that one time super mario gave me stockholm syndrome
Vei fi agățat de Frați
( Te-ai simțit vreodată ca și cum ai fi fost ținut captiv de un joc? Un fan Luigi are. Alăturați-vă lui când vine să fie închis de iubirea sa adevărată - bătând jocuri excesiv de dificile - și experimentați emoțiile amestecate care merg împreună cu sindromul său auto-diagnosticat de la Stockholm. Vrei să-ți vezi lucrările pe prima pagină a lui Dtoid? Este ușor: scrieți un blog! - Wes )
protecție firewall gratuită pentru Windows 7
Adună-mi în jurul meu tipii, este timpul ca Bootleg Luigi (acum A Luigi Fan) să spună o poveste încă din copilărie.
Era septembrie 2011 și o tânără naivă tocmai începuse clasa a V-a. Pe atunci, nu aveam decât un singur obiectiv principal: să batem la fel de mulți Mario și Zelda jocuri cum am putut. Un interes deosebit pentru mine la acea vreme a fost cvartetul original al NES Mario jocuri. În ciuda deținerii remake-urilor superioare ale acestora pe exemplarul meu Super Mario All-Stars pentru Wii, am fost totuși hotărât să joc originalele NES, în schimb, pentru că remake-urile nu erau suficient de autentice pentru a-mi face plăcere (mine de 10 ani era un snob nenorocit). A fost nevoie de mult timp, efort, muncă asiduă și cățel, dar în cele din urmă am făcut ca mama să-mi cumpere o carte Wii Points, pentru a putea cumpăra acele jocuri de pe consola virtuală. Eram gata să demonstrez că sunt Mario stăpâne, așa că m-am grăbit imediat să bat primul Super Mario Bros.
A fost destul de greu. În ciuda faptului că este de departe cel mai simplu dintre Mario jocuri din zilele noastre, originalul Super Mario Bros. a reușit totuși să mă prindă un pic în gardă cu cât de dificil a fost uneori. Mișcarea lui Mario nu era nicăieri la fel de versatilă ca și în cel din Noul Super Mario Bros jocuri cu care eram atât de obișnuit; abia au existat powerup-uri, conturile de viață au încetat complet să aibă sens odată ce am rupt 10 vieți ( ce presupune să însemne dracu-pătrat albastru-coroană ), și nu a existat nicio caracteristică salvatoare, așa că dacă Lakitu din Lumea 6-1 te-a șters, era din nou la pătrat.
Dar eram un băiat mare. Am cucerit deja like-urile Super Mario Advance 2 Lumea specială și Super Mario Galaxy 2 Grandmaster Galaxy, așa că, după suficient timp și răbdare, am putut salva ziua și să-l salvez pe Peach. Am fost mulțumit de munca mea, așa că am așteptat aproximativ o lună până la începutul lunii noiembrie pentru a începe următorul meu proiect: Super Mario Bros .: Nivelurile pierdute . Eram bine conștient de acest joc și de dificultatea sa infamă și, dacă aș avea înțelepciunea pe care o fac acum, niciodată nu m-aș fi deranjat să joc. Dar eram un rahat micuț. „Am bătut Grandmaster Galaxy”, m-am gândit: „Cât de rău ar putea fi acest joc”?
O, dacă aveam doar o idee despre ororile care mă așteptau.
Primul semn că jocul pe care urma să îl joc a fost rău încarnat a venit literalmente al doilea pe care l-am pornit, cu un inamic mortal vizibil chiar pe primul ecran al jocului. Cu toate acestea, l-am ales pe băiatul meu Luigi drept personajul meu de joacă și m-am pregătit să joc. Am reușit să evit infamul Poison Mushroom din al treilea joc?
Bloc, așa că cel puțin am reușit să supraviețuiesc mai mult decât au făcut-o majoritatea oamenilor la primele lor jocuri - dar victoria a fost de scurtă durată. Între proiectarea nivelului vizibil mai dificil și curba de învățare satisfăcătoare, dar vizibilă, care a venit cu controalele lui Luigi, am murit la primul nivel, singura dată care mi s-a întâmplat vreodată într-un Mario joc. „Nu este ceva obișnuit Mario joc ', mi-am dat curând seama. La fel ca să mănânc un jalepeno super picant sau când am descoperit Pokemon hentai pentru prima dată, simțurile mele s-au intensificat puternic. Au fost gropi uriașe fără fund în 1-2, plutind cerul plutitor în 1-3 ... acest joc nu a ezitat să îndoaie regulile doar pentru a-mi face jocul prin naiba. Am rezistat până la World 2-1 înainte ca instalatorul meu norocos verde să întâlnească în sfârșit ecranul Game Over.
cel mai bun convertor video pentru Windows 7
În acest moment am observat un sentiment ciudat. Știam că ceea ce tocmai jucasem era gunoi, nu distracție în niciun fel și o dizgrație completă față de Mario Nume. Dar eram încă obligat să o bat. Fie că este încăpățânatul meu sentiment de completare-ism sau pură nebunie, nu am șters jocul din memoria Wii. În schimb, mi-am jurat că, într-un fel sau altul, aveam de gând să termin acest joc în întregime. Și așa a început călătoria mea.
Și bunătatea mea ce călătorie a fost. Întregul joc s-a simțit ca un hack-fan construit din istoric, de care un dezvoltator plictisit de la Nintendo a dezvoltat pentru ca prietenii săi să râdă în timpul unei adunări sociale. Dar nu este; este legitimat, autorizat, puteți cumpăra acest rahat din Consola Virtuală cu bani reali joc video creat de Nintendo. Era tulburător de minte. Erau blocuri ascunse peste tot. Cele utile care au născut ciuperci 1-UP păreau să funcționeze doar 50% din timp, dar cele rele care s-au futut peste unul dintre salturile tale precise nu nu a apărut.
Au existat niveluri cu limite de timp extrem de stricte, care s-au buclat la nesfârșit, cu excepția cazului în care ați găsit o scurtătură scurtă ascunsă. Au fost multe momente care vă impuneau să sari dintr-o coamă înaltă până la o gaură minusculă în partea de jos, dar dacă jocul înregistrat te-a ținut sau nu pe stickul de control din dreapta a fost complet până la RNGsus. În loc să remediați detecția loviturilor ocazionale din jocul inițial, acum este o parte integrată a experienței, cu mai multe niveluri necesită tu să îl abuzezi pentru a progresa.
Dacă te-ai săturat de toate prostiile și ai încercat să abuzezi de zonele Warp, ar fi bine să alegi cea potrivită, pentru că anumite zone Warp Zones te-au trimis înapoi în lumile anterioare. Și cireșa pe toate astea? Nu exista încă o caracteristică de salvare. A trebuit să învingi întregul joc, prostii și toate, dintr-o singură dată.
Eram obsedat de cucerirea jocului și, în sfârșit, îmi dovedesc valoarea Mario pro. Am studiat hărți ale nivelurilor online până când am memorat designul nivelului și secretele lor până la tee. Am urmărit videoclipuri pe YouTube ale Mario zeii înșiși dominând absolut aceste niveluri, studiind strategiile pe care le-au folosit.
Când nu mă jucam Majora's Mask sau să mănânc spaghete sau ceva care nu a fost complet îngrozitor și rău, îmi perfecționez abilitățile în acest joc. Până la urmă, într-o noapte rece de ianuarie, am făcut-o în cele din urmă. A durat aproape două luni și mai mult de studenți decât am făcut pentru finalele mele, dar l-am bătut în sfârșit pe Bowser și l-am salvat pe Peach încă o dată. M-am gândit că sunt cel mai rău tip și am fost mai mult decât gata să sar Super Mario Bros 2 , pentru a continua călătoria mea NES Mario.
Și atunci mi-am amintit de Lumile Bonusului.
Am fost confuz când am bătut jocul pentru prima dată, deoarece am crezut sigur că cele patru lumi bonus din post-joc vor apărea imediat ce World 9 va fi finalizat. Și așa am făcut o lectură rapidă a Super Mario Wiki pentru a afla ce făceam greșit. Se dovedește, deblocarea Bonus Worlds după ce a bătut World 9 aplicat doar remake-ului SNES; în versiunea originală NES, i-ai deblocat bătând jocul de opt ori .
Inima mea a scufundat mai repede decât calitatea Mario Party franciza. Mi-a luat două luni să bat joc odată, acum vrei să fac toate astea încă de șapte ori ? În acest moment, am fost enervat. Aveam de gând să termin complet acest joc, la naiba! Și așa am dedicat tot restul acelei săptămâni să bat principalele opt lumi din nou și din nou și din nou . Recunosc, de data aceasta nu am ezitat să folosesc zonele Warp. Nu-mi pasă dacă asta mă face un ratat sau altceva, am vrut doar ca experiența să se termine.
După tot ce s-a făcut, am obținut în sfârșit accesul la super-bonus Bonus Worlds. Din fericire, din moment ce le-ați accesat de pe ecranul de pornire introducând un cod secret, nu a trebuit să-mi fac griji să fac din nou cele opt lumi originale doar pentru a obține o imagine la acestea (încredere în mine, nu ating niciodată aceste niveluri sub orice capacitate). Tot ce trebuia să-mi fac griji erau cele șaisprezece niveluri finale în calea mea. Și au fost dificile cu siguranță, jocul nu a pierdut niciodată cu adevărat vederea cât de rău este, dar am avut experiență. Și după câteva nopți finale de Game Overs, depistarea loviturilor proaste și furie, am bătut adevăratul nivel final al jocului și l-am salvat pe Peach. Din nou.
cum creați o adresă de e-mail falsă
Imediat ce am terminat Nivelurile pierdute , M-am așezat și m-am pus la întrebare. „De ce am petrecut doar cea mai mare parte a trei luni pe cel mai rău joc pe care l-am jucat vreodată”? Până în ziua de azi încă nu am un răspuns bun la asta. Tot ce știu este că Nivelurile pierdute m-a schimbat. Am intrat Niveluri pierdute un începător slab, nechibzuit și a lăsat un veteran de război zgârcit, antrenat pe larg în artele din Mario .
Din acea zi înainte, nu Mario jocul a reprezentat o mare amenințare pentru mine. Super Mario Bros 2 și 3 erau absolut patetice prin comparație și prin extensie reciprocă Mario platformer. Nici măcar Super Mario Sunshine pepenii notorii m-au înnebunit. Petrecând aproape 100 de ore pe care le-am făcut Nivelurile pierdute poate a fost complet naibii de prost, dar m-a făcut mai puternic.
Asta este lecția de astăzi? Rahatul prost te face mai puternic?
Eh, cui îi pasă.