review z the game
Cu boomul de jocuri mobile continuu, care nu arată semne de oprire în curând - dacă va fi vreodată - o mulțime de jocuri retro despre care oamenii au amintiri îndrăgite sunt transferate la iOS. Unul dintre ei este The Bitmap Brothers ” cu , acum retratat ca Z Jocul .
Dar nu toate jocurile vechi sunt la fel de bune pe cât le amintim, iar atunci când porti un vechi joc clasic pentru computer direct pe platfromul mobil, ar fi bine să te asiguri că acesta mai păstrează în epoca actuală.
Z Jocul (iPhone, iPod Touch (Revizuit), iPad - aplicație universală )
Dezvoltator: The Bitmap Brothers
Editura: Kavcom
Lansat: 13 iulie 2011
MSRP: 4,99 USD
Hai să scoatem un lucru din prima cale. cu nu a fost niciodată Cel mai bun joc de strategie în timp real acolo și lansare după Ordonă și Cucerește a revoluționat modelul de interfață RTS timp de decenii următoare nu a făcut niciun favor. Dar a fost un joc ciudat, cu un tip de joc diferit și mult umor de pornit, ceea ce l-a făcut un titlu iubit la vremea respectivă.
În loc să recolteze resurse, să construiască clădiri de construcții de unități și apoi să construiți o armată pentru a cobori baza inamică, cu a avut un tip de joc de control al hărții pe care îl puteți vedea astăzi în jocuri de genul Warhammer 40.000: Dawn of War serie și Compania eroilor . Harta fiecărui nivel este împărțită în secțiuni cu un steag de captat, care vă oferă controlul asupra instalațiilor radar, a clădirilor de producție de unități și a clădirilor de reparații. Clădirile de producție de unități pompează automat noi unități și puteți selecta manual tipul de unități pe care le vor produce.
Z Jocul este o copie în carbon a vechiului joc și aduce toate jocurile, graficele și decupajele originalului în iOS. Dar și acolo își arată vârsta.
Cea mai mare problemă este de departe interfața jocului. Atingeți pentru a selecta o unitate sau trageți un dreptunghi de selecție pentru a selecta mai multe unități care le transformă automat într-un grup, și oriunde apăsați apoi va ataca-muta acea unitate în poziția respectivă. Cu toate acestea, nu există nicio opțiune de deselectat decât dacă atingeți o altă unitate. Acest lucru duce la o mulțime de probleme pentru controlul eficient al armatei dvs. de roboți beți.
cum deschid fișierul a.swf
Este prea ușor să selectați accidental unitățile greșite atunci când atingeți o clădire pentru a gestiona producția de unități, ceea ce duce la unitatea selectată să atace propria clădire. Uneori, dacă trageți un reticul de selecție cu două degete, unitățile se vor muta oriunde ultimul deget a părăsit ecranul. Încercați să selectați o unitate și să trageți ecranul în locul în care doriți să o ducă și le poate face să se deplaseze într-un anumit punct la jumătatea drumului unde ați târât harta. Mai ales pe ecranul mai mic al iPod Touch, poate fi o durere să gestionați mișcarea unităților dvs. pe hartă - un element esențial pentru un RTS.
Există butoane de comandă rapidă pentru a parcurge infanteria, vehiculele, clădirile, turnurile și hotspoturile de luptă disponibile. Dar, în cele mai multe cazuri, este mai rapid și mai ușor să folosești doar harta pentru a găsi unități inactive decât este să parcurgi fiecare dintre ele. În plus, vehiculele și infanteria se pot bloca în spatele peisajului, ceea ce înseamnă că trebuie să vă întoarceți și să le gestionați și mai des. Întreaga schemă de control tactil face doar un sistem ingrozitor care nu se simte deloc potrivit pentru dispozitivele mobile; se presupune că va fi mai ușor de controlat, nu mai greu.
Deși te poți obișnui cu schema de control spartă după câteva niveluri, este ceva ce îți reamintești continuu. În cele din urmă, înveți să selectezi o unitate, să treci la harta pop-up a nivelului, să sari la locația la care vrei să te deplasezi și să atingeți acolo. Este nevoie de unele obișnuințe, chiar și pentru veteranii de strategie și, dacă așteptați să selectați unități și apoi să derulați pur și simplu pe hartă până unde doriți ca acestea să meargă, mai bine dezvăluiți imediat acest comportament.
O altă problemă care decurge din vârsta jocului este că este un pic dezechilibrat. În timp ce există multe tipuri diferite de infanterie care sunt eficiente în raport cu celelalte tipuri și tancuri de infanterie, puteți câștiga orice hartă pur și simplu construind grupuri de tancuri și măturand dintr-o regiune în alta. Întrucât adversarul tău este în continuă luptă pentru control, va trebui să apărați câteva clădiri de producție-cheie pentru a continua să construiți acele rezervoare.
Dar atunci când aveți la dispoziție câteva tancuri, puteți șterge ușor podeaua cu orice infanterie pe care o întâlniți, indiferent dacă sunt Toughs anti-tank sau Snipers. Acest lucru reduce infanteria la un tip de unitate de care aveți nevoie doar pentru a captura vehicule goale, turele și steagurile de control. Deoarece fiecare hartă este punctată cu mai multe clădiri de producție de infanterie, ajungeți cu o mulțime de infanterie pe care o să vă mișcați în continuare, pentru că puteți, dar în general vor deveni destul de inutile pe măsură ce progresați.
Z Jocul dispune de 20 de niveluri care vă pot duce în jur de 7 până la 15 minute pentru a finaliza, în funcție de cât de norocos sau priceput sunteți la începutul oricărui nivel nou. Dacă începi să începi și să lași producția de vehicule să cadă în mâinile inamicului, vei petrece mult mai mult timp ocupând vehiculele inamice și preluând aceste facilități decât dacă știi unde să mergi și cum să câștigi impulsul timpuriu.
Jocul va dura destul de mult, mai ales că probabil vă veți obosi de joc după un nivel sau două, deoarece aproape fiecare hartă joacă la fel, în ciuda unor varietăți minore în mediile și pericolele nivelurilor. În prezent nu există niciun multiplayer, deși se promite că va fi inclus într-o viitoare actualizare în scurt timp.
întrebări de bază despre java pentru testeri de seleniu
Când vine vorba de aceasta, ar trebui să vă întrebați: „Cât de mult mi-a plăcut cu „? Dacă ați crezut că este un joc fain, pe care nu l-ați terminat niciodată, după ce ați realizat că nu este chiar atât de grozav pe cât credeți că va fi, nu veți găsi nimic nou aici; ești mai probabil să îți spulbești amintirile retro amoroase. Dacă ai fost un fan imens și l-ai jucat până la moarte, vei avea cea mai mare parte cu aceeași experiență Z Jocul cu excepția controalelor tactile în locul mouse-ului de încredere.
Asta nu înseamnă că este un joc rău. Este la fel de vechi cu . Odată ce ai în jurul problemelor de control, este destul de distractiv să continui să-l joci până când ai terminat cu un nivel. Și din aspectele capturilor de ecran ale iPad-ului, va fi mult mai ușor de controlat pe spațiul de ecran mai mare decât ecranele iPhone și iPod Touch. Pe ultimele două, va fi mai mult un echilibru între amintirile retro, distracția pe care o oferă vechiul joc și sentimentele de frustrare pe care le vor controla controalele, rezultând o senzație ciudată mixtă.
Controalele vor renunța cel mai probabil la playerul mobil casual, nou pentru joc, mai ales atunci când nu există un tutorial despre care să vorbim, iar prețul relativ ridicat nu îl face chiar să cumpere un impuls. Pentru a vă bucura pe deplin de acest port mobil, trebuie să fiți un fan destul de hardcore care a fost capabil să ierte originalul cu pentru greșelile sale și cine este apoi dispus să treacă cu vederea problemele suplimentare cu ajutorul controalelor tactile.
Z Jocul reușește să aducă jocul clasic de strategie pe iOS, dar încercând să rămână fidel originalului, acesta nu reușește să creeze un joc captivant care funcționează pe un ecran tactil. Da, poate dintre noi iubim cu înapoi în ziua respectivă, dar asta singur nu scuză Z Jocul de la a fi un port aproape drept care nu se bazează pe punctele tari ale interfețelor ecranului tactil.