat un colecționar de datorii care să-și bată în față părinții în urma unei plăți cu întârziere.
Prin urmare, am stabilit că jocurile sunt unul dintre singurele lucruri care nu încearcă să ne falimenteze. Este una dintre singurele industrii în care dolarii noștri încă valorează ceva. În același timp, am aflat, de asemenea, că o companie vă va percepe cu ușurință prea mult pentru un produs dacă știe că poate scăpa de el. După cum am menționat, mi se pare uneori că cei mai supărați dintre noi știm că lumea îi învârte, dar nu știu unde să îndrepte furia. Lucrul pe care îl simt înfricoșător în acest sens este că jucătorii își canalizează foarte rar frustrările în mod productiv pentru a lupta împotriva intereselor anti-consumator. Nu, ciudat că avem această ciudată tendință de a da jos.
Este posibil ca unii dintre voi să fugă de membrii Destructoid să nu-și amintească de Jim Sterling. El a fost un membru al personalului și oamenii l-au hărțuit. El obișnuiește să critice furios dezvoltatorii de jocuri pentru practicile de afaceri anti-consumator. Ai crede că mai mulți oameni îl vor asculta, dar, în schimb, este insultat de multe ori. Este neconcertant că oricare dintre noi ar simți vreodată nevoia de a apăra o industrie de mai multe miliarde de dolari de propria sa conduită incorectă, cu atât mai puțin de la un blogger de jocuri relativ necunoscut.
Companiile de jocuri de noroc au resurse nelimitate pentru a face față propriilor probleme. Chiar dacă noi ar trebui să toți înțeleg că industria jocurilor este un titan de neoprit, modul în care unii oameni reacționează la critici, ai crede că Sterling a fost Eren futând Yeager, făcându-și fundul gras ca Spider-Man, pregătindu-se să-și taie gâtul unui gigant. În mod ciudat, cei mai supărați dintre noi vor găsi modalități de a evita întinderea (evidentă) a scenariului. Facem voci nepopulare de genul Sterling mult mai mari decât sunt în realitate, aparent găsind ceva pe care nu îl avem. Să nu uităm că cei mai mulți dintre noi sunt rupți, așa că nu este greu de găsit.
Este o tendință foarte populară în aceste zile de a lua o eroare la persoanele care primesc bani Patreon. Cerul să interzică cineva că nu este de acord cu tine și află că ai un cont Patreon. Se presupune adesea dacă faceți mai mult de 3.000 de dolari pe lună de la Patreon, sunteți practic bogat și meritați un pic de abuz. Jim face 11.000 de dolari pe lună (după ce Patreon își plătește probabil mai mult cu 9.000 de dolari), așa că practic înseamnă că este Scrooge McDuck. Dă-l naibii pe tipul ăsta, amirite?
Sincer, simt că oamenii din ziua de azi nu înțeleg (în mod obișnuit) ce înseamnă a avea mulți bani. Majoritatea prietenilor mei sunt în această barcă. Au avut foarte puțin acces la oportunități în viața lor, așa cum este din ce în ce mai normal. Astfel, se simt ca oricine face mai mult de 12 dolari pe oră se descurcă destul de bine pentru ei înșiși. Am încercat foarte mult să îi fac să-și dea seama cât de greșit este acest fapt, deoarece nu poți înnebuni și motiva o persoană dacă nu înțeleg cu adevărat cât de dracu sunt.
Să revenim la sfera de aplicare și să abordăm efectul Sterling Peacock Patreon. Aș dori să vă afirm că, după standardele din lumea reală, Jim Sterling face bani buni, dar nerecuperabile. Din nou, să ne amintim că costul vieții a crescut. Banii noștri nu merg atât de departe cât era înainte. Sunt clasa de jos. Între cele două locuri de muncă, fac aproximativ 6.500 de dolari pe lună și îmi pot permite în mod confortabil chiria, mașina, să-mi ajut familia și să pun bani în economiile mele. Acum, dacă aș trăi în altă parte, aș fi mai bine, dar nu există multe locuri de muncă în altă parte, așa că cu greu contează. Sterling cu cei 9.000 de dolari pe lună este o clasă medie de vârstă. El poate ipoteca comod o casă, poate sprijini o familie și poate economisi în mod corespunzător pentru pensionare. Chiar și atunci există încă câteva locuri în care nu a putut susține acel stil de viață și, în ambele cazuri, amândoi facem o cantitate mai mică decât medicul dumneavoastră stomatolog.
Mă concentrez în mod special pe Jim Sterling ca exemplu, pentru că știu că a ales o cale dificilă. Înainte de a lovi Patreon, aproape sigur a fost plătit murdărie pentru munca sa la fel ca majoritatea dintre noi (încredere în mine, jurnaliștii de jocuri nu sunt plătiți bine). S-a ocupat de asta de aproape un deceniu și acum are în sfârșit succes. Cred că merită. Este nefericit că unii oameni îl văd ca pe un tâmpit bogat care trebuie ridiculizat, în special pentru că jocurile de noroc nu au nevoie de nimeni care să-l salveze de la un tip de fund obișnuit. La naiba, jocurile de noroc nu trebuie nici măcar să fie salvate de amenințările majore precum Anita Sarkeesian, care, de asemenea, nu sunt la fel de mari pe cât sunt făcute.
Nu are rost să ne întoarcem unul împotriva celuilalt atunci când lumea este deja destul de stivă împotriva noastră. În loc să ne dărâmăm reciproc, cred că ar trebui să facem tot ce putem pentru a ne propune reciproc. Cred de fapt că fiecare membru al personalului Destructoid ar trebui să aibă un Patreon și să îl afișeze în mod proeminent pe orice conținut original pe care îl creează pentru site. Din păcate, americanii au într-adevăr un lucru împotriva oricui care primește finanțare printr-o structură bazată pe donații. Adesea este ușor de interpretat ca cerșitor. În ochii mei, este doar o altă mentalitate autodistructivă care ne încurajează să nu reușim singuri decât să reușim împreună. Dacă un scriitor de aici ar avea fani care doreau să-i răsplătească pentru efortul lor, aș prefera ca tabuurile să fie rupte cu un nenorocit de sanie.
există o cască vr pentru Xbox 360
Acum am ajuns aproape în cerc cu subiectul lui Kickstarter. Aceasta este de fapt ceea ce m-a inspirat să scriu articolul. În timp ce internetul ar putea să-i enerveze pe utilizatorii Patreon, în ultimul timp, nenorocitul îi place să ia o groapă de aburi fierbinte pe proiectele Kickstarter. Cantitatea de cinism pe care o vezi rotind în jurul oricărui proiect dat este ridicol de mare. Dacă un joc nu respectă imaginațiile tale cele mai sălbatice, dezvoltatorul te-a smuls. Dacă jocul primește finanțare suplimentară din surse externe, dezvoltatorii sunt artiști conștienți pentru că ei doreau doar ca banii tăi să fie lacomi. Dacă un joc întârzie, creatorii au fugit cu banii, chiar dacă este proiectul lui Keiji Inafune. Sfinte dracului, băieți. Crezi că Keiji Inafune își va pune reputația pe linie fugind în Hawaii cu cei 4 milioane de dolari?
Doar îmi sufle mintea. Aproape că niciodată nu vedem acest tip de indignare orientat către dezvoltatorii AAA care profită în mod repetat de consumatorii lor (iadul, comunitatea de jocuri nu ar putea executa cu succes un boicot dacă viața lui ar depinde de el) și totuși iadul nu are furie ca un Kickstarter contribuitor care nu și-a luat jocul la timp. Din nou cu ideea de a da lovitura în jos. Bugetele Kickstarter sunt nerealiste reduse și, totuși, solicităm un nivel de calitate și punctualitate imposibil. Shenmue III a înregistrat recorduri obținând un buget de 6 milioane de dolari. Chiar și un joc relativ nepoluat ca Psychonauts poate ajunge să coste dublu decât dezvoltarea.
Vă rog, vorbim despre oamenii din vârful spectrului Kickstarter în acest moment. Aceste jocuri sunt din punct de vedere tehnic, dar au adesea un cârmaci de industrie. Cel puțin Yu Suzuki poate căuta investiții suplimentare cu conexiunile și experiența sa. Dar despre dezvoltatorii indie autentici de la capătul de jos? Aceștia sunt tipii care nici nu își dau seama cât costă jocurile lor. Sunt niște călăreți relativi. Nu trebuie să intrăm în numere de data asta. Este doar un vis să te aștepți ca o echipă de 5 adulți cu obligații financiare să termine un joc cu un buget de 180.000 de dolari. Nu este vorba de o sumă de bani, chiar dacă acesta a fost un buget de un an și nu există nicio modalitate ca o echipă de rookies să finalizeze unele jocuri ambițioase într-un an. Nu, acei dracuși probabil vor muri de foame înainte de a se termina vreodată.
Așteptările pentru proiectele Kickstarter trebuie să fie temperate. Nu oferim acestor oameni atât de mulți bani pe cât credem că sunt, și, deși este posibil, unii dintre acești dezvoltatori încearcă să ne ducă la plimbare, probabil că majoritatea nu sunt. Ne ocupăm în mare parte de oameni obișnuiți. Dacă doriți cu adevărat ca jocul să se întâmple, nu faceți rahat dezvoltatorului atunci când vă spun că nu sunt în întârziere. Fie susțineți-le, fie nu. Doar nu abuza de ei. Nu-i rușinați nici dacă solicitați finanțare suplimentară. Donarea către Kickstarter nu este o garanție. Este o investiție. Evitați să oferiți ceva dacă nu vă puteți permite și, dacă este posibil, încercați să fiți mai conștienți de ceea ce costă de fapt pentru a realiza aceste lucruri. Dă-le o a doua șansă dacă numerele erau prea mici (probabil că erau.)
Din păcate, lumea este un loc dur acum. De vreo 40 de ani acum, destul de amuzant de când există jocuri video, lucrurile s-au transformat încet-încet. Salariile au mers complet. Costurile au crescut cerul. Cei mai mulți dintre noi suntem dracuți s-au rupt. În mod ironic, în ciuda cât ne-am putea plânge cu privire la costul lor, jocurile video sunt unul dintre puținele lucruri pe care le-am mai rămas în această lume care nu încearcă (complet) să ne dea peste cap.
Deci, să nu-l stricăm unul pentru celălalt. Fii mai ferm împotriva AAA. Fii mai amabil față de independenți. Cel mai important, să nu fim bătaie și să ne uităm unii la alții.
Și da, dacă nu ai putea spune că sunt un susținător al lui Bernie Sanders.