games time forgot fear effect
Umbrire celulară înainte de umbrire celulară a fost rece. Protagoniști multipli, amorali. Un mishmash de groază de supraviețuire, rezolvare de puzzle și trăgător de terțe persoane condus de complot.
Vorbesc despre Efect de frică pentru PSOne, desigur - un joc care, deși s-a vândut suficient de bine pentru a justifica o continuare și jumătate la momentul lansării, a fost mai mult sau mai puțin neglijat, deoarece toate ultimele generații, cvasiclasice nu vor fi a face. Este prea nou pentru a fi retro și prea vechi pentru a fi relevant.
Asta nu înseamnă că nu poate lovi șase tipuri diferite de fund.
Poveste:
Efect de frică abonează-te la „început mic, realist și interesant înainte de a deveni școală tare, stupidă și supranaturală” a narațiunii de jocuri video.
Inițial, povestea urmărește trei protagoniști (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), în timp ce cooperează și recuperează fiica dispărută a unui puternic om de afaceri chinez. De-a lungul primei jumătăți a jocului, cei trei mercenari se strecoară și se trag prin China futuristă; se strecoară în jurul bordelurilor, aleilor din spate și gărilor și lucrurile rămân mai mult sau mai puțin credibile în ceea ce privește jocurile video cu temă criminală.
Apoi se deschide o poartă către iad.
Evident, fiica dispărută a omului de afaceri avea ceva de-a face cu iadul și mitologia chineză, iar prietenul apropiat al lui Hana, Jin, se dovedește a fi regele iadului, iar zombii ies din pământ și există foarte mult foc și bla bla.
Totuși, scrierea și caracterizarea rămân destul de bune chiar și atunci când povestea devine amețitoare, iar protagoniștii sunt la fel de amorați cum s-ar putea aștepta să fie mercenari care doboară bani.
cum să apelați o funcție în python principal
Modul de joc:
Efect de frică controlează exact ca cel vechi Resident Evil jocuri - acesta este, cu siguranță, cel mai mare defect. Întoarcerea durează o oră și țintirea este mult mai complicată decât ar trebui. Totuși, această schemă de control învechită a fost o necesitate pentru designul nivelului și aspectul vizual al jocului - fiecare ecran este practic un singur videoclip imens, frumos animat, full-motion, desenat cu cel-shading înainte ca cel-shading să fie chiar cool de la distanță. Din nou, cum a fost cazul Resident Evil , schema de control neplăcut este aproape alcătuită de unghiurile grozave ale camerei și de o inteligentă cinematografie virtuală.
Aproape, oricum.
Totuși, controlați dovleceii deoparte Efect de frică este o experiență solidă. Locurile de joc ale jocului sunt încărcate cu acțiune și puzzle-uri. În plus, aproape fiecare secvență de focuri de armă și explorare este completată de un mic minigame mic: după ce îți trece pasul pe lângă niște gărzi Triade, jucătorul va fi nevoit brusc să dezarmeze o bombă într-o anumită perioadă de timp sau să regrupeze puterea printr-o cutie de siguranțe. Fiecare puzzle are propria logică internă (tu voi mor primele patru ori când încercați puzzle-ul de eliminare a bombelor), dar toate au în cele din urmă sens și câteva - cum ar fi, să spunem, momentele în care jucătorul trebuie să se strecoare pe lângă o grămadă de bucătari de sushi sau să treacă pe un acoperiș de sticlă slăbit - - se bazează la fel de mult pe cronometru și pe reflexele rapide ca și în abilitățile cubului Rubix. În cazul în care aceste puzzle-uri pot părea forțate și dificile în alte jocuri video (din nou, Locuitor f * cking Evil îmi vine în minte), de fapt, se potrivesc destul de al naibii de bine Efect de frică curge și oferă o varietate atât de necesară ceea ce altfel ar fi fost o operațiune simplă.
De asemenea, cu riscul de a strica un joc vechi de aproape zece ani, trebuie să subliniez și ceva cu adevărat interesant în privința drumului Efect de frică amestecă jocul și povestirea: mai exact, sfârșitul. Chiar înainte de lupta șefului final, cei doi eroi rămași (Hana și Glas) își trag armele unul pe altul, iar jucătorul trebuie să aleagă cine îl omoară pe cine (și, prin urmare, cine ajunge să lupte cu ce versiune a șefului final). Dacă ai jucat la un nivel de dificultate dificilă, ai putea să faci față și să alegi un final fericit al super-duperului, unde amândoi își pun armele și-l băteau pe Satana împreună, dar alegerea normală pentru încheierea dificultăților era un iad mult mai interesant.
Glas și Hana se despărțesc cam la jumătatea jocului, dar jucătorul ajunge să controleze separat fiecare erou de-a lungul subplotelor proprii; ca atare, jucătorul îi pasă de amândoi până când alegerea finală se va derula. La prima mea piesă, am ales Glas (nu pot, când vine vorba, să-mi las deoparte tendințele misoginice), dar nu a fost o decizie ușoară de luat.
De ce probabil nu l-ai jucat:
Există o șansă decentă pentru tine făcut jucați-l când a apărut pentru prima dată, dar - și luând în considerare natura hormonală, înfometată de sex, a culturii video-jocurilor, aceasta nu ar trebui să fie atât de mare de surpriză - prima Efect de frică jocul a fost în cele din urmă uitat cu totul în favoarea prequelului său narativ, Fear Effect 2: Retro Helix . În loc să-și amintească de Hana, Glas, Deke și o poveste de crimă supranaturală, jucătorii își amintesc de relația lesbiană absurdă dintre Hana și Whatsherface în Helix retro și scena cvasi-violă a robotului care induce „WTF”. Tastați „Efectul fricii” în Google obține mai multe imagini cu continuarea (dezamăgitoare) și protagoniștii ei buxom, bicuriosi decât orice captură de ecran de la primul, cel mai bun joc. Totuși, s-a vândut suficient de bine pentru a justifica o prequel și o continuare (trist anulată) PS2, iad .
curățător de sistem gratuit pentru Windows 7
Și dacă pot să scap de un minut, habar nu am de ce se numește jocul Efect de frică . Adică, da, împărtășește controalele, lupta și jocul centrat pe puzzle-ul Resident Evil serie, dar nu este chiar un joc de groază. O parte din ea are loc în iad, dar niciodată nu încearcă să fie înfricoșător; este doar o poveste de crimă cu zombi și demoni aruncați înăuntru.
În orice caz, aș sugera verificarea. Are o medie de aproximativ 10 dolari pe eBay și costă doar 100 de puncte Goozex. Efect de frică nu te va arunca, dar are o caracterizare solidă, o narațiune pe jumătate interesantă și un joc divers.