review ghostbusters 118194

Ești tulburat de zgomote ciudate în miezul nopții? Simțiți sentimente de groază în subsol sau mansardă? Ați văzut vreodată tu sau familia ta o sperie, un spectru sau o fantomă?
Dacă răspunsul este da, profesioniștii, Ghostbusters, ți-ar recomanda să-i suni imediat. Din fericire, sunt foarte accesibili în zilele noastre, cu jocul lor multiplatform, Ghostbusters: Jocul Video . Am citit câteva gânduri despre versiunile Xbox 360 și PS3 ale jocului, dar ce se întâmplă dacă vrei sau trebuie să exorcizezi spiritele rele prin Nintendo Wii?
Nu vă temeți, pentru că începătorii Ghostbusters Ashley Davis și Anthony Burch sunt gata să vă creadă. Ei au jucat întregul joc pentru a te ajuta în timpul tău de nevoie. Primul recenzent îi oferă o părere despre joc fără influența celorlalte versiuni (deși ea este lucrând la depășirea lor), în timp ce al doilea examinează modul în care se comportă diferitele versiuni, după ce a jucat complet ambele jocuri din consola de acasă (are mult prea mult timp la dispoziție).
cel mai simplu mod de a adăuga valorile într-o matrice este de a utiliza
Dați saltul pentru a vedea gândurile lor și dacă continuă sau nu să citeze în mod constant filmul pe parcursul recenziei (nu se pot abține, sunt tocilari).
Ghostbusters: Jocul Video (Wii)
Dezvoltator: Red Fly Studio
Editura: Atari
Lansare: 16 iunie 2009
MSRP: 39,99 USD
Ashley Davis
Toate versiunile variate ale Ghostbusters: Jocul Video este cel mai apropiat lucru de care vom ajunge vreodată a Ghostbusters 3 , iar fanii proprietății ar trebui să se bucure de prezența acesteia, deoarece este unul dintre cele mai solide jocuri de film care au fost făcute vreodată. Deși versiunea Wii pare mai degrabă un joc de cinci ore Ghostbusters desen animat decât orice altceva, asta nu-l face să merite mai puțin numele de franciză.
Emite o mulțime de aceleași vibrații nostalgice pe care le are materialul său sursă în ultimii 20 de ani, cu niște dialoguri grozave și o nouă poveste care ar fi putut fi ruptă direct dintr-o continuare a unui alt film. Există o mulțime de vizite în locații familiare și multe dintre fețele care trebuie văzute sunt cele pe care le-am văzut cu toții înainte, dar pentru că nu am avut niciodată ocazia să luptăm alături de Ghostbusters până acum, totul pare din nou oarecum nou. AI din spatele echipajului Ghostbuster nu este cel mai bun vreodată, dar sunt destul de buni să ajute cu mulțimi mari de inamici și să nu stea în cale. Jocul este împărțit în mai multe bucăți mici de poveste, cu o luptă cu șefii și o călătorie înapoi la sediu la fiecare trei niveluri. Acest lucru face ca totul să fie foarte ușor de ridicat și de pus jos după bunul plac.
Controalele sunt la fel de simple pe cât de simple. Te miști cu Nunchuk, țintiți cu Wiimote și apăsați B pentru a trage. D-pad-ul defilează prin cele trei arme diferite (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) și PKE Meter. Fiecare dintre acestea are o funcție secundară care poate fi îndeplinită apăsând A. Curba de învățare necesară pentru a deveni un mare Ghostbuster nu este deloc abruptă, ceea ce face ca oricui să sară direct și să se joace ca și cum ar fi spart fantomele pe toate. viețile lor.
Poate cea mai bună parte a jocului este că totul poate fi jucat în cooperare. Un prieten vă poate alătura pentru o acțiune pe ecran divizat ori de câte ori începeți un joc nou, continuați un joc salvat sau reveniți pentru a juca un nivel anterior. A alerga, a prinde fantome și a rezolva puzzle-uri cu diferitele tale arme este destul de distractiv, mai ales dacă ai un prieten cu care să faci asta. Pe lângă faptul că vă ajutați unul pe celălalt, vă puteți slime unul pe altul și vă puteți traversa fluxurile (acest lucru, desigur, duce la instadeath) doar pentru lovituri. Din păcate, jocul nu-l lasă pe cel de-al doilea jucător să se îndepărteze prea mult de primul, ceea ce face dificil să se despartă și să facă mai multe daune. pe hărți mai mari. În rest, jocul este foarte bine adaptat pentru a se potrivi în doi jucători, cu destui inamici și lucruri de făcut pentru toată lumea. Îi dă chiar rânduri fiecărui jucător atunci când trântesc în jurul aceluiași spook.
In timp ce Ghostbusters este în general vremuri bune, jocul are defecte. Au existat câteva probleme ușoare cu schema de control, altfel excelentă, a jocului. Așa cum este de obicei în cazul jocurilor Wii, aceste probleme se referă la puținele acțiuni care sunt mapate la comenzile de mișcare. Am întâmpinat câteva probleme când jocul îmi înregistrează mișcarea în sus și în jos. Stânga și dreapta au fost destul de mai bune, dar mișcarea în jos este necesară pentru a rezolva unele puzzle-uri aproape de sfârșitul jocului. Problemele mele de a ridica filmele au făcut aceste porțiuni mult mai grele și frustrante decât trebuiau să fie, dar, din fericire, au existat doar una sau două situații în care această problemă mi-a pus la încercare răbdarea.
O problemă foarte mică cu jocul în sine este că nu există niciodată un stimulent mare pentru a folosi altceva decât Blast Stream în majoritatea situațiilor de luptă, iar puzzle-urile care le folosesc pe celelalte nu sunt teribil de variate. Pentru cea mai bună parte a jocului, am folosit Blast Stream și secundarul său, Boson Dart. Ultima armă este puțin de asemenea puternic, eliminând o bună parte din sănătatea oricărui inamic pe care îl poți întâlni. Mi-ar fi plăcut puțin mai multă variație în utilizarea armelor atât în timpul luptei, cât și în afara ei, chiar dacă doar pentru a ajuta la împiedicarea luptei să devină învechite.
De la cel mai mic (în ceea ce privește puterea) Slimer până la cele mai mari spectre, toate fantomele din joc trebuie să fie slăbite, trântite și apoi legate într-o capcană pentru fantome standard, aruncate printr-o apăsare a butonului Z. Unii inamici au nevoie de puțină stropire cu slime sau materie întunecată pentru a începe, dar celelalte arme nu sunt niciodată folosite mai mult de câteva secunde înainte de a reveni la vechiul standby. Există câteva puzzle-uri grozave care folosesc celelalte două arme, dar chiar ar fi putut face atât de multe lucruri mai frumoase pentru a le integra mai bine în joc. Contorul PKE, pe de altă parte, este foarte intuitiv și util. Când este echipat, pur și simplu vă conduce la cea mai apropiată activitate supranaturală. O apăsare a butonului A vă va echipa cu ochelari PKE, permițându-vă să vedeți clar evenimentele paranormale din jurul vostru. Aceasta poate fi o fantomă ascunsă, obiecte cu care se poate interacționa, punctele slabe ale unui șef și chiar platforme invizibile care pătrund în lumea reală prin Ghostworld.
Luptele cu sefii dau o mana mare si pentru a mentine lucrurile interesante. Sigur că toți sunt atrași într-o capcană la sfârșit, dar procesul de slăbire diferă minunat de la unul la altul. Într-o luptă cu șef, jucătorul trebuie să împușcă proiectilele șefului înapoi în el și apoi să smulgă una dintre numeroasele sale limbi cu fluxul de captură în timp ce se recuperează. În altul, se poate răni șeful doar distrugând plasa de siguranță de sub ea și doborând-o de perete, făcându-l să lovească puternic pământul. Fiecare folosește și o armă diferită. Cele mai multe dintre luptele cu șefii sunt o recompensă grozavă pentru a trece printr-o zonă, cu atât mai mult dacă te trezești să te plictisești de aceeași veche melodie și dans pe drumul acolo.
Cea mai mare enervare sunt de departe obiectele de colecție ale jocului, care sunt pagini din Ghidul Spiritului lui Tobin care sunt împrăștiate peste fiecare nivel. De fiecare dată când alegeți una dintre aceste pagini, indiferent dacă vă aflați sau nu în mijlocul unei lupte, ecranul trece la Ghid pentru a vă arăta ce este pe pagina pe care tocmai ați găsit-o. Nu există niciun motiv pentru ca acest ecran să apară de fiecare dată când primiți o pagină nouă când puteți accesa ghidul în orice moment din meniul de pauză. Te scoate din acțiune degeaba. În cele din urmă, am început să evit să colectez paginile cu totul, deoarece nu sunt de mare folos decât pentru completarea 100%.
Din punct de vedere grafic a lucrurilor, nu este nimic prea special aici în afară de stilul drăguț, de desene animate al personajelor (deși desenele au origini discutabile ). În cel mai bun caz, jocul pare că aparține Playstation 2 și este într-adevăr păcat, așa cum se poate și s-a făcut mult mai bine pe Wii. Există, de asemenea, o încetinire vizibilă în timp ce luptați cu o mulțime de inamici zburători, care se întâmplă de câteva ori aproape de sfârșitul jocului. Partitura este luată direct din filme, dar nu este prea variată. Pe de altă parte, dialogul este plin de umor și actoria vocală de top (cu excepția lucrării Alyssei Milano, care este destul de neinspirată). Unele dintre rânduri diferă de ceea ce se spune la subtitrări, se presupune că pentru a menține jocul în siguranță în clasamentul E. Există suficiente referințe și linii familiare grupate cu câteva citate noi grozave pentru a încânta orice fan.
Versiunea Wii a Ghostbusters: Jocul Video nu este în niciun caz jocul perfect, dar este o adaptare grozavă de la un film la altul și o modalitate foarte distractivă și distractivă de a petrece ceva timp cu niște prieteni vechi dacă sunteți proprietar de Wii Ghostbusters amant. Deoarece acesta este un foarte joc video bazat pe personaje și poveste, dacă nu ești un fan al filmelor sau al umorului din ele, s-ar putea să nu fii la fel de tolerant cu jocul ușor și oarecum repetitiv precum ar putea cei care sapă personajele și povestea. Jocul intuitiv, luptele interesante cu șefii și capacitatea de a coopera sunt avantaje pentru toți jucătorii, în timp ce nivelul de dificultate ușor și durata scurtă a jocului sunt unele dintre negative. Ar putea fi o cumpărare pentru cei mai mari Ghostbusters fanilor, dar cu siguranță aș recomanda acest joc ca pe primul loc închiriat pentru majoritatea.
Scor : 6
Anthony Burch:
Ca cineva care a jucat prin versiunea 360 a Ghostbusters de două ori într-o săptămână, nu m-am putut abține să nu compar în mod constant versiunea Wii cu ea de-a lungul întregii mele jocuri. În cele din urmă, o versiune mi s-a părut mai satisfăcătoare decât cealaltă, dar nu de către mult .
Pentru fiecare pas înainte pe care versiunea Wii îl face dincolo de omologul său 360, din păcate, face încă un pas înapoi. În versiunea 360, de exemplu, nivelurile ulterioare includeau secțiuni de luptă prost proiectate, grele de repornire, în care întreaga echipă ar putea fi măcelărită într-o clipă. Versiunea Wii este mult mai ușoară la dificultatea normală și atenuează frustrarea morții constante și nedrepte, dar cu detrimentul de a deveni oarecum plictisitoare și redundantă în ultimele misiuni ale jocului. Chiar nu pot număra de câte ori aș intra într-o cameră, doar pentru ca ușile să fie forțate de o forță magică care a refuzat să le deschidă până când nu am capturat fiecare fantomă din cameră. Designul nivelurilor și structura progresiei sunt aproape total diferite de la o versiune la alta: secțiuni întregi de la nivelurile New York și Ghostworld au fost total eliminate din versiunea Wii, iar multe dintre nivelurile pe care ambele versiuni le împărtășesc au fost reduse semnificativ pentru Wii. . În sine, acesta nu este neapărat un lucru bun sau rău (deși chiar îmi este dor de nivelul Super Trap chiar înainte de lupta Stay Puft); e doar diferit .
Versiunea Wii slab creditat Stilul artistic nu numai că îmbrățișează în mod eficient limitările tehnice ale Wii, păstrând totuși un element esențial Ghostbusters simt, înlătură, de asemenea, una dintre cele mai flagrante defecte ale versiunilor 360 și PS3 - dialogul lui Bill Murray. Când Peter Venkman arăta ca un tip obișnuit, replicile lui exagerate se simțeau forțate și iritante. Când Peter Venkman arată ca o versiune în desene animate a fostului său sine, replicile lui funcționează cumva mult mai bine. Câteva citate Venkman care inițial m-au făcut să-mi dau ochii peste cap, de data aceasta, au stârnit zâmbete. Compartimentul pentru acest lucru este că desenul animat al jocului Ray Stantz seamănă mai mult cu un cartof copt vorbitor decât Dan Aykroyd.
Totuși, merită remarcat faptul că toate insinuările sexuale ale lui Venkman - ambele - au fost eliminate pentru a păstra un rating E. Este în regulă, totuși, pentru că există o mulțime de dialoguri noi și alternative în versiunea Wii pe care nu le vei găsi în altă parte, aproape toate bune.
Versiunea 360 s-a concentrat mult mai mult pe luptă, adesea în detrimentul ei - până la jumătatea drumului, jocul se simțea remarcabil de similar cu orice alt shooter la persoana a treia pe care l-ai putea numi. Versiunea Wii, dimpotrivă, pune un accent mult mai mare pe puzzle-urile descrise de Ashley mai sus. În cazul în care versiunea 360 ar putea folosi doar o armă precum Stasis Stream pentru a ușura procesul de distrugere a fantomelor, versiunea pentru Wii la un moment dat ne-a făcut pe Davis și pe mine să alergăm printr-un coridor format din roți uriașe, care puteau fi traversate doar de puțuri. - explozii cronometrate de la raza noastră de îngheț de protoni. Câteva puzzle-uri sunt cu adevărat imaginative și adesea mai interesante decât multe dintre luptele repetitive care umple a doua jumătate a versiunii 360.
Este un lucru bun, de asemenea, pentru că cea mai mare parte a luptei în Wii Ghostbusters este plictisitor și nesatisfăcător. Nu mă înțelege greșit, se simte Grozav pentru a distruge mediul cu un pachet de protoni controlat de senzor IR și moderat satisfăcător să aruncați o capcană ținând apăsat butonul Z și balansând brațul înainte. Problema principală este că simplul proces de a declanșa o fantomă nu este nici pe departe la fel de convingător sau de bine ritmat ca în celelalte versiuni ale jocului. După ce a făcut destule daune unei apariții cu pachetul de protoni, fantoma poate fi zguduită. În versiunea 360, acest lucru înseamnă că puteți începe să apăsați pe declanșatorul L pentru a-l lovi în pereți și podele după bunul plac, până când aveți chef să-l trageți în capcană.
În versiunea Wii, asta înseamnă că trebuie să joci printr-un joc prost ritmat, abia interactiv, spune Simon. O săgeată roșie mare apare pe fantomă care îți spune să-l trântești spre dreapta, așa că arunci Wiimote spre dreapta. Apoi, o scurtă pauză. Apare o altă săgeată roșie care vă spune să-l trântiți în altă direcție, iar dacă nu mișcați Wiimote-ul în modul corect, nu se întâmplă nimic și dauna nu este făcută. După ce în sfârșit ați redus sănătatea fantomei, pur și simplu o mutați lângă capcană pentru a o captura automat. Nu există nicio luptă satisfăcătoare pentru a menține fantoma în conul de lumină care emană din capcană, în timp ce el coboară încet în ea, așa cum ai ajuns în versiunea 360 - el doar dă în capcană și dispare.
După câteva ore de întrerupere, am început să mă plâng de vederea fiecărei fantome noi. Trebuia să aștept ca jocul să-mi spună când eram permis a trânti o fantomă mi s-a părut atât de greoi și lipsit de implicare, încât, la un moment dat, am gemut cu voce tare când patru fantome au răsărit din neant. În timp ce unele dintre nivelurile Wii sunt fără îndoială mai bune decât cele 360 - șeful Ghostworld este mult mai bun și, de fapt, am exclamat, este minunat! după ce am văzut interpretarea versiunii Wii a bârlogului Femeii Păianjen - un joc numit Ghostbusters nu ar trebui, în mod ideal, să mă facă să mă tem de actul propriu-zis al spargand fantome .
Cooperativa în Ghostbusters Wii este mult mai satisfăcător decât jocul online disponibil în celelalte versiuni. Davis și cu mine ne-am străbătut constant fluxurile pentru a ne distra (încearcă să-ți imaginezi toată viața așa cum o cunoști tu oprindu-se instantaneu și fiecare moleculă din corpul tău explodând cu viteza luminii) și îmi făcea frecvent plăcere sadică să o încetinesc cu pistolul cu slime oricând. posibil. În ceea ce privește multiplayerul, ambelor jocuri lipsește ceva care se simte de-a dreptul necesar; depinde de tine dacă prețuiești mai mult o campanie de cooperare locală decât multiplayerul online, fără intrigi.
Dacă nu ar fi mecanicii nefericiți, mi-ar fi imposibil să stabilesc dacă Ghostbusters pentru că Wii a fost mai bun sau mai rău decât celelalte versiuni mai frumoase care au fost oferite. Versiunea Wii folosește armele alternative într-un mod mai imaginativ, mai consistent și mai centrat pe puzzle. Include o cantitate destul de mare de dialoguri noi, amuzante și unul sau două niveluri care depășesc în mod irefutat omologii lor 360. În cele din urmă, totuși, actul extrem de satisfăcător de a trage o fantomă în supunere - acea mecanică de joc absolut versiunile 360 și PS3 bătut în cuie — a fost înlocuit cu un minijoc obositor și dezamăgitor Simon Says, repetat la infinit pe parcursul celor cinci ore de rulare a jocului. Versiunea Wii are o mulțime de avantaje și vă recomand cu tărie să o închiriați dacă fie nu aveți un PS3 sau 360, fie dacă vă mai este foame de ceva mai mult. Ghostbusters acțiune după terminarea celorlalte versiuni. Este doar păcat că, în ceea ce privește versiunea Wii, nu a făcut-o fa-ma sa ma simt bine.
Jur pe Dumnezeu că nu voi mai spune asta în alte șase luni.
cum se deschide un fișier jnlp Windows 10
Scor : 5.5
Scorul final: 5,75 — Mediocru (5-urile sunt un exercițiu de apatie, nici solid, nici lichid. Nu tocmai rău, dar nici foarte bun. Doar un pic meh, într-adevăr.)