review feral rites
Trebuie să lupți ... pentru ritul tău ... la petrecere
VR nu și-a găsit pasul pe piața de masă. Piața HTC Vive este în continuare o stupă de prostie și demo-uri Unity în cea mai mare parte, iar Oculus, în timp ce oferă un catalog de jocuri mai puternic acum, nu a vândut cu adevărat oameni pe ideea de a cheltui sute de dolari pe o cască.
Cu toate acestea, cu fiecare lună care trece, mai mulți editori cumpără, ajungând la bord pentru a crea experiențe de vânzare a sistemului, cum ar fi lansat recent Rituri Ferale din respectatele Jocuri Insomniac. Rites cu siguranță nu este un vânzător de sistem.
Rituri Ferale (PC (revizuit cu un Oculus Rift))
Dezvoltator: Insomniac Games
Editor: Jocuri Insomniac
Lansat: 13 septembrie 2016
MSRP: 49,99 USD
Rituri Ferale te împinge într-un cadru tribal familiar, imediat după ce preoteasa ta a fost ucisă și o forță de umbră necunoscută provoacă dezordine, plasând personajul tău (masculin sau feminin) în focul încrucișat. În ciuda configurației generice și a livrării din lemn, introducerea în stil fantastic a picturii în peșteră strălucește ca un exemplu al puterii VR ca mediu de poveste. Am investiții zero în lumea pe care au creat-o (nu pot să-mi amintesc numele unui singur personaj de pe mâna mea), ci cale arata este elegant. Un alt fapt ciudat de distracție despre Rites - există câteva piese muzicale inspirate de hip-hop, înrăite, care nu s-ar simți în afara locului ca un ritm de pe albumul Handsome Boy Modeling School.
convertiți YouTube în fișier WAV gratuit
Acesta este un altul dintre cele pe care le numesc jocuri „diorama VR”, în care te uiți în lumea mică. Este ceva atât de inutil până în punctul în care poți juca tehnic jocul pe mica fereastră care apare pe computerul tău, dar am săpat această nouă abordare și am de la lansarea consumatorului VR. Trebuie să te apleci pentru a privi în jurul unei ramuri care ar putea fi înfundate în fața camerei sună ca un coșmar pentru unii, dar este ceva nou, pe care genul nu ni l-a oferit cu adevărat până acum și o înfricoșare unică pentru mediu. După ce am jucat jocuri de peste două decenii, salut lucrurile de genul acesta.
Cu toate acestea, Insomniac nu și-a adus jocul A aici. Rites se transformă rapid într-un mash-fest cu o mulțime de avertismente și calificări. Ideea de a explica de ce un personaj nu poate înota nu este nouă (este piranhas aici, haha, deși poți evita acest lucru în mai multe feluri) și nu face o treabă bună în a evita unele decizii de proiectare cu jumătate de inimă. Acest lucru este valabil și pentru lumea, care este semi-deschisă (suficient pentru un brawler cel puțin), dar segmentată de linii mici albastre pe teren, care uneori jucători poartă, dacă nu au șters fiecare cameră - sau, schimbați unghiul camerei în un mod ciudat la fiecare câteva secunde.
Rituri Ferale ia o abordare simplistă de combatere ca joc cu două butoane (ușor și greu), cu blocaje și contra-atacuri cronometrate. Există un sistem combo ușor, dar este destul de slab în afara unui mecanic cu rol de reacție, deoarece trebuie doar să te bazezi pe mai multe abilități de câștig. Sistemul de fizică nu prea permite satisfacerea jonglelor sau a situațiilor de luptă în grup, iar linia de aer este destul de patetică - totuși, acțiunea este ridicată de un pic ocazional. Foii sunt adesea trimiși zburând prin atacuri puternice și trântind în mod satisfăcător într-un zid într-o modă asemănătoare unei benzi desenate, pierzând uneori bucăți din armura lor în acest proces.
Manevrele „execută”, obținute după acumularea a 100 de puncte combo relativ ușoare, aduc în minte amintiri minunate ale primelor câteva Mortal Kombat jocuri și Pit-Fighter . Același lucru este valabil și pentru mecanicul final care schimbă forma, care are chiar și un contor violet Devil May Cry Devil Trigger (la fel de neiginal ca acest mecanic este după zeul razboiului de cele mai multe ori l-a ucis, îmi place că îl poți juca aici și că primești armură din el).
Chiar și în modul hard, nu este necesar să vă adânciți prea mult în sistemele de echipament (și îmbunătățirile ulterioare) și nici nu trebuie să căutați toate colecțiile de pe insulă. Nu, puteți obține în mare parte doar folosind aceleași combos și, chiar dacă jocul vă spune constant că varietatea este esențială pentru a câștiga execuții, puteți să le obțineți doar prin metode de forță brută. O parte a elementelor care aparțin acestor deficiențe se află în AI, care sunt un amestec de capre nespecifice sau modele arhetipale „ușoare și învinețitoare”.
Rituri Ferale sfârșește să vină ca buget Rohot sângeros beat-'em-up asta este nu de fapt la un buget și ceasuri în aproximativ 10 ore. Dacă ar fi multiplayer (o altă problemă de bază cu VR) și ar avea o setare mai încapsulantă, aș fi mai la bord cu ea. Subgenul cartoony, arcade brawler nu este la fel de răspândit ca altădată, și am văzut sclipiri de clasici precum Forța de luptă în acest proiect care mi-a adus un zâmbet trecător pe față.
Dacă doriți cu adevărat să vedeți ce poate face Insomniac cu VR până acum, rămâneți la Edge of Nowhere
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
întrebări și răspunsuri la interviul de codare Java