review front mission evolved
Misiunea Frontului poate fi considerat unul dintre francizele gigantului de jocuri gigant premier, dar nu a avut exact o plimbare lină între jucătorii occidentali. Recepție comercială Lukewarm pentru Misiunea frontală 3 pe prima PlayStation și Misiunea frontală 4 pe PlayStation 2 mai mult sau mai puțin torpilat șansele de peste mări Misiunea frontală 5 , seria cea mai recentă - și posibil ultima - iterație ca titlu de strategie bazat pe rând.
Asta în minte, nu este surprinzător faptul că Square Enix ar încerca un unghi diferit de cel care speră să conducă un teanc în conștiința jucătorului de peste mări. S-a ajuns chiar până la atingerea unui studio occidental, jocurile Double Helix, pentru a dezvolta următorul Misiunea Frontului joc, Misiunea Frontului Evoluat . Și nu ca RPG strategie bazată pe rând, ci ca un shooter de acțiune în timp real.
Dar a fost un succes? Este Misiunea Frontului Evoluat un viitor luminos nou pentru serie sau câțiva pași înapoi?
Misiunea Frontului poate fi considerat unul dintre francizele gigantului de jocuri gigant premier, dar nu a avut exact o plimbare lină între jucătorii occidentali. Recepție comercială Lukewarm pentru Misiunea frontală 3 pe prima PlayStation și Misiunea frontală 4 pe PlayStation 2 mai mult sau mai puțin torpilat șansele de peste mări Misiunea frontală 5 , seria cea mai recentă - și posibil ultima - iterație ca titlu de strategie bazat pe rând.
Asta în minte, nu este surprinzător faptul că Square Enix ar încerca un unghi diferit de cel care speră să conducă un teanc în conștiința jucătorului de peste mări. S-a ajuns chiar până la atingerea unui studio occidental, jocurile Double Helix, pentru a dezvolta următorul Misiunea Frontului joc, Misiunea Frontului Evoluat . Și nu ca RPG strategie bazată pe rând, ci ca un shooter de acțiune în timp real.
Dar a fost un succes? Este Misiunea Frontului Evoluat un viitor luminos nou pentru serie sau câțiva pași înapoi?
Oracle SQL interogă exemple cu răspunsuri pdf
((Page_break))
Misiunea Frontului Evoluat (PlayStation 3 (Revizuit), Xbox 360, PC)
Dezvoltator: Double Helix Games
Editura: Square Enix
Lansat: 28 septembrie 2010
MSRP: 59,99 USD
Oamenii din Misiunea Frontului lumea vorbește cu acronime. Blocurile de putere globale ale D.H.Z., O.C.U. și U.C.S. vie pentru controlul ascensoarelor orbitale ale lumii, dar o grămadă de S.O.B.s din S.O.D. mai degrabă ar trebui ca Babel-alikes scumpe să fie aruncate la H.E.L.L. prin intermediul unor W.M.D.s, cu misteriosul S.C.I.O.N. complotând în umbră. În mijlocul lui totul se află un tânăr pilot de testare, Dylan Ramsey, și sistemul său de apărare tehnico-magică, E.D.G.E.
Acestea fiind spuse, povestea este în mare parte jettisons nevoia de a fi familiarizat cu povestea densă a seriei. Set la cincizeci de ani de la cel mai lung raport cronologic Misiunea Frontului titlu, nu va trebui să știi cu adevărat mult dincolo de faptul că un „Wanzer” este ceea ce oamenii au decis să numească o mașină de moarte de mers înălțime de patruzeci de metri a viitorului-prezent sfâșiat de război. Din păcate, acest lucru este dificil pentru accesibilitatea narativă de asemenea jettisons mare parte Misiunea Frontului Complexitatea geopolitică semnificativă și ambiguitatea morală. Nu vă veți întreba niciodată cine este cu adevărat în drept în timpul aventurii lui Dylan. Drept urmare, expunerea uscată, asemănătoare unui om de știri, care povestește diversele manevre militare care au loc între misiunile obișnuite se simte în afara locului și distrage atenția, în cele din urmă irelevantă pentru ceea ce are loc de fapt în timpul misiunilor și în decupajele.
Vorbind despre tăieturi, cele mai multe apar prin motorul în joc în timpul misiunilor și sunt pline de spectacole vocale intermediare și pantomime dramatice, toate având loc între personaje blocate în cockpit-urile lor individuale. Este ca și cum ar fi privit doi actori de teatru care scotocesc linii și să se gesticuleze unul pe celălalt din cabinele de telefon fixate în părțile opuse ale străzii. Este fără îndoială distractiv, dar mai mult decât un pic penibil.
cum se folosesc fișiere torrent după descărcare
Fiecare dintre Misiunea Frontului Evoluat Etapele este o călătorie strict liniară punct-la-punct, distrugând legiunile de vanatoare, tancuri, turele și elicoptere inamice care se află între dvs. și următoarea scena. Ritmul de luptă este mult mai rapid decât s-ar putea aștepta inițial de la un joc despre războiul de roboți uriași, deoarece toate wanzerele sunt echipate cu „patine” cu jet, care le permit să se închidă înapoi și înapoi cu viteză mare, ștergând salturile lungi și închiderea distanțelor. , guvernat doar de un contor de tracțiune care se epuizează cu utilizarea. Cu echipamentul adecvat, este posibilă strângerea laterală și trecerea scurtă a aerului. Piesele individuale pot fi vizate, astfel încât picioarele atacante să împiedice mobilitatea sau deteriorarea brațelor pentru a reduce precizia. Cu toate acestea, având în vedere ritmul de luptă, acest nivel de tactică subtilă este inutil, cu excepția unor setări de dificultate mai mare. Pur și simplu este mai convenabil să mergi la masa centrală, urmărind să ucidă decât să dezactivezi. Uciderea inamicilor și vătămarea șefilor construiește, de asemenea, un 'E.D.G.E. metru ”, care, atunci când este declanșat, implică ceea ce este în esență timpul de glonț mecha, încetinind dușmanii din jur, aplicând un multiplicator de daune și transformând totul monocrom și strălucitor pentru o perioadă.
Există o problemă cu E.D.G.E. gimmick, totuși. Deoarece majoritatea dușmanilor obișnuiți sunt ușor de ucis, nu merită să-l irosim. În același timp, chiar și la cel mai înalt nivel, nu durează suficient de mult sau nu crește suficient producția de daune pentru a face ca luptele șefului să fie mai puțin de un slogan uriaș, cu tine fiind prins cu ele într-o arenă închisă, dodându-și tiparele și plângând periodic. revărsarea sănătății și prelevări de muniție de fiecare dată. Oh, și am menționat că jocul folosește sănătate și pickup-uri de muniție împrăștiate la nivel, pe lângă adăugarea sănătății regeneratoare pentru torsul principal al wanzerului? Ei bine, da. Atât de mult pentru realism, cât și pentru a face utile reparațiile opționale sau rucsacurile de muniție.
Daca nimic altceva, Misiunea Frontului Evoluat păstrează sistemul extensiv de personalizare al seriei. Puteți cheltui bani (câștigați pentru ucidere și îndeplinirea obiectivelor) pentru a cumpăra și vinde piese și arme pentru a fi montate în aproape orice combinație pentru a alcătui o mașină de moarte proprie, echilibrând cu atenție greutatea marilor tăiți cu stomacul cu puterea ieșirea torsului selectat. Micuți roboți Zippy care pun la punct și hop care folosesc mitraliere duble, behemoth-uri cu patru picioare, care montează lansatoare ghidate de rachete și bazooke grele, monștri cu corpuri de corp cu pâlcuri și bunkeri cu pile, sau dueliste luneti de lunetist cu robo-puști cu scopuri, toate sunt la îndemână. Sau, dacă nu sunteți în toate modificările și tinkering-ul, sunt oferite și o mână de configurații pre-construite. „Abilități de luptă” pot fi echipate și cu arme individuale și au șansa întâmplătoare de a activa proprietăți precum amplificarea daunelor sau timpii de blocare accelerată. Double Helix pare să înțeleagă că unghiul de personalizare este ușor Misiunea Frontului Evoluat este cea mai puternică suită și au luat decizii inteligente care îți fac modificările convenabile. Puteți intra în garaj între misiuni, iar jocul peste ecran vă permite să vă personalizați wanzerul și să începeți misiunea de la ultimul punct de control. Acest lucru este deosebit de util în relația cu șefii. A fi ucis în misiune nu este o treabă completă, deoarece puteți întoarce întotdeauna la garaj pentru a încerca o abordare diferită, poate una cu mai multe rachete sau arme de ridicare montate pe umeri.
Ocazional, Dylan și echipajul vor trebui să își descarce valurile și să meargă pe jos pentru a trage câțiva tipi cu puști de asalt. Acestea sunt cu ușurință cele mai slabe momente ale jocului, atunci când trece de la un joc de acțiune mech funcționabil într-un trăgător de infanterie abia adecvat al unei terțe persoane. Nu există niciun sistem de acoperire, dușmanii iau prea multe gloanțe pentru a ucide, muniția este prea rară, iar secțiunile sunt pur și simplu prea blande. Totuși, aceste secțiuni au nevoie pentru ele, este că acestea sunt punctele jocului unde există un simț al scării, deoarece unele bătălii impun Dylan să tragă rachete la wanzers sau la alți inamici de dimensiuni wanzer. Evitarea îngustă de gloanțe de dimensiunea torsului cuiva pentru a scoate câteva fotografii cu un lansator de rachete se poate simți destul de îngrozitoare. În general, secțiunile pe jos sunt suficient de scurte pentru a nu distrage prea mult din experiența generală.
Grafic, jocul este lipsit de impresie, prezentând medii blande și texturi mutate. Modelele robotului sunt detaliate, dar ritmul jocului lasă puțin spațiu de respirație pentru a le admira în afara tăieturilor sau a garajului. Designul sonor, însă, este excepțional. Armele au un raport puternic și sunete distincte. Actuatorii urlă, jeturile urlă și explozii de rază apropiată amenință să-ți explodeze subwooferul. Într-un fel, wanzerii oferă o performanță „vocală” mai impresionantă decât actorii vocali.
cum se deschide fișierul .dat
Nu am putut să testez în mod adecvat multiplayer-ul, întrucât era dificil să găsesc pe nimeni să joace chiar și cu lansarea trecută de trei săptămâni. Totuși, puținele meciuri pe care le-am jucat au dezvăluit o selecție adecvată de tipuri de jocuri de tip deathmatch, deathmatch de echipă și puncte de control. Setările personalizate pot fi desigur luate online, unde probabil se va găsi o opoziție mult mai creativă decât în campania solo.
La sfarsit, Misiunea Frontului Evoluat se simte mai mult ca un pas lateral. Ca trăgător de mech, este funcțional, dar lipsit de semnificație. Ca parte a celor mai mari Misiunea Frontului canonul, însă, la fel de bine poate să nu existe. Și totuși, având în vedere toate acestea, există încă un fior aproape primordial al tocilarului în a-ți putea îndrepta firele transversale spre o țintă și să-ți ții apăsat toate din butoanele de umăr de pe controler, apoi vedeți (și auziți) patru arme distincte, toate eliberate simultan . Acest tip de entuziasm alfa este genul pe care îl puteți obține cu adevărat doar de la un joc Mecha, oricât de bland în schema mai mare de lucruri. Având în vedere deficitul relativ al jocurilor mech-decente la jumătate de drum, asta singur ar justifica probabil o închiriere de weekend.
Scor: 5.0 - Mediocre (5s sunt un exercițiu de apatie, nici Solid, nici Lichid. Nu este tocmai rău, dar nici foarte bine. Doar un pic 'meh', într-adevăr.)