review greedfall
Crezul este lăcomie
Nu am mai jucat niciodată un joc de Păianjen. Oamenii spun întotdeauna că sunt „grosolani” sau folosesc termenul „Euro-jank” pentru a-i descrie. Aceste jocuri tind să îndeplinească acel joc la nivel B care pare a fi atât de evaziv în aceste zile (în afara Japoniei, adică mulțumesc CJ!). În mod ideal, fiecare proiect al unei echipe se îmbunătățește, nu? Învățarea de la ceea ce a funcționat și nu a funcționat și îmbunătățirea seturilor de abilități de-a lungul timpului sunt evenimente naturale în timp.
cred Greedfall este un joc solid pentru fanii RPG, dar îmi fac griji că neplăcerile sale sunt prea mari pentru a fi ignorate.

Greedfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revizuit))
Dezvoltator: păianjeni
Editura: Focus Home Interactive
Data lansării: 9 septembrie 2019
MSRP: 49,99 USD
Greedfall este o geantă interesantă. Pe de o parte, m-am îndrăgostit repede de lumea și de căutările sale, dar, pe de altă parte, mă plictisesc absolut de elementele sale RPG și de mecanica de luptă prea simplă. Este uneori un joc fantastic printr-o lume misterioasă și o urâțenie urâtă, încurcată la alții. Cu alte cuvinte, este un joc de păianjeni.
În timp ce povestea în sine nu este nimic despre care să scriu acasă (diverse terenuri care încearcă să vindece o ciumă misterioasă numită Malichor), există destule îndrumări și setări interesante pentru a duce jocul. De multe ori m-am trezit că urmăresc aceste activități opționale nu pentru că am crezut că trebuie să mă nivelez mai mult, ci pentru că eram cu adevărat interesat de modul în care se vor derula lucrurile. Multe dintre ele, impresionant, au câteva moduri diferite de a aborda finalizarea și de a rezolva diferite stiluri de joc.
Stilul meu preferat de joc în RPG-uri este aproape întotdeauna să nivelez carisma și să-mi încânte drumul prin complot și nu aveam de gând să-l schimb Greedfall . Imediat ce am văzut carisma pe arborele de îndemânare, l-am nivelat de fiecare dată când am putut. Drept urmare, am economisit foarte mulți bani (mită) și am evitat o mulțime de lupte. Nu este Deus Ex totuși, ca acolo voi fii combat uneori. Dar, în general, multe misiuni permit jucătorilor să-și vorbească, să se strecoare sau să îngrase mâinile oamenilor importanți. Mi-a fost plăcut să știu că există întotdeauna opțiuni, chiar dacă am ales opțiunea carismatică de fiecare dată. Greedfall afișează, de asemenea, procentul de șanse de succes pentru dialogul de persuasiune, lucru apreciat.
Din păcate, o mare parte din cheltuielile punctelor de îndemânare se încadrează în cea mai proastă capcană RPG dintre toate: procentul mic crește . Există trei copaci în care puteți petrece puncte: Aptitudini, Atribute și Talente. Aptitudinile din arborele principal și dictează modul în care jucătorul se apropie de luptă. Există șase puncte de plecare diferite, cum ar fi arme de foc, arme grele cu o mână, capcane și unele magice. Există anumite puncte ale arborelui care acordă abilități reale, cum ar fi un rulou sau o nouă abilitate magică, dar există atât de puține dintre ele și fiecare nod între ele este fie o îmbunătățire a daunelor, o reducere a perioadei de recul, fie o altă schimbare plictisitoare care este mai mult sau mai puțin de neobservat.
Atributele se concentrează mai mult pe zonele încercate și adevărate, cum ar fi rezistența, agilitatea, exactitatea, rezistența ... obțineți imaginea. Literal, toate acestea sunt mici modificări de număr. Mai rău încă, sunt identic de fiecare data. Fiecare punct suplimentar pentru precizie adaugă 10% daune și 10% daune blindate. Neat. De ce există acest copac? Aceste creșteri sunt uneori identic la nodurile din arborele Competențelor! Mă plictisesc doar că vorbesc despre asta.
În cele din urmă, arborele Talentelor. Acestea afectează în cea mai mare parte lucruri în afara luptei, precum carismă, închidere și măiestrie. Există șase în total, toate cu trei niveluri de îmbunătățire. Si ghici ce? SUNT ÎNTREȚI TOTI IDENTICI. Ei literalmente schimbă doar adjectivele din descriere pentru majoritatea dintre ei. În loc de „Crește ușor șansa de succes în opțiunile de dialog”, puteți avea ” Semnificativ crește șansa de succes în opțiunile de dialog '. Bătătură.

Toate acestea trebuiau simplificate și simplificate. eu rareori așteptat cu nerăbdare să niveleze. Uneori nici măcar nu am petrecut puncte pentru o perioadă pentru că nu am putut fi deranjat să deschid meniul și să fac clic pe noduri. În general, dacă povestea începe să se aplaneze, să aștepți cu nerăbdare evoluția personajelor este ceva care să inspire jucătorul. Nu aici. Odată ce povestea începe să se liniștească, poate fi greu să înaintezi fără nimic interesant la vedere.
Pentru a combate acest lucru, lupta este un amestec de mecanici în cea mai mare parte neinteresant. Nu este rău , doar incredibil de standard. Probabil că jucătorii vor cădea într-o rutină de luptă timpuriu și au foarte puține motive să se rătăcească. Cu dificultate normală, se simte mai degrabă de rutină. Cu siguranță, există lupte care mi-au lovit fundul, nu mă înțelegeți greșit, dar sunt puține și departe între ele, iar unele sunt în esență blocaje la nivel de comori sau de o cale laterală. În general sunt destul de încăpățânat când vine vorba de a pierde o luptă pe care o simt ar putea să fiu câștigat cu o oarecare înșelăciune, dar pur și simplu nu mi s-a părut niciodată merita - aș prefera să revin mai târziu când am câștigat puncte de stat pentru a-mi crește procentele cu suficient de mult, astfel încât acești tipi mor ușor. O parte din ea este foarte mediocră AI, dar mai ales nu se simte niciodată în valoare de ea.
Jucătorii au o armă corp la corp și o armă, deși în funcție de cum este specializat personajul, ar putea exista și magie sau capcane. Am început concentrându-mă pe arme și capcane, dar capcanele sunt super neinteresante așa că am început să mă concretizez în magie. Cel mai mare beneficiu al arborelui de îndemânare este cât de multă libertate are jucătorul; nimeni nu este niciodată blocat pe o cale. Armele de foc și magia s-au simțit mai bine să se joace cu toate, deși corpul cu efectele corpului este întotdeauna necesar pentru luptă, deoarece muniția și MP sunt limitate. Așadar, este greu de justificat să nu cheltuiți puncte în forță și să nu vorbesc din nou despre arborele de îndemânare!
site de înlocuire a filmului de streaming pentru filmul 4k

Bine, asta este multă negativitate cu privire la mecanica Greedfall . În ciuda tuturor, jocul are o atracție ciudată. Nu puteam să scot destul de mult din lume. Se simte ... colonial. Armele de foc sunt pușca și pistolele din vechile școli, sabrele sunt o armă-corp cu corp puternic prezentată - mă simt inspirat să-i încarc pe călăuți pe călărie și să-l blesteme pe regele George al III-lea. În ciuda cadrului fictiv, Greedfall este o piesă de epocă pentru anii 1700. Ținutele au îmbrăcăminte și tone de personaje poartă tricornele în mod ironic.
Tema este și despre colonizare. Este un pic pe nas, dar jucătorului i se oferă șansa de a interacționa cu o serie de popoare diferite și de a experimenta modul în care acestea sunt afectate de evenimentele complotului. Politica, în general, nu a reușit să mă câștige, dar partea umanistă a lucrurilor a fost constant în fruntea minții mele.
Este o perioadă de timp cu potențial neexploatat, în special combinată cu tipurile de proiecte inamice prezente. O mulțime de dușmani furajeri sunt drepți plictisitor (ursi, oameni, oameni înaripati), dar atunci ceva mai mare îți iese în cale și iese din groază Eldritch. Este o juxtapunere aspră care se simte incredibil de intenționată. Nu este destul de faceți dușmanii plictisitori să se simtă mai puțin plictisitori sau să-i justificați, dar lupta cu relele mari este încă interesantă!

În afară de design, imaginile sunt… un pic dur. În general, lucrurile stau bine, dar când camera este în apropiere în timpul conversațiilor, nu, nu este bine. Fețele umane nu sunt un costum vizual puternic Greedfall . Când oamenii spun că jocurile de păianjeni sunt „grosolane în jurul marginilor”, multe dintre aceste muchii sunt de natură poligonală. Din nou, multe dintre proiectele inamice sunt cu adevărat grozave, ceea ce face ca urâțenia oamenilor să fie mult mai vizibilă.
Este greu de legat doar ce Greedfall este. Pot spune cu ușurință cel mai bun lucru despre el este lumea ei. Este una pe care aș sari la ocazia de a explora din nou în viitor, sperăm cu unele sisteme la fel de impresionante. Ceea ce este aici este un joc foarte competent și este ușor să te pierzi în multe dintre căutări datorită unor povești grozave, dar stimulentul jocului de a continua este în esență zilch.
Pacat ca un joc bun este retinut prin decizii de design incredibil de plictisitoare. cred Greedfall este în pragul măreției, dar se încadrează în prea multe domenii pentru a coborî cu adevărat ca un joc obligatoriu. Este absolut o distracție plăcută, doar una plină de gândul la ceea ce ar fi putut fi.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
