review fortified
Domo arigato Domnule Martian Roboto
Anii '50 au fost considerate epoca de aur a filmelor de sci-fi campy, extratereștrii invadând adesea Pământul alături de animale uriașe și, desigur, roboți.
fortificată încearcă să recreeze senzația acelor filme într-un joc de apărare de bază cooperativ la o a treia persoană și face o treabă bună, fără a fi atât de impresionant.
O singură parte care lucrează la o terță persoană care lucrează, o parte Sci-fi, în anii 1950, fortificată lansat mâine pentru PC și Xbox One. Am avut șansa să joc prin modul single player și voi face o recenzie completă odată ce voi putea testa multiplayer-ul odată ce jocul va fi public.
fortificată ia genul de apărare de bază multiplayer de la a treia persoană și nu prea interesează, dar asta nu înseamnă că este rău. Mi-a plăcut destul timpul petrecut cu jocul.
fortificată (PC, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Clapfoot
Editor: Clapfoot
MSRP: 14,99 USD
Lansat: 3 februarie 2016
fortificată povestea este destul de familiară; marțieni robotici vin pe Pământ și încep să distrugă orice ființă vie în calea lor și este de până la patru eroi să-i oprească. În acest caz, eroii sunt alcătuiți din patru personaje diferite care pot fi selectate, variind de la un spaceman, un om de știință al rachetelor, un agent secret și, desigur, un căpitan frumos al echipei.
Pentru evoluția mea, am ales să cânt în cea mai mare parte om de știință a rachetelor, deoarece era singurul personaj feminin disponibil. Fiecare personaj are abilități speciale pe care le pot face pentru o perioadă scurtă de timp la umplerea unui metru, iar omul de știință al rachetelor îi permite să zboare pe hartă cu clipuri interminabile de muniție și invulnerabilitate. Arma ei de pornire este un lansator de grenade care bate inamicii în fiecare direct cu fiecare explozie, ceea ce este un mod frumos de a amâna înaintarea marțianilor.
Fiecare nivel joacă într-un număr diferit de valuri de inamici. Înainte de fiecare val, jucătorii au capacitatea de a apăra apărarea de-a lungul căii pe care vor urma inamicii, în timp ce încearcă să-ți explodeze baza, sau, în acest caz, nava de rachetă. Unele etape au doar o rachetă; altele au multiple și dacă oricare dintre ele este distrus, nivelul este pierdut. În timpul valurilor, jucătorii pot ataca liber cu armele la alegere, care au muniție nelimitată, dar timpi de încărcare variați.
După finalizarea etapelor, personajele câștigă puncte de experiență și la nivelare, câștigă puncte pentru deblocarea și modernizarea armelor și apararii. Fiecare personaj nivelează independent și are propriul set de deblocări, deși se pare că poate exista o anumită încrucișare între caractere. XP este câștigat doar atunci când completați nivelurile pentru prima dată pentru fiecare dificultate sau prin măcinarea undelor interminabile ale modului Invazie, astfel încât nu puteți brânza sistemul și macina primul nivel pentru a debloca totul rapid. Acest lucru împiedică jocul să fie un tort în total, dar cu siguranță nu este greu.
Am reușit să finalizez cele 12 etape din ofertă, fără a provoca prea mult. Cred că a trebuit să reîncerc trei sau patru niveluri, dar asta a fost cauzat în mod obișnuit de încărcarea în niveluri fără apărare necesară. Mai exact, încă de la începutul jocului, mi s-a oferit posibilitatea de a alege între deblocarea a două opțiuni și nu am ales turela automată care declanșează inamicii zburători, de aceea am reușit să fiu optimizat în următoarea etapă. Din fericire, puteți redistribui punctele dvs. între niveluri după cum considerați potrivite și debloca echipamentul necesar fără probleme.
În timp ce există alte două dificultăți disponibile - greu și dificultatea neîncetată de deblocat - nu se simt ca ceea ce speram. Hard vă limitează la 15 secunde între valuri cu un temporizator de 15 secunde reîncărcate, dar altfel simțiți la fel ca dificultatea normală. Insane are doar cinci secunde între valuri, inamicii te pot ucide într-unul sau două lovituri, iar reînvierii sunt doar la începutul fiecărui val. Timpul dintre valuri nu contează atât de mult încât puteți plasa apărări oricând și nici un cronometru extins pentru cea mai mare parte. Modul nebunesc se simțea în mare parte nedrept și cheesy.
Multiplayer, pe de altă parte, este un pic mai dificil, în sensul că inamicii suferă mult mai multe daune înainte de a se retrage. Aș fi preferat să văd mai mulți dușmani în loc să îi fac să fie spongeri proverbiali de glonț, dar cred că acest lucru este destinat să încurajeze jucătorii să lucreze împreună - dacă doar jucătorii ar face acest lucru. Totuși, nu pot da vina pe dezvoltator pentru faptul că colegii de echipă nu comunică sau lucrează împreună. În general, experiența online a fost lină, fără probleme evidente.
Jucând modul Invazie cu un personaj la nivel înalt m-am simțit mult prea ușor, întrucât am reușit să construiesc suficiente apărări pentru a mă așeza și a-i lăsa să facă toată munca pentru mine. Acestea fiind spuse, este un plus frumos, dar are doar trei hărți diferite pe care să le joci, așa că, dacă nu intenționezi să o folosești pentru a macina XP, nu cred că adaugă multă longevitate jocului.
În timp ce 12 niveluri pot părea o sumă mică, m-am simțit corect. Jocul nu și-a supraviețuit bine, iar nivelurile au fost suficient de variate pentru a rămâne interesante. Unele dintre aceste niveluri au peste 700 de dușmani de ucis, cu tone de ele pe ecran în același timp. Impresionant, versiunea Xbox One nu a avut probleme de încadrare sau încetiniri vizibile, păstrând un cadru destul de frumos de 60 ish pe secundă. În timp ce graficele nu sunt atât de spectaculoase, stilul de artă rămâne fidel filmelor vechi pe care se bazează. În ceea ce privește sunetul, pregătește-te să asculți aceeași melodie mereu, iar după cum se pare că poate exista doar una. Într-un fel, tot m-am trezit atât zumzind, cât și urându-l în momentul în care s-au derulat creditele.
În general, mi-a plăcut timpul fortificată , dar este greu de recomandat ca experiență doar pentru un singur jucător, deoarece este prea ușor și fără o ofertă separată de ecran, va trebui să vă faceți prieteni sau să jucați cu randurile online. Întreaga poveste este formată din trei scurtături scurte, astfel încât cei care doresc o narațiune profundă nu trebuie să se aplice. Dacă sunteți în căutarea unui campy romp cu câțiva prieteni și câteva mii de marțieni, totuși, fortificată este ușor de recomandat.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
fortificată (PC, Xbox One)
Dezvoltator: Clapfoot
Editor: Clapfoot
MSRP: 14,99 USD
Data lansării: 3 februarie 2016
Dacă sunteți familiarizați cu oricare dintre filmele de știință ale lui Campy 1950, atunci fortificată povestea va fi destul de familiară; Martiștii robotizați vin pe planeta Pământ și încep să distrugă orice ființă vie în calea lor și este de până la patru eroi să-i oprească. În acest caz, eroii sunt alcătuiți din patru personaje diferite care pot fi selectate, variind de la un spaceman, un om de știință al rachetelor, un agent secret și, desigur, un căpitan frumos al echipei.
Pentru evoluția mea, am ales să joc rolul de știință a rachetelor, deoarece era singurul personaj feminin disponibil. Fiecare personaj are abilități speciale pe care le pot face pentru o perioadă scurtă de timp la umplerea unui metru, iar omul de știință al rachetelor îi permite să zboare pe hartă cu clipuri interminabile de muniție și invulnerabilitate. Arma ei de pornire este un lansator de grenade care bate inamicii în fiecare direct cu fiecare explozie, ceea ce este o modalitate drăguță de a întârzia înaintarea marțianilor.
cum se deschide un nou proiect în eclipsă
Fiecare nivel joacă într-un număr diferit de valuri de inamici. Înainte de fiecare val, jucătorii au capacitatea de a apăra apărarea de-a lungul căii pe care vor urma inamicii, în timp ce încearcă să-ți explodeze baza, sau, în acest caz, nava de rachetă. Unele etape au doar o rachetă; alții au multiple și dacă vreuna dintre ele este distrusă nivelul este pierdut. În timpul valurilor, jucătorii pot ataca liber cu armele la alegere, care au muniție nelimitată, dar timpi de încărcare variați.
După finalizarea etapelor, personajele câștigă puncte de experiență și la nivelare, câștigă puncte pentru deblocarea și modernizarea armelor și apararii. Fiecare personaj nivelează independent și are propriul set de deblocări, deși se pare că poate exista o anumită încrucișare între caractere. XP este câștigat doar atunci când completați nivelurile pentru prima dată pentru fiecare dificultate sau prin măcinarea undelor interminabile ale modului Invazie, astfel încât nu puteți brânza sistemul și macina primul nivel pentru a debloca totul rapid. Acest lucru împiedică jocul să fie un tort în total, dar cu siguranță nu este greu.
Am reușit să finalizez cele 12 etape din ofertă, fără a provoca prea mult. Cred că a trebuit să reîncerc trei sau patru niveluri, dar asta a fost cauzat în mod obișnuit de încărcarea în niveluri fără apărare necesară. Mai exact, încă de la începutul jocului, mi s-a oferit posibilitatea de a alege între deblocarea a două opțiuni și nu am ales turela automată care declanșează inamicii zburători, de aceea am reușit să fiu optimizat în următoarea etapă. Din fericire, vă puteți redistribui punctele între niveluri după cum considerați potrivite și deblocați echipamentul necesar fără probleme.
În timp ce există două dificultăți mai grele disponibile, modurile dificile și deblocabile, acestea nu simt ca dificultatea pe care o căutam. Hard vă limitează la 15 secunde între valuri cu un temporizator de 15 secunde reîncărcat, dar altfel simțiți la fel ca dificultatea normală. Insane are doar cinci secunde între valuri; dușmanii te pot ucide într-unul sau două lovituri, iar reînvierii sunt doar la începutul fiecărui val. Timpul dintre valuri nu contează atât de mult încât puteți plasa apărări în orice moment și nici un cronometru extins în mare parte. Modul nebunesc se simte în cea mai mare parte nedrept și înțelept, dar poate fi cel mai bun mod de a juca dacă dificultatea nu crește cu multiplayer; Sper că acesta este cazul.
Jucând modul Invazie cu un personaj la nivel înalt m-am simțit mult prea ușor, întrucât am reușit să construiesc suficiente apărări pentru a mă așeza și a-i lăsa să facă toată munca pentru mine. Acestea fiind spuse, este un plus frumos, dar are doar trei hărți diferite pe care să le joci, așa că, dacă nu intenționezi să o folosești pentru a macina XP, nu cred că adaugă multă longevitate a jocului.