gamescom god war ascension
Acum că avem ceva timp de calitate aici, la Gamescom 2012, cu cea mai recentă ieșire a lui Kratos, Dumnezeul războiului: Înălțarea , iată câteva lucruri cheie pe care ar trebui să le știi despre viitoarea serie de pre-serie pentru PS3. Cinci lucruri.
gateway-ul implicit nu este disponibil Windows 10 wifi
Și vorbim despre campania bună cu un singur jucător aici, nu despre partea multiplayer. Mai multe despre asta mai târziu.
Principala livrare aici este aceea clasică zeul razboiului Jocul pe care te-ai aștepta este aici, deși a fost îmbunătățit și curățat puțin. În timp ce Kratos este puțin mai mic și mai puțin badass, jocul și povestea promit că vor fi mai mari și mai bune decât în orice titlu din seria anterioară.
1. Animalele vor muri
Dacă citiți regulat acest site, știți că sunt un mare fan al animalelor. Nebun, aproape. Dar asta nu m-a împiedicat să-mi smulg capul mușchiului, șef de cap de elefant, Elephantaur, deschis pentru a-și expune creierul și apoi să-l cadă, sângerând. Nu spuneți ASPCA, dar am rupt acest pachyderm umanoid în mărunțișuri și mi-a plăcut.
Caprele, elefanții, creaturi de mare și multe altele vor muri cu mâna lui Kratos Dumnezeul războiului: Înălțarea . Chiar și dușmanii standard, cum ar fi zâmbetul cu capul, se mișcă ca niște oameni, dar sunt mai supărați și probabil că sângerează puțin mai mult. Unele dintre aceste fiare se apleacă mai mult spre partea animalelor a lucrurilor, făcându-i un pic neliniștitor să-și smulgă capul sau să-și rupă brațele.
2. Acesta nu este Krakenul
Dacă ați văzut imagini sau ați citit o copie anterioară a previzualizării, finalul demo-ului redat pentru Ascension îl are pe Kratos rulând un tentacul imens și apoi sărind-o în apă, să se învârtă, îndreptându-se direct în gura unui imens tentacul - creatura de mare. În ciuda aparentului, nu este miticul Kraken despre care au spus alții că ar putea fi. Mark Simon de la SCEA Santa Monica ne spune că este de fapt numit Charybdis. Kratos va merge împotriva lui în mod repetat în timpul etapei în întâlniri răspândite, lucrând la ceea ce va fi sigur că va fi o luptă dezordonată și sângeroasă.
3. Kratos a avut odată o latură mai moale
Fiind un prequel, Kratos nu a trecut până acum prin zgârie. Nu este la fel de împietrit cum suntem obișnuiți să-l vedem și, în timp ce este destul de supărat, nu este aproape la fel de enervat cum ai fi obișnuit. De fapt, în această demo el arată că are grijă de oameni. Într-o scenă, el a împins un om din calea răului, salvându-l de sulițele zburătoare, deși în mod tipic Kratos nu părea să-i pese prea mult de ceilalți doi oameni care au murit chiar înainte de a-l salva pe acest tip. Cel puțin a existat o oarecare compasiune în sufletul acela chinuit la un moment dat.
Corpul său este, de asemenea, un pic mai moale. Acest tânăr Kratos este mai slab și mai aproape de un om decât de un semigod. El este încă dur, dar ar fi coborât mai ușor într-o luptă decât ar face în viitor. Și nu are încă cicatricea înregistrată.
gateway-ul implicit nu este disponibil fix Windows 10
4. Nu prea mult, nici prea scurt
Dumnezeul războiului: Înălțarea are lucrările decupate pentru asta, deoarece trebuie să înființeze fundația lui Kratos - aceasta este o poveste mare de spus. Mark Simon spune că este cam atât timp cât primul zeul razboiului joc, dacă nu un pic mai mult. Din testarea recentă a jocului, el a estimat că există cam 8 ore de joc în campania cu un singur jucător.
5. Ascensiunea se simte bine, omule.
Motorul jocului a fost făcut și întărit cu mult timp în urmă și există o mulțime de experiențe de God of War-War sub centura echipei, așa că pentru acest lucru au putut să se concentreze pe rafinamente care îmbunătățesc experiența jucătorului. Acestea variază de la simplificarea introducerii butoanelor până la combaterea prin reglare.
De exemplu, controalele și experiența lui Kratos sunt mai mult robuste decât au fost în jocurile trecute. Odată cu modificările și îmbunătățirile controlului și noua capacitate de a urca suprafețe neregulate și în jurul colțurilor, scalarea pereților Kratos ar putea face chiar Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar Nathan Drake este mândru.
Există atacuri mari, combosuri urâte și finisaje masive în stil mini-joc, care se simt excelent, așa cum vă așteptați. Acesta este cel mai important lucru pentru a avea dreptate și l-au bătut în cuie. Sentimentul este familiar, dar bine reglat. Așteptați-vă la o luptă care are un răspuns rapid și strâns de la intrările butoanelor de pe față și combo-ul care se simte ca într-un joc de luptă.
Kratos are lanțurile sale, desigur, dar de data aceasta are un sac mare de trucuri noi. El ridică și folosește armele dușmanilor săi și fiecare dintre aceste arme secundare are propriul său atac special, utilizabil după umplerea unui contor de furie. În timpul meu de joc am cules săbi și sulițe și am învățat repede să le lucrez în setul meu de mișcare obișnuită și combos. De asemenea, am putut să lucrez în noile sale puteri de prindere / prindere, care sunt legate în mișcări speciale ale lor.
Noile puteri, cum ar fi posibilitatea de a derula timp pentru a „vindeca” un mediu rupt și apoi a fi capabil să-l rupă din nou, au fost arătate în demo și au utilizări asemănătoare puzzle-ului.
întrebări de interviu sql cu răspunsuri pdf
Dumnezeul războiului: Înălțarea va fi lansat pentru PS3 la începutul anului 2013.